First “official” work day for 2021:
Preparing my next Houdini FX classes for my SAE Students in the following weeks.

After starting last year with the fundamentals with them, we now dive into Particles, Vellum, RBDs, Fluids and Pyro.

Exciting weeks with a fully motivated group. Such fun besides my normal studio trainings to teach a student group again.

Thanks to SAE Institute Germany for your trust.

*** It’s finally done! Helge and his team worked for more than a year on this epic publication and are happy and proud to be finally able to tell you all about it. So here are the details about the contents of this video-tutorial: This publication “pixeltrain – Houdini FX Fundamentals >> Fast Forward“ by experienced trainer Helge Maus is a complete Introduction to Houdini FX. In 117 lessons withRead More

  pixeltrain’s First Steps in HOUDINI FX 2018   Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig! Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an. 3 Module zu je 2,5 Tagen – d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit – 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul – schnelle, fundierte Wissenübertragung an Dich zu einem freundlichen PreisRead More

  Helge ist wieder zurück von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er für SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine Präsentation zum Thema “Adapting Houdini FX successfully to my pipeline” Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben. Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>   Außerdem könnt IhrRead More

  In diesem Tutorial zeigt Helge Maus den Workflow, wie man Terrain Data von sidefx Houdini nach UNITY 3D bringt.   Zuerst erklärt Helge das Konzept des terrain objects innerhalb von Unity 3D. Außerdem zeigt er die verschiedenen Möglichkeiten, wie die nativen Sculpting Tools und das Texturieren mittels Splatmaps funktionieren. Danach baut er ein einfaches Heightfield based Terrain in Houdini 16.5 auf.   Nachdem die verschiedenen Nodes im Heightfield systemRead More

FREE Video-Tutorial >> Houdini MoGraph – Trails & Plexus   Hier nun die zweite Tutorial-Serie zu HOUDINI FX für Motion Graphics. Helge hat diese Filme auch wieder auf Englisch aufgenommen. Wir hoffen, dass Euch die Filme gefallen und Euch viel neues Wissen geben. Viele Grüße Helge und sein Team   In this series, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help theRead More

  >> Procedural in Motion Workshop   “Learn how to bring Hollywood-level visual effects to your advertising and motion graphics work!” (SideFX)   Datum: 02. Oktober 2017, 11:30 – 17:00 Uhr Ort: Rich Mix, London Helge wurde als Vortragender eingeladen von SideFX zum allerersten Procedural in Motion Workshop – einem halbtages Workshop, der auf procedurale 3D Workflows für Motiongraphics und Werbung fokussiert. Neben Helge könnt Ihr dort von namhaften Präsentatoren wie Moritz Schwind & Manuel Casasola MerkleRead More

Und hier das dritte Tutorial der Reihe “Learn Houdini’s DOPs Anatomy”, das wir Euch bereits HIER >> vorgestellt haben. Vielleicht habt Ihr die ersten beiden Filmchen schon gesehen? Wenn nicht, dann schaut doch HIER >> mal rein. Ansonsten senden wir Euch viele Grüße und viel Freude beim Houdini-Lernen mit Helge!     Wir freuen uns über Euer Feedback: per E-Mail an info(at)pixeltrain.de facebook >> https://www.facebook.com/helge.maus linkin >> https://www.linkedin.com/in/pixeltrain/?ppe=1 Wenn Ihr immer über dieRead More

  Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten. Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools. Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt. Der Rendering-Prozess wird durch eigeneRead More

  pixeltrain fährt auf die FMX zu … nur noch wenige Wochen und wir wollen, dass Du auf unseren Zug aufsteigst! Sei dabei und triff Helge auf der FMX. Neben seinen Autodesk Vorträgen, die sich um das Thema “Photorealistisches Rendering in ARNOLD mit Maya oder Cinema 4D” drehen (hol’ Dir HIER mehr INFOS >>), ist Helge stolz, auch einen Vortrag für SideFX halten zu dürfen. Und darum geht’s: HOUDINI DayRead More