Freie Online-Videos

FREE Video-Tutorial >> Learn Houdini’s DOPs Anatomy

FREE Video-Tutorial >> Learn Houdini’s DOPs Anatomy

  Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten. Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools. Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt. Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.   01...

Read more...

Start ins neue Jahr mit kostenfreiem Tutorial!

Start ins neue Jahr mit kostenfreiem Tutorial!

Helge und das Team von pixeltrain wünschen Euch alles Gute für 2017! Das nur vorweg ... Wir hoffen, Ihr seid alle gut gerutscht und gut in der Zukunft angekommen ;-) Helge hat Euch wieder ein Tutorial aufgenommen. Dieses Mal möchte er Euch die CV Toolbox (cineversity.com) für CINEMA 4D vorstellen. Darin enthalten sind eine Reihe an nützlichen Plugins für die tägliche Produktion in CINEMA 4D. Ihr lernt in diesem kostenfreien Tutorial den grundsätzlichen Umgang mit CV ArtSmart, und wie damit ein effektiver Workflow zwischen Adobe Illustrator und MAXON Cinema 4D aufgebaut werden kann....

Read more...

Tutorial made by Helge – kostenfrei zu X-Particles und SoftBodies

Tutorial made by Helge – kostenfrei zu X-Particles und SoftBodies

Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Wir freuen uns, wenn Du per Newsletter mit uns in Verbindung bleibst und wir Dich so über neue kostenfreie Tutorials, Video-Trainings von Helge oder unsere 3D- und VFX-Events im pixeltrain studio informieren können. Hier...

Read more...

Quicktip: X-Particles Wetmaps mit Arnold

Quicktip: X-Particles Wetmaps mit Arnold

Helge hat noch ein weiteres kostenfreies Tutorial für Euch aufgenommen. Hier der Inhalt: Du erfährst, wie man mit Hilfe von steuerbaren Helfer-Objekten dynamisch Vertex-Maps erzeugt und diese dann für beispielsweise Bumpmaps in ARNOLD (C4DtoA) nutzt. Auch hier kommen X-Particles Wetmaps zum Einsatz. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter  

Read more...

Kostenfreies Tutorial zu X-Particles – Wetmaps!

Kostenfreies Tutorial zu X-Particles – Wetmaps!

QTXP35 - XParticles 3.5 - Wetmaps for Particles & Objects In diesem Tutorial erfährst Du, wie man innerhalb von X-Particles 3.5 Wetmaps erzeugt und wie man diese zum Shading nutzen kann. Dabei wird die Nutzung von Vertexmaps in Cinema 4D erläutert. Zudem werden auch Wege gezeigt, wie mit Wetmaps auch Objekt-Kollisionen getrackt und dann genutzt werden können. Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Newsletter:...

Read more...

SolidAngle ARNOLD Procedurals Workflow mit LAUBWERK

SolidAngle ARNOLD Procedurals Workflow mit LAUBWERK

  In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbei die praxisnahen Workflows um solche Szenen in CINEMA 4D umzusetzen.   Um...

Read more...

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Kloner Verbesserungen

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Kloner Verbesserungen

In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus einige der kleinen, aber extrem nützlichen Verbesserungen innerhalb des MoGraph Kloners. Neben dem neuen Waben-Modus (Honeycomb) können jetzt auch Gitter in Objekt-Form erzeugt werden, Klone auch über ihren Abstand definiert werden und vieles mehr.     00:00 - Vergleich C4D R17 vs. R18 Kloner 00:50 - Neue Optionen im Gitter Modus (Grid) 01:00 - Endpunkt vs. Pro Schritt Anordnung 02:50 - Eigene Grid-Objekte verwenden (statt Volumen Effektor) 07:30 - Objekt Modus Verbesserungen 09:05 - Waben-Modus / Honey Comb 12:08...

Read more...

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Voronoi Bruch Objekt

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Voronoi Bruch Objekt

In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die Funktionsweise des neuen MoGraph Voronoi Bruch Objektes, die Abgrenzung zum alten Bruch-Objekt und eine ausführliche Übersicht über die vorhandenen Parameter und Einstellungen. Auch werden verschiedenste Quellen-Setups besprochen und die Kombination mit CINEMA 4D Dynamics beleuchtet.   https://vimeo.com/177689169   00:00 - Einführung 00:45 - Abgrenzung zum Bruch Objekt R17 02:57 - Abgrenzung zu Thrausi und NitroBlast 03:18 - Grundparameter Voronoi Bruch, Fragment Offset, Oberflächen 04:47 - Background Processing...

Read more...

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Selektionen, Matrix & Caching

CINEMA 4D R18 – New Features Preview – MoGraph Selektionen, Matrix & Caching

Und wieder ein Tipp an Euch: Helge hat noch weitere New Features-Tutorials zur Cinema 4D R18 rausgebracht. Hier der Link und Infos zum Lerninhalt! In diesem CINEMA 4D R18 Preview Tutorial zeigt Helge Maus die vielen nützlichen Produktionshelfer in MoGraph, die mit diesem neuen Release R18 hinzugekommen sind. Neben der Arbeit mit MoGraph-Selektionen und deren Mischung beschäftigen wir uns intensiv mit dem Kloner-Matrix-Switching und natürlich dem völlig überarbeiteten MoGraph-Cachingsystem.   https://vimeo.com/177373109   00:00 - Klone und deren Index-Nummern 02:10...

Read more...

CINEMA 4D R18 – New Features Preview by Helge

CINEMA 4D R18 – New Features Preview by Helge

  Endlich, nach fast einem Jahr Beta-Testing können wir heute über MAXON CINEMA 4D R18 schreiben. Yeah! Es ist ein tolles Release geworden und, meiner Meinung nach, ein wirklich tolles Featureset: Neben neuen Modeling-Tools (Knifes in verschiedensten Konfigurationen), einem Object-Tracker, neuen Shadern (Bump-Maps mit Parallax), Thinfilm und Inverse AO, wurde endlich MoGraph stark erweitert. Klar, das neue Fracture-Tool ist da das auffälligste, aber viele kleine Neuerungen im Klonersystem wie Honeycomb, Skalierung von Klonen, Switch zwischen Matrix und Kloner, und gang, ganz wichtig,...

Read more...