Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials
Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet.
02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot
In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und führe in die Problematik von Nodal-Shots ein.
Zudem machen wir einen Ausflug in die Bild-Bearbeitung in SynthEyes (Image Preprocessing).
03 SynthEyes 2011 – Stabilisieren & LensDistortion
In diesem dritten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeit mit Stabilisierung innerhalb von SynthEyes 2011 und dem Umgang mit Linsenverzerrungen.
Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:
Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking
In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort.
Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem Tutorial schaue ich mir das in R13 neu dazugekommene CMotion-Objekt näher an. Sie lernen die grundsätzlichen Funktionsweisen kennen und wie Sie unterschiedliche Aktionen zuweisen und mischen.
Sie sehen, wie Sie Walkcycles erzeugen, Charactere an Pfaden und über Oberflächen entlang animieren und wie Sie sogar einzelne Schritte einstellen können.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: pixeltrain.de
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes. Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .
In diesem Tutorial zeige ich, wie man mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes einen geriggten Character zum Laufen bringen kann.
Sie lernen die Aktionen kennen und deren Zuweisung zu einzelnen Komponenten. In einem späteren, eigenen Tutorial werde ich die Funktionen des CMotion-Objektes dann noch näher beleuchten.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem Tutorial stelle ich Ihnen den neuen Sub-Surface-Scattering Shader von Cinema 4D R13 vor. Dieser ermöglicht es, noch realistischer Haut, Milch und andere halbdurchlässige Oberflächen zu erzeugen.
Wir beschäftigen uns unter anderem mit den Grundlagen von SSS, den passenden Einstellungen und Optimierungsmöglichkeiten.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesen beiden Tutorial zeige ich den neuen Physikalischen Renderer von Maxon Cinema 4D R13. Hier gehe ich auf die Features des Image-Samples ein, auf die physikalische Kamera und deren Einstellung und die Erzeugung von Effekten wie DoF, MotionBlur, Vignettierung und vielem mehr.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem ersten Tutorial mache ich einen Rundflug durch die überarbeitete Arbeitsoberfläche von Cinema 4D R13. Ich zeige die neue Menüstruktur und Arbeitsmodi, neue GUI-Elemente wie die Spline- und Datums-Zeit-GUI.
Anschließend betrachten wir einige neue Modeling-Werkzeuge und -Workflows und beschäftigen uns mit der neuen Navigation.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de
Auch zu diesem Release von Adobe Flash CS5 mache ich natürlich wieder eine Trainings-DVD bei Galileo Press. Die Aufnahmen werden in den nächsten Tagen abgeschlossen sein. Trotzdem möchte ich Euch gerne schon mal ein paar Auszüge davon als freie Videotutorials zur Verfügung stellen. Darin zeige ich einige der neuen Funktionen von Adobe Flash CS5. Ich freue mich auf Euer Feedback und hoffe, dass Euch die DVD gefallen wird.
1. Textfelder mit dem neuen Text-Layout-Framework erstellen [13:12]
Lernen Sie in diesem Video des Text-Layout-Framework kennen, das in Adobe Flash CS5 voll integriert wurde. Hiermit können Sie typografisch gesetzte Texte in Flash erzeugen oder aus Anwendungen wie Adobe InDesign und Adobe Illustrator importieren. Überzeugen Sie sich selbst von diesem Vorteil!
2. Schriften optimal einbetten [4:42]
Um auch für dynamisch erstellte Textinhalte die Schrift festzulegen, benötigen Sie den Dialog für die Schriftart-Einbettung. Dieser wurde in Flash CS5 neu gestaltet und macht es Ihnen ganz einfach, Stil und Schriftart einzustellen sowie spezielle Sonderzeichen in Ihren Texten einzubetten. Die besonderen Bedürfnisse der ActionScript-Programmierer wurden hierbei ebenfalls berücksichtigt.
3. Bitmaps in Photoshop nachbearbeiten [3:24]
Dieses Video stellt Ihnen den Workflow vor, mit dem Sie Ihre in Flash verwendeten Bilder in externen Programmen nachbearbeiten können. Ein einfacher Klick genügt und Adobe Photoshop CS5 wird automatisch geöffnet. So können Sie die Original-Bilddateien für Ihre speziellen Bedürfnisse weiter optimieren. Die Änderungen werden in Flash CS5 sogleich übernommen und angezeigt.
4. Das neue FXG-Format [8:30]
Mit FXG hat Adobe ein neues Format ins Leben gerufen, das den Austausch von Daten zwischen Adobe Flash CS5 und Programmen zur Vektorzeichnung wesentlich vereinfacht. Schauen Sie live dabei zu, wie Helge Maus eine Vektorgrafik aus Adobe Illustrator in Adobe Flash CS5 importiert und in ein bestehendes Projekt integriert. Für die Weitergabe und -verarbeitung dieser FXG-Dateien stehen Ihnen alle Möglichkeiten zur Verfügung!
5. Die neuen Features für ActionScript 3 [11:10]
Für die Erstellung interaktiver Präsentationen in Flash ist die objektorientierte Programmiersprache ActionScript 3 unerlässlich. In Flash CS5 ist die Programmierung mit ActionScript 3 nun noch komfortabler geworden. Neu ist zum Beispiel der Zugriff auf vorgefertigte Codefragmente, ehemals “Snippets” genannt, die Ihnen Standardaufgaben abnehmen.
6. Eigene Codefragmente in ActionScript 3 schreiben [9:46]
In diesem Video zeigt Ihnen Helge Maus, wie Sie eigene AS3-Codefragmente schreiben und anderen Usern zur Verfügung stellen können. Immer wiederkehrende Elemente brauchen nicht jedes Mal neu programmiert zu werden, sondern die einmal geschriebenen Skripte können einfach wiederverwendet werden. So wird Ihr Workflow noch effizienter!
Du möchtest lernen, wie man Flüssigkeiten wie Wasser, Milch oder flüssiges Metall in Blender 2.5 simulieren kann? Dann ist dieses Tutorial für Dich der richtige Einstieg.
Viel Spaß damit
Helge
Folgende Inhalte werden darin besprochen
Eine neue Fluid-Domain erstellen | Ein Fluid-Objekt erstellen | Ein Hindernis hinzufügen | Objekt-Physik aktivieren | Cache-Ordner leeren | Fluid-Simulation rendern | Das Fluid-Objekt ausblenden | Die Flüssigkeit verbessern | Flüssigkeitsverhalten einstellen | Die Auflösung erhöhen
Du möchtest lernen, wie man eine Fahne in Blender 2.5 modeliert und mit Hilfe der Cloth-Simulation zum Leben erweckt?
Viel Spaß damit
Helge
Folgende Inhalte werden darin besprochen
Die Fahne unterteilen und glätten | Die Fahne texturieren | Ein neues Material zuweisen | Eine Vertex-Gruppe erstellen | Die Fahne simulieren | Hindernis definieren | Wind hinzufügen | Selbstkollision deaktivieren
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