Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder auf der FMX 2017. Jeder der schon einmal oder regelmäßig auf der FMX war/ist, kann nachvollziehen, dass Helge sich auch dieses Jahr wieder sehr freut, mit pixeltrain dabei sein zu können.   Unsere Einladung an EUCH! Kommt vorbei und taucht tief in 3D, VFX & Animation am pixeltrain Messestand! Wir sind wieder direkt an der Cafébar im Marketplace. Also schnappt Euch einen Kaffee und dann bleibt gleich bei Helge stehen auf ein informatives Gespräch. Helge freut sich Euch kennenzulernen bzw. Dich auf der FMX wiederzusehen. Holt Euch die brandaktuellen News ausRead More

Servus! Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:   >> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen >> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen >> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen >> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen >> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen >> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke >> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen   Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D,Read More

Im üblichen Takt von einigen Wochen ist Anfang Mai eine neue Version von ARNOLD for CINEMA 4D erschienen. Neben einigen Bugfixes ist das wohl spannendste Feature die Unterstützung von Material Stacking in dem CINEMA 4D üblichen Stil. Vorher musste man gestapelte Materialien im Node-Editor anlegen, jetzt kann man zusätzlich einfach ein weiteres Arnold-Material auf ein Objekt ziehen, und sich dann im Attribute-Manager die Eigenschaften des Materials (nicht des Tags) anzeigen lassen. Dort befindet sich nun ein eigener Alpha-Tab. Cool! Weitere neue Features sind die Unterstützung von MotionBlur für Turbulence FD und Vector Motion Blur für Thinking Particles.    

SolidAngle Arnold - Vortrag von Helge Maus

Viel Aufmerksamkeit erregte die Ankündigung von SolidAngle, nun ein Teil der AUTODESK Familie zu werden. Vom üblichen Abgesang, das nun Alles am Ende ist bis hin zum aufgeregten Nachhören, ob ARNOLD nun standardmäßig in AUTODESK Produkten wie Maya mit ausgeliefert wird, war alles zu hören. Daher möchte ich auch noch ein paar Worte dazu verlieren, da ich in Ruhe die Möglichkeit hatte, mit Marcos Fajardo (SolidAngle) darüber zu reden. Zudem erfahre ich durch meine Tätigkeit als Trainer für AUTODESK Maya und ARNOLD für Maya auch so manches früher und man kann ein bisschen hinter die Kulissen schauen. In unserer BrancheRead More

Helge auf der FMX 2016 mit pixeltrain, Maxon, Houdini, SolidAngel & Laubwerk

pixeltrain wird wieder seinen üblichen Stand bei der FMX 2016 haben – also im Bermudadreieck zwischen Kaffeestand und Eismaschine 😉 Kommt’ und trefft Helge Maus dort! Er freut sich, Euch wieder dort zu treffen und sich mit Euch über 3D & VFX auszutauschen. Helges 3 Vorträge auf der FMX 2016:   Tuesday, April 26, Raum Karlsruhe, 10:00 – 11:00 Helges Vortrag für MAXON Computer GmbH >> Programmlink << Thema: ARNOLD VFX Workflow with Cinema 4D The SolidAngle ARNOLD renderer has established itself as an industry standard for VFX production in feature films. On top of its success in feature filmsRead More