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Tutorial made by Helge – kostenfrei zu X-Particles und SoftBodies

Tutorial made by Helge – kostenfrei zu X-Particles und SoftBodies

Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Wir freuen uns, wenn Du per Newsletter mit uns in Verbindung bleibst und wir Dich so über neue kostenfreie Tutorials, Video-Trainings von Helge oder unsere 3D- und VFX-Events im pixeltrain studio informieren können. Hier...

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Quicktip: X-Particles Wetmaps mit Arnold

Quicktip: X-Particles Wetmaps mit Arnold

Helge hat noch ein weiteres kostenfreies Tutorial für Euch aufgenommen. Hier der Inhalt: Du erfährst, wie man mit Hilfe von steuerbaren Helfer-Objekten dynamisch Vertex-Maps erzeugt und diese dann für beispielsweise Bumpmaps in ARNOLD (C4DtoA) nutzt. Auch hier kommen X-Particles Wetmaps zum Einsatz. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter  

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Kostenfreies Tutorial zu X-Particles – Wetmaps!

Kostenfreies Tutorial zu X-Particles – Wetmaps!

QTXP35 - XParticles 3.5 - Wetmaps for Particles & Objects In diesem Tutorial erfährst Du, wie man innerhalb von X-Particles 3.5 Wetmaps erzeugt und wie man diese zum Shading nutzen kann. Dabei wird die Nutzung von Vertexmaps in Cinema 4D erläutert. Zudem werden auch Wege gezeigt, wie mit Wetmaps auch Objekt-Kollisionen getrackt und dann genutzt werden können. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Newsletter:...

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pixeltrain’s VFX-Winter Academy mit CINEMA 4D

pixeltrain’s VFX-Winter Academy mit CINEMA 4D

Vom 12. bis zum 16. Dezember 2016 laden wir Euch wieder ein ins pixeltrain studio! Habt Ihr noch Lust vor den Weihnachtsferien 3D & VFX zu lernen? Helge freut sich auf jeden Fall, Euch bei uns im pixeltrain studio begrüßen zu dürfen. In dieser winterlichen Dezember-Woche, wenn die Apfelplantagen rund um das pixeltrain-Blockhaus in den wohlverdienten Winterschlaf gehen und das steirische Vulkanland nach Weihnachtspunsch und Zimtsternen durftet, wollen wir es uns mit Euch in unserem Holzhaus gemütlich machen. Warm soll es sein und voller Freude soll noch einmal Eure Welt von "VFX &...

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SolidAngle ARNOLD Procedurals Workflow mit LAUBWERK

SolidAngle ARNOLD Procedurals Workflow mit LAUBWERK

  In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbei die praxisnahen Workflows um solche Szenen in CINEMA 4D umzusetzen.   Um...

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MAXON User Meetings in Hamburg und München mit Helge Maus

MAXON User Meetings in Hamburg und München mit Helge Maus

  Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder gerne mit Stand und Vortrag bei den User Meetings von Maxon mit dabei. Er trifft Euch Cinema 4D-User gerne und freut sich wieder eine Gelegenheit in Helges vollem Trainingskalender zu bekommen, mit Euch einen Tag zu verbringen und dabei diesen kompletten Tag einer von Helges Lieblingssoftwares im 3D-Bereich zu widmen. Damit geht hier die Einlandung an Euch alle raus!   Hier die Daten: MAXON User Meeting Hamburg am 14.10.2016 https://www.maxon.net/de/news/events/ Helges Vorträge: 11 – 12 Uhr und 14 - 15 Uhr: VFX-Produktionsworkflow...

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CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Kloner Verbesserungen

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Kloner Verbesserungen

In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus einige der kleinen, aber extrem nützlichen Verbesserungen innerhalb des MoGraph Kloners. Neben dem neuen Waben-Modus (Honeycomb) können jetzt auch Gitter in Objekt-Form erzeugt werden, Klone auch über ihren Abstand definiert werden und vieles mehr.     00:00 - Vergleich C4D R17 vs. R18 Kloner 00:50 - Neue Optionen im Gitter Modus (Grid) 01:00 - Endpunkt vs. Pro Schritt Anordnung 02:50 - Eigene Grid-Objekte verwenden (statt Volumen Effektor) 07:30 - Objekt Modus Verbesserungen 09:05 - Waben-Modus / Honey Comb 12:08...

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CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Voronoi Bruch Objekt

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Voronoi Bruch Objekt

In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die Funktionsweise des neuen MoGraph Voronoi Bruch Objektes, die Abgrenzung zum alten Bruch-Objekt und eine ausführliche Übersicht über die vorhandenen Parameter und Einstellungen. Auch werden verschiedenste Quellen-Setups besprochen und die Kombination mit CINEMA 4D Dynamics beleuchtet.   https://vimeo.com/177689169   00:00 - Einführung 00:45 - Abgrenzung zum Bruch Objekt R17 02:57 - Abgrenzung zu Thrausi und NitroBlast 03:18 - Grundparameter Voronoi Bruch, Fragment Offset, Oberflächen 04:47 - Background Processing...

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CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Selektionen, Matrix & Caching

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Selektionen, Matrix & Caching

Und wieder ein Tipp an Euch: Helge hat noch weitere New Features-Tutorials zur Cinema 4D R18 rausgebracht. Hier der Link und Infos zum Lerninhalt! In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die vielen nützlichen Produktionshelfer in MoGraph, die mit diesem neuen Release R18 hinzugekommen sind. Neben der Arbeit mit MoGraph-Selektionen und deren Mischung beschäftigen wir uns intensiv mit dem Kloner-Matrix-Switching und natürlich dem völlig überarbeiteten MoGraph-Cachingsystem.   https://vimeo.com/177373109   00:00 - Klone und deren Index-Nummern 02:10...

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CINEMA 4D R18 – New Features Preview by Helge

CINEMA 4D R18 – New Features Preview by Helge

  Endlich, nach fast einem Jahr Beta-Testing können wir heute über MAXON CINEMA 4D R18 schreiben. Yeah! Es ist ein tolles Release geworden und, meiner Meinung nach, ein wirklich tolles Featureset: Neben neuen Modeling-Tools (Knifes in verschiedensten Konfigurationen), einem Object-Tracker, neuen Shadern (Bump-Maps mit Parallax), Thinfilm und Inverse AO, wurde endlich MoGraph stark erweitert. Klar, das neue Fracture-Tool ist da das auffälligste, aber viele kleine Neuerungen im Klonersystem wie Honeycomb, Skalierung von Klonen, Switch zwischen Matrix und Kloner, und gang, ganz wichtig,...

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