Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss.
Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 .
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01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5
02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt
03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints
04 – Foam & Spray Particles durch Spawning
05 – X-Particles 3.5 FLIP-Domain Setup
06 – FLIP mit Viscosity, Constraints & Modifikatoren
07 – Caching in X-Particles 3.5
08 – Particle Rendering & Skinning in X-Particles 3.5