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>> First Steps in HOUDINI FX

>> First Steps in HOUDINI FX

Die Idee von pixeltrain's First Steps in ...  Lernen Sie in unserer Reihe "First Steps in ... " in nur 3 Tagen die grundlegenden Arbeitsweisen in MAYA, NUKE, HOUDINI FX oder UNITY von Helge Maus. In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen.     >> First Steps in HOUDINI FX  SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren...

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Houdini-Power in Kapseln: Houdini Digital Assets für Houdini Engine

Houdini-Power in Kapseln: Houdini Digital Assets für Houdini Engine

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht. >> Artikel: In der Digital...

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FREE Tutorial: Crash-Kurs HOUDINI Engine!

FREE Tutorial: Crash-Kurs HOUDINI Engine!

Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch - hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:   HDEINTRO - 01 Houdini Engine - Was ist das? https://vimeo.com/152720990   HDEINTRO - 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets https://vimeo.com/152729457   HDEINTRO - 03 Parameter im Asset erzeugen https://vimeo.com/152731586   HDEINTRO - 04 Datenaustausch mit dem Asset https://vimeo.com/152743604   HDEINTRO - 05 Dynamics Simulation im Asset https://vimeo.com/152945447   HDEINTRO...

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Helge Maus | pixeltrain auf der FMX 2015

Helge Maus | pixeltrain auf der FMX 2015

Helge hat mit pixeltrain wieder einen Stand auf der FMX in diesem Jahr. Kommt und besucht ihn! Quetscht ihn aus, wenn Ihr Fragen habt. Er freut sich auf Euch und ganz viele Gespräche rund um 3D, VFX und Animation! FMX - eine Woche - eine Party rund um 3D, VFX und Animation! Helge kann es kaum erwarten :-) Außerdem: Helge hält einen Vortrag zu diesem Thema: MAXON CINEMA 4D – Next Limit RealFlow Production Workflows MAXON CINEMA 4D R16 hat sich in der Branche den Ruf erworben, als vollständiges 3D-Paket eine einfache, hoch effektive und intuitive Bedienbarkeit zu erhalten. NextLimit...

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pixeltrain’s VFX-Winter Academy 2014

pixeltrain’s VFX-Winter Academy 2014

Komm' zur VFX-Winter Academy vom 15. bis 19. Dezember 2014! Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lässt es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen! Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX. Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl. Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter. Doch lassen wir den für Dich zusammengestellten Stundenplan für sich selbst sprechen: Inhalte der Workshop-Tage Tag 1 - Advanced Modeling...

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Meet & Greet auf der IBC 2014

Meet & Greet auf der IBC 2014

Meet & Greet auf der IBC 2014 in Amsterdam Wie jedes Jahr startet am Freitag die IBC in Amsterdam und ich werde von Sonntag bis Dienstag am MAXON Stand (Halle 7, Stand H39) Rede und Antwort zu Fragen rund um 3D & VFX-Produktion mit CINEMA 4D R16, NUKEX 8 und anderen VFX-Tools wie X-Particles 2.5 und Turbulence FD stehen. Ich werde auch zwei Vorträge halten, Montag, 14:00 - 15:00 Uhr und Dienstag, 12:00 - 13:00 Uhr. http://www.maxon.net/de/ibc-2014/monday-sept-15.html Ich würde mich freuen, den ein oder anderen von Euch dort zu treffen:-) Helge

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pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2014

pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2014

Helge Maus und sein Team öffnen die Tore zu pixeltrain's erster VFX-Summer Academy! Frei nach dem Motto „learn together – work together – sweat together!“ widmen wir die letzte August-Woche dem gemeinsamen Erarbeiten und Lernen von Character Rigging, BodyPaint 3D und VFX-Tools in MAXON Cinema 4D. Dabei kommen Tools und Plugins wie X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan und 3D-Tracking in SynthEyes nicht zu kurz. Helge Maus hält die Workshops dieser ersten VFX-Summer Academy als Hands-on. Dabei steht das gemeinsame Lernen im Mittelpunkt. Neben gezielt geführtem Input...

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DP-Artikel: CINEMA 4D R15 Architektur-Gras

DP-Artikel: CINEMA 4D R15 Architektur-Gras

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production 02/2014 findet Ihr einen 4-seitigen Artikel von mir zur Arbeit mit dem neuen Architektur-Gras in CINEMA 4D R15. Neben der Vorstellung der Funktionen selbst gehe ich insbesonders auf das Stapeln von verschiedenen Gras-Layern mit Hilfe von Vertex-Maps und Texturen ein, sowie auf die passenden Einstellungen zum Rendering. Ich hoffe, es ist für jeden etwas dabei. Viel Spaß dabei. Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1402_104-107_C4DGras_Beleg.PDF .  

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CINEMA 4D R15 & NUKE 7 in der VFX-Produktion

In diesem Jahr habe ich die Ehre, mit dem MAXON CINEMA 4D Team auf der IBC 2013 in Amsterdam in vier Workshops praxisnahe Workflows zwischen MAXON CINEMA 4D R15 und NUKE 7 zeigen zu dürfen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der VFX-Produktion und wie Compositor einen schnellen Einstieg in die leistungsfähige 3D-Applikation MAXON CINEMA 4D R15 erhalten können, um tägliche 3D-Aufgaben schnell selbst erledigen zu können. Das Warten auf das 3D-Department entfällt und der Compositor wird schneller auf Kundenwünsche reagieren können. Zwischen den Workshop stehe ich Euch gerne für ein persönliches...

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BodyPaint 3D & ProjectionMan-Workshop mit Helge Maus

Wer schon immer mehr zu BodyPaint 3D und ProjectionMan innerhalb von MAXON CINEMA 4D erfahren wollte, hier ist die Chance: Im Rahmen der Digital Art Days 2013 in der Schweiz halte ich hierzu einen Tagesworkshop. Hierbei gehe ich auf die Arbeit mit UVs bei organischen und non-organischen Objekten ein, sinnvolles Un-Wraping, die Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop und natürlich auch die Texturierungsmöglichkeiten von BodyPaint 3D. Anschließend erarbeiten wir die Grundlagen von Kamera-Projections in CINEMA 4D und die Arbeit mit dem integrierten und mitgeliferten Plugin "ProjectionMan". Trainer:...

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