Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss. Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 . Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5   02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt   03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints   04 – Foam & Spray Particles durch Spawning   05 – X-Particles 3.5Read More

Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Wir freuen uns, wenn Du per Newsletter mit uns in Verbindung bleibst und wir Dich so über neue kostenfreie Tutorials, Video-Trainings von Helge oder unsere 3D- und VFX-Events im pixeltrain studio informieren können. Hier der Link, über den Du Dich anmelden kannst: www.pixeltrain.de/de/newsletter