Category: Free Video Tutorials
Freie Video-Tutorials und Auszüge aus meinen Publikationen.
Freie Video-Tutorials und Auszüge aus meinen Publikationen.
In diesem Tutorial zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus wie man beim Import von OBJs nach Houdini FX, Materialien- und Shader-Vergaben aus dem Erstellungsprogramm (z.B. Cinema 4D, Maya,…) wieder nutzen kann.
(English version: vimeo.com/264989295 )
Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.
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Stellt Euch vor, Ihr habt eine sehr komplexe Szene und wollt später in der Postproduktion für alle möglichen Objekte oder sogar für Materialien Masken haben – puh, das macht richtig Arbeit. Toll wäre es, wenn es dazu einen Automatismus gäbe! Und wirklich, das gibt es kostenfrei: PSYOP Cryptomatte.
Wie es geht, erfahrt ihr hier für Houdini FX.
Aber auch viele andere Renderer und Compositing-Programme (z.B. Fusion) können das mittlerweile.
Dieses Tutorial gibt’s auch auf Englisch:
Helge zeigt in seinem neuen Tutorial, wie man innerhalb von Maxon Cinema 4D die Cryptomatte Technologie einsetzen kann. Hierzu wird in Cinema 4D R19 als Renderengine Arnold 5 (C4DtoA) verwendet. Anschließend stehen die gerenderten Elemente innerhalb von Foundry NUKE 11 zur Verfügung.
In diesem kostenfreien Video-Tutorial erfährt Ihr unter anderem, woher man das kostenfreie Cryptomatte Plugin (github.com/Psyop/Cryptomatte) für NUKE bekommt und wie Ihr Eure ersten Masken im Compositing erzeugt.
(An English version will follow shortly)
Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings findet Ihr wie immer auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.
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Hier nun die zweite Tutorial-Serie zu HOUDINI FX für Motion Graphics.
Helge hat diese Filme auch wieder auf Englisch aufgenommen.
Wir hoffen, dass Euch die Filme gefallen und Euch viel neues Wissen geben.
Viele Grüße
Helge und sein Team
In this series, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials.
Step by step he shows how you can generate points on surfaces and volumes, move them without complex particle systems, connect them with a Plexus Effect and generate trails through different approaches. Finally, he shows how to render these effects in Mantra and how to use the needed attributes.
You will find more information about in-house training, online coachings and vfx-academies at pixeltrain.de .
Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )
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Heute gibt’s die Info zu einem neuen kostenfreien Tutorial, das Helge für Euch aufgenommen hat.
UND: Was Besonders daran ist >> Es gibt dieses Tutorial in deutscher und englischer Sprache für Euch 🙂
Worum geht’s in den Filmen? Was will Helge Euch zeigen?
>> Ihr erfährt, wie man den prozeduralen Ansatz von Houdini effektiv für die Arbeit im Bereich Motion Graphics, Creation und Commercials einsetzen kann. Durch den prozeduralen Ansatz von Houdini werden Lösungen als wiederverwendbare Tools (Digital Assets) möglich, die einfach parametrisiert, erweitert und wiederverwendet werden können.
( English version: vimeo.com/237775462 )
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Hier die Liste der Filme, damit Ihr gleich reinschauen könnt!
Falls Ihr Fragen habt, meldet Euch gerne bei Helge direkt unter info(at)pixeltrain.de oder ++43 699 10669979.
Braucht Ihr projektbezogen Hilfe oder seid Ihr auf der Suche nach einem persönlich auf Euch zugeschneiderten Training in NUKE, Cinema 4D, Maya Houdini oder Unity, dann meldet Euch gerne bei uns. Bei einem Online-Coaching bucht Ihr Helge stundenweise und über einen virtuellen Konferenzraum. Damit ist das Lernen für Euch von Zeit und Ort beinahe unabhängig 😉
Helge hat dieses Tutorialreihe auch in ENGLISH aufgenommen 🙂
This tutorial is part of the series „Houdini FX for Motion Graphics“. In this lessons, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. Step by step he builds a tool for rasterizing surfaces, adds UVs and groups, talks about texturing with the Principled Shader and prepares the scene for Rendering with Mantra. Also, topics like AOVs and custom passes for object ids are bespoken.
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Und hier das dritte Tutorial der Reihe “Learn Houdini’s DOPs Anatomy”, das wir Euch bereits HIER >> vorgestellt haben.
Vielleicht habt Ihr die ersten beiden Filmchen schon gesehen? Wenn nicht, dann schaut doch HIER >> mal rein.
Ansonsten senden wir Euch viele Grüße und viel Freude beim Houdini-Lernen mit Helge!
Wir freuen uns über Euer Feedback:
per E-Mail an info(at)pixeltrain.de
facebook >> https://www.facebook.com/helge.maus
linkin >> https://www.linkedin.com/in/pixeltrain/?ppe=1
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Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten.
Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools.
Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt.
Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.
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Hol’ Dir Dein individuelles Houdini FX-Training
>> http://www.pixeltrain.de/de/houdini-fx-grundlagen
oder als Online-Coaching
>> http://www.pixeltrain.de/de/de-online-coaching
Diese Tutorialreihe von Helge Maus zeigt den PBR-Roundtrip zwischen MAXON Cinema 4D und Allegorithmic Substance Painter. Es wird besprochen, wie man in Cinema 4D Texturesets erzeugt um auf einem einzelnen Objekt mehrere Substances zu platzieren. Anschließend wird das Objekt in Substance Painter mit verschiedenen Substances texturiert und als PBR MetalRoughness exportiert.
In den weiteren Filmen wird gezeigt, wie diese PBR-Texturen aus Substance Painter in Cinema 4D mit der Hilfe von Cycles 4D und ARNOLD 5 (C4DtoA) im Node-Tree verlinkt und gerendert werden können.
Dieser Workflow erlaubt es, mit Hilfe der leistungsstarken prozeduralen Substance Technologie in Cinema 4D photorealistische Texturen nutzen zu können.
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Diese 8-teilige Tutorialreihe gibt eine Einführung in die Arbeit mit Partikeln innerhalb von Houdini FX 16.
Der 3D & VFX-Trainer Helge Maus führt fundiert Steps by Step in die Welt von DOP-Networks, Particles, POP Forces, Caches, Simulationen und tollen Effekten für VFX und MotionGraphics mit den Houdini-Tools ein.
Wenn Ihr mehr lernen wollt, empfehlen wir Euch neben unseren Individual– und Firmentrainings, auch die Möglichkeit von Online-Coachings (z. B. begleitend bei Projekten oder als Weiterbildung neben dem Job).
Außerdem kostensparender mit Gemeinschaftsfeeling:
Lernt in 2,5 Tagen die Grundlagen von Houdini bei unserer Trainingsreihe First Steps in Houdini FX
>> http://www.pixeltrain.at/de/de-grundkurs-training-3d-vfx-c4d
TIPP: Schaut auf Helge’s vimeo-Channel, wenn Ihr noch mehr kostenfreie Tutorials zu Houdini FX sehen wollt:
https://vimeo.com/channels/houdinilernen
Servus!
Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:
>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus — www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen
>> Arnold Render lernen — www.vimeo.com/channels/arnoldlernen
>> Unity 3D lernen — www.vimeo.com/channels/unitylernen
>> RealFlow lernen — www.vimeo.com/channels/realflowlernen
>> VFX lernen — www.vimeo.com/channels/vfxlernen
>> Nuke / NukeX lernen — www.vimeo.com/channels/nuke
>> Houdini Engine lernen — www.vimeo.com/channels/houdinilernen
Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain
Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!
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