🇩🇪 Mein nächstes Blender Grundlagen Training (remote / in Deutsch) findet am 20. & 21. August 2026 in Zusammenarbeit mit der Visualisierungs-Akademie Schweiz GmbH statt.
In diesem 2-tägigen Online-Training lernst Du Blender von Grund auf kennen.
Wir starten mit der Einführung in die Benutzeroberfläche, lernen Polygon-Modelling mit den zahlreichen Blender Werkzeugen kennen und bauen kleine Szenen.
Anschließend beleuchten wir diese mit verschiedenen Techniken (Sky, HDRIs, Lichtquellen), texturieren die Objekte und lernen den leistungsstarken Shader Editor von Blender kennen. Ein besonderer Fokus wird auf das Erlernen der beiden in Blender integrierten Render-Engines Cycles und EEVEE gelegt und das finale Rendering.
Zum Abschluss machen wir noch einen kurzen Abstecher in die Welt der Animation mit Hilfe von bewegten Cameras und rendern eine kleine Animation.
Zum Ende des Kurses bist Du in der Lage, in Blender erste eigene Projekte umzusetzen.
Ich freue mich auf Dich!
Helge
P.S. Mehr Informationen über Blender for Production oder Godot Game Development findest Du auf meinem Patreon:
https://www.patreon.com/c/pixeltrain3d/posts
🇬🇧 My next Blender Fundamentals training (remote / in German) will take place on August 20th & 21st, 2026, in cooperation with the Visualization Academy Switzerland GmbH.
In this two-day online training, you’ll learn Blender from the ground up.
We’ll start with an introduction to the user interface, learn polygon modeling with Blender’s numerous tools, and build small scenes.
Then we’ll illuminate these scenes using various techniques (sky, HDRIs, light sources), texture the objects, and explore Blender’s powerful shader editor. Special emphasis will be placed on learning about the two integrated render engines in Blender, Cycles and EEVEE, and the final rendering process.
Finally, we’ll take a brief look at animation using moving cameras and render a short animation.
By the end of the course, you’ll be able to implement your first projects in Blender.
I look forward to seeing you there!
Helge
P.S. More information about Blender for Production oder Godot Game Development? Visit my Patreon:
https://www.patreon.com/c/pixeltrain3d/posts