
20. March 2017
Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss. Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 . Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter 01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5 02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt 03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints 04 – Foam & Spray Particles durch Spawning 05 – X-Particles 3.5Read More