Dieses Mal hat Helge eine Tutorial Reihe zu Cycles 4D mit Cinema 4D aufgenommen. Nach und nach werden wir hier die einzelnen Filme der Tutorial Reihe veröffentlichen.Hier nun der Start der Reihe: 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) zeigt, wie man seine ersten Projekte in CINEMA 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderer von INSYDIUM LTD umsetzt. Dabei wird anhand von einfachen Beispielen Step by Step die wichtigsten Bereiche in der Arbeit mit diesem leistungsstarken unbiased GPU / CPU Renderer gezeigt und besprochen. Cycles selbst wird von der Blender Foundation (blender.org) entwickelt. Anlegen einer eigenen Cycles 4D UI Unterschied zwischenRead More

  Diese 8-teilige Tutorialreihe gibt eine Einführung in die Arbeit mit Partikeln innerhalb von Houdini FX 16. Der 3D & VFX-Trainer Helge Maus führt fundiert Steps by Step in die Welt von DOP-Networks, Particles, POP Forces, Caches, Simulationen und tollen Effekten für VFX und MotionGraphics mit den Houdini-Tools ein.   HDINP – 01 Projects & Particle DOP Networks   HDINP – 02 Emitter-Geometry & Collisions   HDINP – 03 Physical Attributes & POP Force out   HDINP – 04 POP-Forces & VEXpressions   HDINP – 05 POP Attract, POP Collision Detect & POP Curve Force HDINP – 06 POP AdvectRead More

  Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.   Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation “UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).   Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine kostenfreien Tutorials mehr von Helge! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4404148   C4D2U – 01 Substances in CINEMA 4D verwenden In dieser Lektion behandelt Helge die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicherRead More

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen. Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus und holt Euch den Zugang zu unserem Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   DSpring – 01 Aufbau eines RigidBody Feder Rigs   DSpring – 02 XPRESSO Rendering Setup für Dynamics Federn  

  Und weiter geht’s mit Helge’s kostenfreien Tutorials! In diesen drei Filmen zeigt Helge, wie das in diesen Filmen >>  https://vimeo.com/201847953 erzeugte einfache Roll-Rig verfeinert wird. Es soll eine Rollbewegung mit passenden Umdrehungen auf einem beliebigen Spline durchgeführt werden. Dabei wird das XPRESSO-Setup weiter ausgebaut und mit der Am-Spline-Ausrichten-Constraints kombiniert.   XPSplineRolle – 01 Ausgerichtete Grundbewegung & Entkopplung     XPSplineRolle – 02 Berechnung der Strecke & Umfang     XPSplineRolle – 03 Berechnung der Rad-Drehung     Wir freuen uns über Euer LIKE auf Facebook facebook.com/pixeltrain3D Bei Fragen, tritt mit uns gerne jederzeit in Kontakt unter info(at)pixeltrain.de. Und bleib’Read More