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Wir starten in den Sommer mit einer Aktion für Euch!

Wir starten in den Sommer mit einer Aktion für Euch!

Unser Video-Training "CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan" kostet für die kommenden 14 Tage statt 29 Euro nur 14,90 Euro!!  Also, falls es doch mal etwas Regnen sollte, was wir wirklich nicht hoffen ;-), dann raus aus dem Freibad, runter vom Strand und ein bisserl Cinema 4D mit Helge erobern! Hier der Inhalt der DVD: CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan Camera-Tracking Fundamentals CINEMA 4D Motion-Tracker 3D-Rekonstruktion Constraints & Koordinaten Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates ...

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pixeltrain‘s Summer Production Days

pixeltrain‘s Summer Production Days

*** Starte mit Helge und seinen NUKE-Production Days in den Sommer! +++ vom 19. bis 22. Juli 2016 +++ >> Hol' Dir Deine Infos HIER >> INFO-PDF Der Sommer klopft schon an die Türe. Es wird wärmer, das Jahr ruft nach Ferien. Bevor im Herbst der Arbeitskalender wieder mit Produktionen & Aufträgen vollgepropft ist, wollen wir diese etwas dem heißen Müßiggang gewidmeten Sommerwochen fürs gemeinsame Lernen nutzen. Wir laden Euch ein und freuen uns, wenn Ihr bei uns im steirischen Vulkanland in hitzigen vier Tagen von Helge alles rund um dieses vfx-Thema lernen wollt: VFX-Shot...

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RealFlow | CINEMA 4D ist endlich erschienen

RealFlow | CINEMA 4D ist endlich erschienen

Nach einiger Zeit des Betatesten ist diese Woche nun endlich RealFlow | CINEMA 4D erschienen. Wer unseren Newsletter schon seit längerer Zeit verfolgt, erinnert sich vielleicht an unsere Information, dass NextLimit und MAXON ein nähere Integration verkündet hatten, unter dem Stichwort „RealFlow Core“. Dies ist nun das Endprodukt. Es bietet in seinem Featureset durch seinen Dyverso Solver, eine sehr schnelle und verlässliche Partikel-basierende Fluidsimulation von Wasser bis hin zu hochviskosen Fluids. Dabei nutzt es beim Vorhandensein einer passenden CUDA oder OpenCL Funktionalität...

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Laubwerk veröffentlicht Plants Kit 1.0.20

Laubwerk veröffentlicht Plants Kit 1.0.20

Wer toll aussehende 3D-Bäume für Visualisierungen oder auch Environment-Dressing benötigt, ist bei Laubwerk und seinen Plants Kits an der richtigen Adresse. Daher haben viele CINEMA 4D-Benutzer diese schon einige Zeit im Einsatz. Toll ist, dass die Laubwerk Jungs jedoch nie müde werden und neben neuen Kits mit weiteren Bäumen und Pflanzen auch immer wieder die Funktionen der Plugins erweitern. Im neuen Release 1.0.20 sind jetzt endlich auch die Unterstützung von Autodesk Maya (2014-2016) hinzugekommen. Und das für Mental Ray, V-Ray, ARNOLD und Maxwell. http://www.laubwerk.com/home/plants-kits-update-1-0-20/ Als...

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SideFX Houdini Indie Rendering Support

SideFX Houdini Indie Rendering Support

Ihr erinnert Euch sicher, das pixeltrain nun schon einige Angebote und auch freie Tutorials zu Houdini FX und Houdini Engine mit im Programm hat. Houdini FX gehört einfach in die Trickkiste von VFX-Artists und denen, die es werden wollen. Ein günstiger Einstieg ist die Houdini Indie Version, die es für knapp 200 Dollar im Jahr gibt und sogar eine beschränkte kommerzielle Nutzung gewährt. Houdini Engine Indie wurde ja vor kurzem freigegeben und kostet NIX mehr! Hier der Link: www.sidefx.com Einziger Haken war, dass keine externen Renderer in Houdini Indie selbst unterstützt wurden....

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Neue ARNOLD for CINEMA 4D-Version 1.0.15

Neue ARNOLD for CINEMA 4D-Version 1.0.15

Im üblichen Takt von einigen Wochen ist Anfang Mai eine neue Version von ARNOLD for CINEMA 4D erschienen. Neben einigen Bugfixes ist das wohl spannendste Feature die Unterstützung von Material Stacking in dem CINEMA 4D üblichen Stil. Vorher musste man gestapelte Materialien im Node-Editor anlegen, jetzt kann man zusätzlich einfach ein weiteres Arnold-Material auf ein Objekt ziehen, und sich dann im Attribute-Manager die Eigenschaften des Materials (nicht des Tags) anzeigen lassen. Dort befindet sich nun ein eigener Alpha-Tab. Cool! Weitere neue Features sind die Unterstützung von MotionBlur...

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ARNOLD joins AUTODESK

ARNOLD joins AUTODESK

Viel Aufmerksamkeit erregte die Ankündigung von SolidAngle, nun ein Teil der AUTODESK Familie zu werden. Vom üblichen Abgesang, das nun Alles am Ende ist bis hin zum aufgeregten Nachhören, ob ARNOLD nun standardmäßig in AUTODESK Produkten wie Maya mit ausgeliefert wird, war alles zu hören. Daher möchte ich auch noch ein paar Worte dazu verlieren, da ich in Ruhe die Möglichkeit hatte, mit Marcos Fajardo (SolidAngle) darüber zu reden. Zudem erfahre ich durch meine Tätigkeit als Trainer für AUTODESK Maya und ARNOLD für Maya auch so manches früher und man kann ein bisschen hinter die Kulissen...

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Das war die FMX 2016

Das war die FMX 2016

Helge Maus sagt DANKE! Danke für alle Besucher unseres pixeltrain-Stands und von Helge’s Vorträgen. Auch dieses Mal hatte Helge wieder sehr viel Spass, viele von Euch persönlich kennenzulernen oder wiederzusehen und freut sich schon auf die FMX im nächsten Jahr. Von dieser spannenden Woche kam er mit vielen neuen Eindrücken und Aussichten zurück, wohin sich die Trends in der 3D-&VFX-Branche bewegen. All diese gesammelten Einsichten werden wir natürlich in unseren nächsten Trainings, Academys und Tutorials einbauen und damit Euch allen nochmal gefiltert und strukturiert zugänglich...

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Helge auf der FMX 2016 mit Maxon, SolidAngle, Houdini & Laubwerk!

Helge auf der FMX 2016 mit Maxon, SolidAngle, Houdini & Laubwerk!

pixeltrain wird wieder seinen üblichen Stand bei der FMX 2016 haben – also im Bermudadreieck zwischen Kaffeestand und Eismaschine ;-) Kommt' und trefft Helge Maus dort! Er freut sich, Euch wieder dort zu treffen und sich mit Euch über 3D & VFX auszutauschen. Helges 3 Vorträge auf der FMX 2016:   Tuesday, April 26, Raum Karlsruhe, 10:00 - 11:00 Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink << Thema: ARNOLD VFX Workflow with Cinema 4D The SolidAngle ARNOLD renderer has established itself as an industry standard for VFX production in feature films. On top of its success...

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Lerne UNITY 3D >> Mein erstes Game!

Lerne UNITY 3D >> Mein erstes Game!

Lerne in unter 2 Stunden wie Du dein erstes UNITY 3D Game oder Deine erste interaktive Präsentation erstellst. Step by Step, kurz und effektiv. Ob es sich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf. LINK zum VideoOnDemand: UNITY 3D - Mein erstes Game >> Quick Introduction Zum Inhalt: Helge zeigt Dir, wie man ein erstes UNITY 3D Projekt aufsetzt und sich in der Arbeitsumgebung zurecht findet. Anschließend importieren wir eigene Modelle...

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