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SideFX Houdini Indie Rendering Support

SideFX Houdini Indie Rendering Support

Ihr erinnert Euch sicher, das pixeltrain nun schon einige Angebote und auch freie Tutorials zu Houdini FX und Houdini Engine mit im Programm hat. Houdini FX gehört einfach in die Trickkiste von VFX-Artists und denen, die es werden wollen. Ein günstiger Einstieg ist die Houdini Indie Version, die es für knapp 200 Dollar im Jahr gibt und sogar eine beschränkte kommerzielle Nutzung gewährt. Houdini Engine Indie wurde ja vor kurzem freigegeben und kostet NIX mehr! Hier der Link: www.sidefx.com Einziger Haken war, dass keine externen Renderer in Houdini Indie selbst unterstützt wurden....

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Neue ARNOLD for CINEMA 4D-Version 1.0.15

Neue ARNOLD for CINEMA 4D-Version 1.0.15

Im üblichen Takt von einigen Wochen ist Anfang Mai eine neue Version von ARNOLD for CINEMA 4D erschienen. Neben einigen Bugfixes ist das wohl spannendste Feature die Unterstützung von Material Stacking in dem CINEMA 4D üblichen Stil. Vorher musste man gestapelte Materialien im Node-Editor anlegen, jetzt kann man zusätzlich einfach ein weiteres Arnold-Material auf ein Objekt ziehen, und sich dann im Attribute-Manager die Eigenschaften des Materials (nicht des Tags) anzeigen lassen. Dort befindet sich nun ein eigener Alpha-Tab. Cool! Weitere neue Features sind die Unterstützung von MotionBlur...

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ARNOLD joins AUTODESK

ARNOLD joins AUTODESK

Viel Aufmerksamkeit erregte die Ankündigung von SolidAngle, nun ein Teil der AUTODESK Familie zu werden. Vom üblichen Abgesang, das nun Alles am Ende ist bis hin zum aufgeregten Nachhören, ob ARNOLD nun standardmäßig in AUTODESK Produkten wie Maya mit ausgeliefert wird, war alles zu hören. Daher möchte ich auch noch ein paar Worte dazu verlieren, da ich in Ruhe die Möglichkeit hatte, mit Marcos Fajardo (SolidAngle) darüber zu reden. Zudem erfahre ich durch meine Tätigkeit als Trainer für AUTODESK Maya und ARNOLD für Maya auch so manches früher und man kann ein bisschen hinter die Kulissen...

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Das war die FMX 2016

Das war die FMX 2016

Helge Maus sagt DANKE! Danke für alle Besucher unseres pixeltrain-Stands und von Helge’s Vorträgen. Auch dieses Mal hatte Helge wieder sehr viel Spass, viele von Euch persönlich kennenzulernen oder wiederzusehen und freut sich schon auf die FMX im nächsten Jahr. Von dieser spannenden Woche kam er mit vielen neuen Eindrücken und Aussichten zurück, wohin sich die Trends in der 3D-&VFX-Branche bewegen. All diese gesammelten Einsichten werden wir natürlich in unseren nächsten Trainings, Academys und Tutorials einbauen und damit Euch allen nochmal gefiltert und strukturiert zugänglich...

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Helge auf der FMX 2016 mit Maxon, SolidAngle, Houdini & Laubwerk!

Helge auf der FMX 2016 mit Maxon, SolidAngle, Houdini & Laubwerk!

pixeltrain wird wieder seinen üblichen Stand bei der FMX 2016 haben – also im Bermudadreieck zwischen Kaffeestand und Eismaschine ;-) Kommt' und trefft Helge Maus dort! Er freut sich, Euch wieder dort zu treffen und sich mit Euch über 3D & VFX auszutauschen. Helges 3 Vorträge auf der FMX 2016:   Tuesday, April 26, Raum Karlsruhe, 10:00 - 11:00 Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink << Thema: ARNOLD VFX Workflow with Cinema 4D The SolidAngle ARNOLD renderer has established itself as an industry standard for VFX production in feature films. On top of its success...

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Lerne UNITY 3D >> Mein erstes Game!

Lerne UNITY 3D >> Mein erstes Game!

Lerne in unter 2 Stunden wie Du dein erstes UNITY 3D Game oder Deine erste interaktive Präsentation erstellst. Step by Step, kurz und effektiv. Ob es sich um den ersten Grundstein für ein Game handeln soll, oder wohl doch eher eine interaktive Produktpräsentation oder Architektur-Visualisierung, dass bestimmt Deine Motivation und Dein Bedarf. LINK zum VideoOnDemand: UNITY 3D - Mein erstes Game >> Quick Introduction Zum Inhalt: Helge zeigt Dir, wie man ein erstes UNITY 3D Projekt aufsetzt und sich in der Arbeitsumgebung zurecht findet. Anschließend importieren wir eigene Modelle...

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Einladung: Production Days Spring 2016!

Einladung: Production Days Spring 2016!

  Ein lautes Servus geht raus zu Euch! Ja, steirisch wird's und noch mehr Bewegung kommt rein in 3D und VFX mit pixeltrain. Wir rufen die Einladung raus zu Euch, uns hier im pixeltrain studio im steirischen Vulkanland zu vier Tagen geballtem Lernen zu besuchen. Das Lernthema der Production Days Spring 2016 ist UNITY 3D. Hier gibt's noch viel mehr Info >> zu den Inhalten der Workshop-Tagen, zu organisatorischen Themen wie Kosten, Unterkunft und Anreise UND Rahmenprogramm. Neben dem gemeinsamen Lernen steht immer auch das "Auslüften" der Ganglien in der apfelgetränkten...

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Houdini-Power in Kapseln: Houdini Digital Assets für Houdini Engine

Houdini-Power in Kapseln: Houdini Digital Assets für Houdini Engine

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht. >> Artikel: In der Digital...

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pixeltrain’s Trainingsevents 2016

pixeltrain’s Trainingsevents 2016

  >> Unsere IDEE: Neben Individualtrainings und Online-Coachings wollen wir denjenigen unter Euch, die lieber in einer kleinen, feinen Gruppe lernen möchten, sechs Mal im Jahr die Möglichkeit geben, von und mit Helge hier im pixeltrain studio zu lernen. Unsere Idee ist es, mit Euch an Euren Lernfeldern mit Elan und Freude zu arbeiten, damit Ihr an Eurer Entwicklung in 3D & VFX dranbleiben könnt. Kurzum: Helge möchte mit Begeisterung an 3D & VFX und gezieltem Wissen das Wachstum Eures Know-Hows unterstützen.   >> Euer VORTEIL: Der Kostenfaktor...

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FREE Tutorial: Crash-Kurs HOUDINI Engine!

FREE Tutorial: Crash-Kurs HOUDINI Engine!

Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch - hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:   HDEINTRO - 01 Houdini Engine - Was ist das? https://vimeo.com/152720990   HDEINTRO - 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets https://vimeo.com/152729457   HDEINTRO - 03 Parameter im Asset erzeugen https://vimeo.com/152731586   HDEINTRO - 04 Datenaustausch mit dem Asset https://vimeo.com/152743604   HDEINTRO - 05 Dynamics Simulation im Asset https://vimeo.com/152945447   HDEINTRO...

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