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Video-Tutorials zu Cinema 4D R20!

Video-Tutorials zu Cinema 4D R20!

  // In Kooperation mit MAXON Cinema 4D produzierte Helge mit pixeltrain die folgenden New Features-Tutorials zum Release 20 // Themen der Tutorials: Multi Instances, Motion Tracker, Volume Modeling, ProRender, Fields und das Node based Material System   Wir von pixeltrain hatten Spaß beim Entdecken der neuen Features. "Ein richtig starkes Release", wie Helge überzeugt ist! Und so freut es uns umso mehr, dass wir Euch die fertigen Video-Tutorials präsentieren können. Wir hoffen, Ihr findet nützliche Infos in den Filmen. Lasst Euch inspirieren von den grandiosen Arbeiten...

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VIEW Conference Turin 2018, Italy

VIEW Conference Turin 2018, Italy

  pixeltrain goes Italy und Helge freut sich ins Land des Cappuccinos, der Pizza und Spaghetti und nicht zu vergessen des Tiramisus in bewährter 3D- & VFX-Manier einzutauchen. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist Helge per Sprach-App in jeder freien Minute fleißig am Italienisch lernen und im pixeltrain studio erklingt nur noch italienische Musik von Francesco Gabbani, Ermal Meta, Laura Pausini, Elisa und Co ;-) Wir haben eine Spotify Liste "pixeltrain goes italy" angelegt. Vielleicht wollt Ihr mit uns hören und in der Vorfreude auf Italien schwelgen :-) >> https://open.spotify.com   Helge...

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CINEMA 4D R20 Release Day

CINEMA 4D R20 Release Day

  Das Team von dve advanced systems lädt Euch herzlich zum Cinema 4D R20 Release Day am Montag, den 3.9.2018 in München ein!   Programm: 17.30 Einlass 18.00 Jonas Pilz von Maxon stellt die Features der aktuellen Version Cinema 4D R20 vor. - Pause - 19.30 Helge Maus von pixeltrain hält einen Vortrag mit dem Thema „Praxisnahe Workflows for MotionGraphics & Guerilla VFX" 20.30 Gemütlicher Ausklang im Garten Natürlich gibt es dazu Getränke und einen kleinen Imbiss.   Weil ein persönlicher Austausch mit Jonas Pilz und Helge Maus möglich sein soll,...

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Sommer-Training: Houdini FX Introduction

Sommer-Training: Houdini FX Introduction

  pixeltrain's First Steps in HOUDINI FX 2018   Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig! Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an. 3 Module zu je 2,5 Tagen - d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit - 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul - schnelle, fundierte Wissenübertragung an Dich zu einem freundlichen Preis :-)   Dein Weg in die 3D & VFX-Welt von HOUDINI! Willkommen :-)   ! Tipp: Überzeug' Dich von Helges Begeisterung für Houdini FX, seinem Wissen und seinem Talent, dieses Wissen...

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Kostenfreie Tutorials zu Cycles 4D

Kostenfreie Tutorials zu Cycles 4D

Wie versprochen schalten wir für Euch nun die gesamte Tutorial-Reihe von Helge zu Cycles 4D frei. Lernt von Helge, wie Ihr Eure ersten Projekte in Cinema 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderers von Insydium Ltd umsetzt! Schreibt uns gerne (info(at)pixeltrain.de), was Ihr von Cycles 4D hält. Überzeugt er Euch in seiner Leistung? Helge ist sehr von diesem Renderer angetan. Doch schaut selbst, wie er arbeitet und was er so drauf hat:   01 Szenenbeleuchtung, Node-Editor & Materialtypen in Cycles 4D / Cinema 4D   02 Shader erstellen, Texturen, Projetion & Normal-Maps in Cycles...

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Sommer-Aktion >> Hol’ Dir Deinen 15%-Rabatt auf Online-Coachings!

Sommer-Aktion >> Hol’ Dir Deinen 15%-Rabatt auf Online-Coachings!

*** ACHTUNG ! AUFGEPASST ***   !! Du brauchst schnelle Hilfe bei einem Projekt? !! Du willst die Sommerzeit nutzen, eine neue Software zu lernen oder Dir einfach tieferes Know-How raufzuschaffen? !! Du willst schneller und effizienter sein, beim Umsetzen der Kundenwünsche?   Helge Maus und pixeltrain wollen Dir helfen zu lernen!    Ganz im Sinne von der Philosophie unseres Online-Coachings „Bleib' wo Du bist!“ kann das Lernen projektbegleitend, intensiv und unabhängig von Deinem und unserem Standort passieren. Damit wir Dir in 3D-, VFX- &...

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First Day in Cycles 4D

First Day in Cycles 4D

Dieses Mal hat Helge eine Tutorial Reihe zu Cycles 4D mit Cinema 4D aufgenommen. Nach und nach werden wir hier die einzelnen Filme der Tutorial Reihe veröffentlichen.Hier nun der Start der Reihe: 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) zeigt, wie man seine ersten Projekte in CINEMA 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderer von INSYDIUM LTD umsetzt. Dabei wird anhand von einfachen Beispielen Step by Step die wichtigsten Bereiche in der Arbeit mit diesem leistungsstarken unbiased GPU / CPU Renderer gezeigt und besprochen. Cycles selbst wird von der Blender Foundation (blender.org)...

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Vortrag >> Houdini FX Procedural in Motion

Vortrag >> Houdini FX Procedural in Motion

  Helge ist wieder zurück von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er für SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine Präsentation zum Thema "Adapting Houdini FX successfully to my pipeline" Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben. Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>   Außerdem könnt Ihr in diesen Houdini Vortrag von Helge reinschauen:   Dieser Vortrag wurde von SideFX im Oktober 2017 aufgezeichnet. Procedural in Motion...

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Tutorial: Workflow Houdini Terrain Tools for UNITY 3D Terrains

Tutorial: Workflow Houdini Terrain Tools for UNITY 3D Terrains

  In diesem Tutorial zeigt Helge Maus den Workflow, wie man Terrain Data von sidefx Houdini nach UNITY 3D bringt.   Zuerst erklärt Helge das Konzept des terrain objects innerhalb von Unity 3D. Außerdem zeigt er die verschiedenen Möglichkeiten, wie die nativen Sculpting Tools und das Texturieren mittels Splatmaps funktionieren. Danach baut er ein einfaches Heightfield based Terrain in Houdini 16.5 auf.   Nachdem die verschiedenen Nodes im Heightfield system von Houdini erklärt wurden, ist das Shapen des natural environments richtig einfach und ganz und gar procedural!...

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Tutorial: Houdini FX Quicktipp – OBJ Materialien-Vergabe übernehmen

Tutorial: Houdini FX Quicktipp – OBJ Materialien-Vergabe übernehmen

  In diesem Tutorial zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus wie man beim Import von OBJs nach Houdini FX, Materialien- und Shader-Vergaben aus dem Erstellungsprogramm (z.B. Cinema 4D, Maya,…) wieder nutzen kann. (English version: vimeo.com/264989295 ) Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter        

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