Diese 8-teilige Tutorialreihe gibt eine Einführung in die Arbeit mit Partikeln innerhalb von Houdini FX 16.

Der 3D & VFX-Trainer Helge Maus führt fundiert Steps by Step in die Welt von DOP-Networks, Particles, POP Forces, Caches, Simulationen und tollen Effekten für VFX und MotionGraphics mit den Houdini-Tools ein.

 

HDINP – 01 Projects & Particle DOP Networks

 

HDINP – 02 Emitter-Geometry & Collisions

 

HDINP – 03 Physical Attributes & POP Force out

 

HDINP – 04 POP-Forces & VEXpressions

 

HDINP – 05 POP Attract, POP Collision Detect & POP Curve Force

HDINP – 06 POP Advect & PyroFX Treiber

 

 

Wenn Ihr mehr lernen wollt, empfehlen wir Euch neben unseren Individual– und Firmentrainings, auch die Möglichkeit von Online-Coachings (z. B. begleitend bei Projekten oder als Weiterbildung neben dem Job).

Außerdem kostensparender mit Gemeinschaftsfeeling:

Lernt in 2,5 Tagen die Grundlagen von Houdini bei unserer Trainingsreihe First Steps in Houdini FX 

>> http://www.pixeltrain.at/de/de-grundkurs-training-3d-vfx-c4d 

TIPP: Schaut auf Helge’s vimeo-Channel, wenn Ihr noch mehr kostenfreie Tutorials zu Houdini FX sehen wollt:

https://vimeo.com/channels/houdinilernen

 

 

Für diesen Sommer haben wir Euch ein buntes Lernprogramm zusammengestellt.
Es soll ein Sommer-Geschenk von uns an alle VFX- und 3D-Begeisterte sein, die die heißen Monate dazu nutzen möchten, gemeinsam bei uns im pixeltrain studio von Helge Maus zu lernen.

Euch erwartet eine kleine, feine Gruppe. Wir rotten uns 2,5 bis 4 Tage (je nach Veranstaltung) zusammen.

 

Pauken ist angesagt!

Und danach wird der Sommer im Vulkanland genossen:

 

Wir fahren mit Euch zu einem steirischen Abendessen bei Sonnenuntergang zur Riegersburg oder besuchen mit Euch die Kulturhauptstadt Graz. Abendessen in einem Gastgarten in der Altstadt, am Fuße des Schlossbergs und das schon italienische anmutende Sommerfeeling genießen.

 

So, genug vom Rahmenprogramm, hier zu den Fakten:

Je nach Wunsch und Bedarf wählt aus folgenden Lern-Events
und lernt dabei entweder die Grundlagen in
NUKE, MAYA, HOUDINI FX oder in Gamedevelopment.

 

Als Highlight endet der Sommer im pixeltrain studio schon fast legendär mit der

VFX-Summer Academy!

Thema  –>> Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV in MAXON Cinema 4D

 

Hier nun die einzelnen Termine und Infos zu Anreise und Unterkunft.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit bei Helge unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

Wir freuen uns auf einen bunten Sommer mit Euch!

Euer Helge und Team 🙂

 

>> First Steps in NUKE

Sicher Dir Deinen Platz bei unseren First Steps in NUKE und lerne in weniger als 3 Tagen die Grundlagen dieses Compositing-Tools!

Wir freuen uns auf Dein Kommen und sind bei Fragen jederzeit erreichbar unter ++43 699 10669979 oder info(at)pixeltrain.de!

Datum: 9. – 11.6. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

pixeltrain's First Steps in Unity 3D, Maya, Houini FX & NukeX

 

 

>> First Steps in MAYA

Datum: 14. – 16.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

 

>> First Steps in Game Development & interaktiver Produktpräsentation in UNITY (mit Substance)

Datum: 28. –  30.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

>> First Steps in HOUDINI FX

Datum: 4. – 6.8. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung. Daher stehen Neulinge in diesem Programm häufig vor einer Hürde, bis die aus anderen 3D-programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext verstanden sind. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben 😉

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion. Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Particles, …) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

 

 

>> pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2017:

Lernthemen:

Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV in MAXON Cinema 4D

Datum: 21. – 24. August 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

Mehr Infos HIER >>

 

 

 

 

 

 

 

Helge hat für die aktuelle Ausgabe der Digital Production einen Artikel geschrieben zum Thema:

X-Particles, Fluids & C4D

 

Die Digital Production ist so nett und stellt uns den Artikel als pdf zur Verfügung, damit wir ihn an Euch weitergeben können.

Also für alle Interessierten:

Hier der Link zum Reinschmökern >>

– absolut kostenlos als Geschenk von der DP 🙂

Have Fun!

Bis bald 🙂

 

 

 

pixeltrain fährt auf die FMX zu … nur noch wenige Wochen und wir wollen, dass Du auf unseren Zug aufsteigst! Sei dabei und triff Helge auf der FMX.

Neben seinen Autodesk Vorträgen, die sich um das Thema “Photorealistisches Rendering in ARNOLD mit Maya oder Cinema 4D” drehen (hol’ Dir HIER mehr INFOS >>), ist Helge stolz, auch einen Vortrag für SideFX halten zu dürfen.

Und darum geht’s:

HOUDINI Day auf der FMX 2017

Neben tollen Kollegen aus der Branche wie Andreas Giesen von RISE FX, Johannes Richter von Framestore, Laurie Pries von Double Negative, Fuat Yuksel von Trixter und Manuel Casasola Merkle von Entagma, wird Helge an diesem Tag den Abschlussvortrag um 17 Uhr halten zum Thema:

Procedural Motion Graphics

Also schau vorbei bei Helge’s Vorträgen, mach Dich noch schlauer auf dem Houdini Day und genieß den Überfluss an Know How und kreativen Input auf Deiner FMX 2017!

 

Meet you There 🙂

pixeltrain mit Helge Maus – unser Stand ist gleich neben der Coffee Bar im Marketplace.

Lass’ Dir von Helge Deine Fragen zu 3D, VFX & Animation beantworten oder hab einfach Freude am Fachsimpeln über diese in dieser Woche greifbare virtuelle Welt 🙂

Wir freuen uns … unsagbar 🙂

Bis bald … Servus!

Euer Helge und sein pixeltrain Team!

 

 

Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder auf der FMX 2017.

Jeder der schon einmal oder regelmäßig auf der FMX war/ist, kann nachvollziehen, dass Helge sich auch dieses Jahr wieder sehr freut, mit pixeltrain dabei sein zu können.

 

Unsere Einladung an EUCH!

Kommt vorbei und taucht tief in 3D, VFX & Animation am pixeltrain Messestand!

Wir sind wieder direkt an der Cafébar im Marketplace. Also schnappt Euch einen Kaffee und dann bleibt gleich bei Helge stehen auf ein informatives Gespräch. Helge freut sich Euch kennenzulernen bzw. Dich auf der FMX wiederzusehen.

Holt Euch die brandaktuellen News aus der Branche direkt bei Helge ab!

Seine Themen:

Cinema 4D, Maya, Houdini, Arnold, Unity 3D, Allegorithmic Substance Designer & Painter, NukeX, VRay, …

 

Helge hat dieses Jahr zwei Vorträge für Autodesk.
Hier die Termine und die Themen der Vorträge:

 

Servus!

Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:

 

>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen

>> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen

>> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen

>> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen

>> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen

>> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke

>> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain

Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!

 

Wenn Ihr nie wieder Tutorials von Helge verpassen möcht, meldet Euch am besten bei unserem Newsletter an >>

http://www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss.

Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 .

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Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5

 

02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt

 

03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints

 

04 – Foam & Spray Particles durch Spawning

 

05 – X-Particles 3.5 FLIP-Domain Setup

 

06 – FLIP mit Viscosity, Constraints & Modifikatoren

 

07 – Caching in X-Particles 3.5

08 – Particle Rendering & Skinning in X-Particles 3.5

 

 

 

Die Idee von pixeltrain’s First Steps in … 

Lernen Sie in unserer Reihe “First Steps in … “ in nur 3 Tagen die grundlegenden Arbeitsweisen in
MAYA, NUKE, HOUDINI
FX oder UNITY von Helge Maus.
In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen.

 

pixeltrain's First Steps in Unity 3D, Maya, Houini FX & NukeX

 

>> First Steps in HOUDINI FX

 SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern.

Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung.

Daher stehen Neulinge in diesem Programm häufig vor einer Hürde, bis die aus anderen 3D-programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext verstanden sind. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben 😉

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion.

Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Particles, …) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

Workshop-Fakten:

Datum: 7. – 9.4. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979 .

 

***

Die Tage werden länger, der Frühling liegt in der Luft!

Und ist das nicht einfach eine geniale Zeit, von Helge zu lernen und in technischer Visualisierung durchzustarten, perfekter zu werden oder damit anzufangen und mit neuen Produkt-VisualisierungsIdeen neue oder alte Kunden zu verblüffen?

Hier unser Community-Event für alle unter Euch, die für weniger Geld noch mehr qualitativ hochwertiges Wissen von Helge bekommen wollen!

>> pixeltrain’s Production Days Spring 2017:

Lernthemen:

Rigging & Animation für technische Visualisierung
mit MAXON Cinema 4D

 

 

CINEMA 4D bietet sich durch seine sehr übersichtlich strukturierte Oberfläche und natürlich durch sein sehr breites Leistungsspektrum in der Studio-Variante für jegliche Art der technischen Visualisierung und Animation an.

Gerade in der modernen technischen Animation verschwimmen die Grenzen zwischen einfacher Animation, komplexe Rigs für Bauteile und VFX-Simulationen immer mehr. Daher werden vom technischen 3D-Artist heute Fähigkeiten verlangt, die in Werkzeuge aus dem Bereich Rigging, Simulationen, Fluids, Partikel und MoGraph reichen.

Genau hier setzen diese pixeltrain Production Days an. Sie lernen praxisnah die Tools aus dem Character-, Simulations- und MoGraph-Menü kennen, um Ihre täglichen Aufgaben in der technischen Animation zu lösen – egal, ob Sie aus dem Maschinenbau, Automotive, Medizin oder auch einem ganz anderen Bereich kommen.

Inhalte im Überblick:

  • Effektiv animieren
  • Rigging-Werkzeuge für mechanische Objekte
  • CMotion
  • Constraints
  • MoGraph
  • Dynamics – Rigid & Softbodies
  • Spline-Dynamics & Hair-System für Technik
  • XPRESSO Crashkurs
  • A Bite of Python
  • X-Particles für Particle-Simulationen
  • Fluids SPH & FLIP mit X-Particles
  • Turbulence FD für Smoke,Fire & Plasma

Datum: 14. – 17. März 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust. — ACHTUNG: Maxon MSA-Kunden zahlen 15% weniger!

Infos zu Anreise & Unterkunft:
Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

Mehr Informationen zur Anmeldung, Unterkunft und Anreise gibt’s HIER >>

 

 

 

Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.

 

Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation

“UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).

 

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Verpasst keine kostenfreien Tutorials mehr von Helge! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4404148

 

C4D2U – 01 Substances in CINEMA 4D verwenden

In dieser Lektion behandelt Helge die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Materialien.

C4D2U – 02 UNITY Realtime GI-Setup & FBX Workflow

In dieser zweiten Lektion wird Euch der Aufbau einer eigenen Skybox mit einer HDRI in Unity 3D erklärt, sowie die Einstellungen für eine Realtime GI. Anschließend wird die Szene per FBX mit passenden Einstellungen nach UNITY gebracht. Dabei werden Probleme bei der Asset-Trennung besprochen und erste Lösungen gezeigt. Besser geht dieser Workflow mit CV SmartExport, was in der nächsten Lektion dann separat präsentiert wird

 

C4D2U – 03 Besserer FBX Export mit CV SmartExport

Jetzt erklärt Helge, wie man schnell in CINEMA 4D Szenen nach Objektgruppen trennt, um dieser einzeln als FBX nach UNITY zu exportieren. Anschließend wird die Szene mit Hilfe von CV SmartExport, ein Plugin aus der CV Toolbox (cineversity.com/), exportiert. Dabei entstehen einzelne FBX-Dateien, die sich komfortabel in UNITY platzieren und organisieren lassen.

Mein CV-ArtSmart Tutorial mit Installation der CV Toolbox finden Sie hier: vimeo.com/196692528

 

C4D2U – 04 UNITY Materialien durch Substances ersetzen

In dieser vierten Lektion wird die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY erklärt und dann verschiedene Wege gezeigt, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.