HOUDINI FX

Vortrag >> Houdini FX Procedural in Motion

Vortrag >> Houdini FX Procedural in Motion

  Helge ist wieder zurück von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er für SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine Präsentation zum Thema "Adapting Houdini FX successfully to my pipeline" Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben. Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>   Außerdem könnt Ihr in diesen Houdini Vortrag von Helge reinschauen:   Dieser Vortrag wurde von SideFX im Oktober 2017 aufgezeichnet. Procedural in Motion...

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Tutorial: Workflow Houdini Terrain Tools for UNITY 3D Terrains

Tutorial: Workflow Houdini Terrain Tools for UNITY 3D Terrains

  In diesem Tutorial zeigt Helge Maus den Workflow, wie man Terrain Data von sidefx Houdini nach UNITY 3D bringt.   Zuerst erklärt Helge das Konzept des terrain objects innerhalb von Unity 3D. Außerdem zeigt er die verschiedenen Möglichkeiten, wie die nativen Sculpting Tools und das Texturieren mittels Splatmaps funktionieren. Danach baut er ein einfaches Heightfield based Terrain in Houdini 16.5 auf.   Nachdem die verschiedenen Nodes im Heightfield system von Houdini erklärt wurden, ist das Shapen des natural environments richtig einfach und ganz und gar procedural!...

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Tutorial: Houdini FX Quicktipp – OBJ Materialien-Vergabe übernehmen

Tutorial: Houdini FX Quicktipp – OBJ Materialien-Vergabe übernehmen

  In diesem Tutorial zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus wie man beim Import von OBJs nach Houdini FX, Materialien- und Shader-Vergaben aus dem Erstellungsprogramm (z.B. Cinema 4D, Maya,…) wieder nutzen kann. (English version: vimeo.com/264989295 ) Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter        

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Tutorial: Cryptomatte für Houdini FX

Tutorial: Cryptomatte für Houdini FX

  Stellt Euch vor, Ihr habt eine sehr komplexe Szene und wollt später in der Postproduktion für alle möglichen Objekte oder sogar für Materialien Masken haben - puh, das macht richtig Arbeit. Toll wäre es, wenn es dazu einen Automatismus gäbe! Und wirklich, das gibt es kostenfrei: PSYOP Cryptomatte. Wie es geht, erfahrt ihr hier für Houdini FX. Aber auch viele andere Renderer und Compositing-Programme (z.B. Fusion) können das mittlerweile.       Dieses Tutorial gibt's auch auf Englisch:            

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Lerne Houdini FX von Helge Maus!

Lerne Houdini FX von Helge Maus!

   pixeltrain's First Steps in HOUDINI FX 2018   Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig! Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an. 3 Module zu je 2,5 Tagen - d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit - 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul - schnelle, fundierte Wissenübertragung an Dich zu einem freundlichen Preis :-)   Dein Weg in die 3D & VFX-Welt von HOUDINI! Willkommen :-)   ! Tipp: Überzeug' Dich von Helges Begeisterung für Houdini FX, seinem Wissen und seinem Talent,...

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FREE Tutorial >> Houdini MoGraph – Trails & Plexus

FREE Tutorial >> Houdini MoGraph – Trails & Plexus

FREE Video-Tutorial >> Houdini MoGraph - Trails & Plexus   Hier nun die zweite Tutorial-Serie zu HOUDINI FX für Motion Graphics. Helge hat diese Filme auch wieder auf Englisch aufgenommen. Wir hoffen, dass Euch die Filme gefallen und Euch viel neues Wissen geben. Viele Grüße Helge und sein Team   In this series, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. Step by step he shows how you can generate...

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FREE Tutorial >> Houdini FX for Motion Graphics

FREE Tutorial >> Houdini FX for Motion Graphics

  Heute gibt's die Info zu einem neuen kostenfreien Tutorial, das Helge für Euch aufgenommen hat. UND: Was Besonders daran ist >> Es gibt dieses Tutorial in deutscher und englischer Sprache für Euch :-)   Worum geht's in den Filmen? Was will Helge Euch zeigen? >> Ihr erfährt, wie man den prozeduralen Ansatz von Houdini effektiv für die Arbeit im Bereich Motion Graphics, Creation und Commercials einsetzen kann. Durch den prozeduralen Ansatz von Houdini werden Lösungen als wiederverwendbare Tools (Digital Assets) möglich, die einfach parametrisiert, erweitert...

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Kostenfreier SideFX-Workshop in London!

Kostenfreier SideFX-Workshop in London!

  >> Procedural in Motion Workshop   "Learn how to bring Hollywood-level visual effects to your advertising and motion graphics work!" (SideFX)   Datum: 02. Oktober 2017, 11:30 - 17:00 Uhr Ort: Rich Mix, London Helge wurde als Vortragender eingeladen von SideFX zum allerersten Procedural in Motion Workshop - einem halbtages Workshop, der auf procedurale 3D Workflows für Motiongraphics und Werbung fokussiert. Neben Helge könnt Ihr dort von namhaften Präsentatoren wie Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma, Jeff Wagner von SideFX und Simon...

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FREE Video-Tutorial >> Learn Houdini’s DOPs Anatomy

FREE Video-Tutorial >> Learn Houdini’s DOPs Anatomy

  Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten. Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools. Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt. Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.   01...

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Kostenfreie Houdini FX-Tutorials – Particles!

Kostenfreie Houdini FX-Tutorials – Particles!

  Diese 8-teilige Tutorialreihe gibt eine Einführung in die Arbeit mit Partikeln innerhalb von Houdini FX 16. Der 3D & VFX-Trainer Helge Maus führt fundiert Steps by Step in die Welt von DOP-Networks, Particles, POP Forces, Caches, Simulationen und tollen Effekten für VFX und MotionGraphics mit den Houdini-Tools ein.   HDINP - 01 Projects & Particle DOP Networks https://vimeo.com/221854774   HDINP - 02 Emitter-Geometry & Collisions https://vimeo.com/221855783   HDINP - 03 Physical Attributes & POP Force out https://vimeo.com/221855758   HDINP...

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