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Video-Tutorial: PBR-Roundtrip zwischen C4D & Substance Painter

 

01 PBR-Roundtrip zwischen C4D & Substance Painter

Diese Tutorialreihe von Helge Maus zeigt den PBR-Roundtrip zwischen MAXON Cinema 4D und Allegorithmic Substance Painter. Es wird besprochen, wie man in Cinema 4D Texturesets erzeugt um auf einem einzelnen Objekt mehrere Substances zu platzieren. Anschließend wird das Objekt in Substance Painter mit verschiedenen Substances texturiert und als PBR MetalRoughness exportiert.

In den weiteren Filmen wird gezeigt, wie diese PBR-Texturen aus Substance Painter in Cinema 4D mit der Hilfe von Cycles 4D und ARNOLD 5 (C4DtoA) im Node-Tree verlinkt und gerendert werden können.

Dieser Workflow erlaubt es, mit Hilfe der leistungsstarken prozeduralen Substance Technologie in Cinema 4D photorealistische Texturen nutzen zu können.

 

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02 Substance PBR Texturen in Cycles 4D rendern

 

 

03 Substance Texturen in ARNOLD 5 (C4DtoA)