Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.

 

Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation

“UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).

 

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Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4404148

 

C4D2U – 01 Substances in CINEMA 4D verwenden

In dieser Lektion behandelt Helge die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Materialien.

C4D2U – 02 UNITY Realtime GI-Setup & FBX Workflow

In dieser zweiten Lektion wird Euch der Aufbau einer eigenen Skybox mit einer HDRI in Unity 3D erklärt, sowie die Einstellungen für eine Realtime GI. Anschließend wird die Szene per FBX mit passenden Einstellungen nach UNITY gebracht. Dabei werden Probleme bei der Asset-Trennung besprochen und erste Lösungen gezeigt. Besser geht dieser Workflow mit CV SmartExport, was in der nächsten Lektion dann separat präsentiert wird

 

C4D2U – 03 Besserer FBX Export mit CV SmartExport

Jetzt erklärt Helge, wie man schnell in CINEMA 4D Szenen nach Objektgruppen trennt, um dieser einzeln als FBX nach UNITY zu exportieren. Anschließend wird die Szene mit Hilfe von CV SmartExport, ein Plugin aus der CV Toolbox (cineversity.com/), exportiert. Dabei entstehen einzelne FBX-Dateien, die sich komfortabel in UNITY platzieren und organisieren lassen.

Mein CV-ArtSmart Tutorial mit Installation der CV Toolbox finden Sie hier: vimeo.com/196692528

 

C4D2U – 04 UNITY Materialien durch Substances ersetzen

In dieser vierten Lektion wird die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY erklärt und dann verschiedene Wege gezeigt, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.

 

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen.

Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen.

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DSpring – 01 Aufbau eines RigidBody Feder Rigs

 

DSpring – 02 XPRESSO Rendering Setup für Dynamics Federn

 

 

Und weiter geht’s mit Helge’s kostenfreien Tutorials!

In diesen drei Filmen zeigt Helge, wie das in diesen Filmen >>  https://vimeo.com/201847953 erzeugte einfache Roll-Rig verfeinert wird.

Es soll eine Rollbewegung mit passenden Umdrehungen auf einem beliebigen Spline durchgeführt werden.

Dabei wird das XPRESSO-Setup weiter ausgebaut und mit der Am-Spline-Ausrichten-Constraints kombiniert.

 

XPSplineRolle – 01 Ausgerichtete Grundbewegung & Entkopplung

 

 

XPSplineRolle – 02 Berechnung der Strecke & Umfang

 

 

XPSplineRolle – 03 Berechnung der Rad-Drehung

 

 

Wir freuen uns über Euer LIKE auf Facebook facebook.com/pixeltrain3D

Bei Fragen, tritt mit uns gerne jederzeit in Kontakt unter info(at)pixeltrain.de.

Und bleib’ am Laufenden mit unseren kostenfreien Tutorials rund um 3D, VFX & Animation by Helge Maus, und abonnier’ Dir unseren Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Vielen Dank fürs Vorbeischauen und viel Freude und Erfolg beim Lernen!

Euer Helge Maus und das Team von pixeltrain

***

 

Auch dieses Jahr laden wir wieder Euch, 3D- und VFX-Begeisterte, zu uns ins pixeltrain Studio ein zu vier Tagen geballte Wissensvermittlung.

Der gemeinsame Austausch steht im Mittelpunkt. Dazu gehören auch gemeinsame Abendaktivitäten wie der 3D- und VFX-Stammtisch oder ein Ausflug in die Kulturhauptstadt Graz.

Es ist eine ganz besondere Urlaubswoche, in der wir sowohl voneinander lernen aufgrund der unterschiedlichen 3D-/VFX-Backgrounds der einzelnen TeilnehmerInnen, als auch unsere Arbeitstechniken in 3D, VFX und Animation durch das Wissen von Helge Maus erweitern. Und ganz nebenbei genießen wir noch das Urlaubsfeeling des lodernden steirischen Vulkanlandes mit all seinen Gaumenfreuden ;-).

Auch hier gilt wie bei unseren Online-Coachings die Kostenersparnis als großer Vorteil. Einerseits soll die Möglichkeit eines Trainings für mehrere TeilnehmerInnen für die/den einzelnen günstiger sein und die Möglichkeit auch nur einzelne Workshop-Tage buchen zu können, lassen die Belastung aufs Geldbörserl schmelzen.

Was bleibt:

Die hohe Qualität der Wissensvermittlung des 3D- & VFX-MasterTrainers Helge Maus.

 

Aufgepasst also, denn hier gibt’s die Termine samt den angesetzten Lernthemen:

>> pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2017:

Lernthemen:

Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV
in MAXON Cinema 4D

Datum: 21. – 24. August 2017
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

 

>> pixeltrain’s VFX-Winter Academy 2017:

Lernthemen:

VFX & Motiongraphics mit MAXON Cinema 4D
(Turbulence FD & X-Particles)

 Datum: 11. – 14. Dezember 2017
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

 

>> Und so läuft‘s ab…

>> Info zu Anmeldung, Kosten und Unterkunft

Kosten:

979 Euro exkl. Ust für 4 Workshop-Tage (9.00 bis 17.00 Uhr)

 Hol’ Dir jederzeit Deine Infos oder die Antworten auf Deine Fragen ab unter info(at)pixeltrain.de oder sprich’ mit uns unter +43.699.1066.9979 🙂

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen.

Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden.

Dienstag und Mittwoch werden wir den Abend mit einem 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

 

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s VFX-Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.
>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at
Pension / Appartments Bauernhof Zoller >> www.bauernhofzoller.com


Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof
Gerne organisieren wir für Dich einen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Vom Gasthof Gruber spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf. Und vom Bauernhof Zoller geht’s am Schwimmbad vorbei, über ein kleines Brückerl und schon ist das finnische Schwedenhaus 😉 – das pixeltrain studio – zu sehen.

Ich freue mich auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

               Euer Helge Maus

 

 

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Diese Tutorials sind Teil einer vierteiligen Tutorialreihe zur Kombination verschiedener Dynamics-Arten in CINEMA 4D. Der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus  stellt unter anderem die Zusammenarbeit von Spline-Dynamics (Hair) in Kombination mit Rigid- & Softbody-Dynamics vor und wie man mit Hilfe von Konnektoren ein komplettes Simulations-Rig erzeugen kann.

Hier der Link zum Album dieser Tutorial-Reihe:

https://vimeo.com/album/4380512

 

01 Spline-Dynamics & Windkraft-Interaktion

 

02 Fixierung RigidBody-Simulation per Konnektor

 

03 Koppeln von Rigid- & SoftBody-Simulation

 

04 SoftBody-Eigenschaften per Vertexmap steuern

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

***

Möchtet Ihr immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben, meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >>

Wenn Ihr tiefer in CINEMA 4D einsteigen wollt, zögert nicht und meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Euch zu einem Individualtraining, stellen für Euch ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Euch zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.

Euer Trainings-Team von pixeltrain

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Auch in diesem Jahr arbeiten wir von pixeltrain fleissig an einem Trainings-Event-Kalender für Euch, damit auch diejenigen unter Euch, die nicht in den Genuss eines Individual-Trainings bei Helge kommen, die Möglichkeit haben, sich unter dem Stern des Community-Gedankens gemeinsam mit und von Helge Eure Production-Lernthemen zu ergattern.

Hier unsere beiden Production Days-Veranstaltungen samt Terminen und Themen. Dieses Jahr geht es neben der technischen Visualisierung mit CINEMA 4D auch um photorealistische Visualisierung mit Maya und Vray.

Vielleicht ist ja genau DEIN Thema dabei?
Dann melde Dich bei uns!
Wir freuen uns, Dich kennenzulernen und mit Dir und anderen 3D- &VFX-Begeisterten gemeinsam im pixeltrain studio zu pauken und zu gestalten, bis dass die Wände vor kreativer Energie sich biegen 😉 Naja, wie auch immer bildlich gesprochen … am besten Du und Ihr macht Euch Euer eigenes Bild von den pixeltrain Production Days 2017 🙂

 

 

>> pixeltrain’s Production Days Spring 2017:

Lernthemen:

Rigging & Animation für technische Visualisierung mit MAXON Cinema 4D

CINEMA 4D bietet sich durch seine sehr übersichtlich strukturierte Oberfläche und natürlich durch sein sehr breites Leistungsspektrum in der Studio-Variante für jegliche Art der technischen Visualisierung und Animation an.

Gerade in der modernen technischen Animation verschwimmen die Grenzen zwischen einfacher Animation, komplexe Rigs für Bauteile und VFX-Simulationen immer mehr. Daher werden vom technischen 3D-Artist heute Fähigkeiten verlangt, die in Werkzeuge aus dem Bereich Rigging, Simulationen, Fluids, Partikel und MoGraph reichen.

Genau hier setzen diese pixeltrain Production Days an. Sie lernen praxisnah die Tools aus dem Character-, Simulations- und MoGraph-Menü kennen, um Ihre täglichen Aufgaben in der technischen Animation zu lösen – egal, ob Sie aus dem Maschinenbau, Automotive, Medizin oder auch einem ganz anderen Bereich kommen.

Inhalte im Überblick:

  • Effektiv animieren
  • Rigging-Werkzeuge für mechanische Objekte
  • CMotion
  • Constraints
  • MoGraph
  • Dynamics – Rigid & Softbodies
  • Spline-Dynamics & Hair-System für Technik
  • XPRESSO Crashkurs
  • A Bite of Python
  • X-Particles für Particle-Simulationen
  • Fluids SPH & FLIP mit X-Particles
  • Turbulence FD für Smoke,Fire & Plasma

Datum: 14. – 17. März 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust. — ACHTUNG: Maxon MSA-Kunden zahlen 15% weniger!

Infos zu Anreise & Unterkunft:
Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

MEHR INFOS zu Unterkunft, Anreise & Anmeldung gibt’s HIER >>

 

 

>> pixeltrain’s Production Days Autumn 2017:

Lernthemen:

Photorealistische Visualisierung mit MAYA und VRAY

Datum: 17. – 20. Oktober 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft:
Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

MEHR INFOS zu Unterkunft, Anreise & Anmeldung gibt’s HIER >>

 

Kontakt:

Bei Fragen, für noch mehr Info und für Anmeldungen erreichen Sie uns jederzeit unter info(at)pixeltrain.de oder unter 0043 699 1066 9979.

Wir freuen uns, von Ihnen mit Fragen durchlöchert zu werden oder Sie auch bald im pixeltrain studio bei einem unsere 3D- & VFX-Events begrüßen zu dürfen. Ein Kennenlernen des steirischen Vulkanlandes ist gerne inkludiert.

 

Und so läuft‘s ab…

>> Info zu Anmeldung, Kosten und Unterkunft

 

Wir bitten Dich Deinen Laptop mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden.

 

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s Production Days finden im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.
>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

 

Empfohlene Unterkunft:

Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at
Pension / Appartments Bauernhof Zoller >> www.bauernhofzoller.com

 

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof
Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

 

 

 

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

 

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südöstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist.

Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf.

 

 

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Herzlich Willkommen zum ersten Teil unserer Reihe

Cinema 4D Advanced Production Vol 1: Modeling Improvements in der Praxis.

Jahr für Jahr kommen immer weitere leistungsstarke, praktische Funktionen und Werkzeuge in MAXON CINEMA 4D hinzu und verbreitern damit die kreativen Möglichkeiten für die Nutzer. Doch leider fehlt im hektischen Arbeitsalltag häufig die Zeit und dann auch die richtigen Quellen, diese Neuerungen kennenzulernen und nutzbringend zu integrieren. Häufig werden daher neue Funktionen schnell wieder vergessen und die Arbeitseffektivität steigt kaum. Genau hier möchte Ihr Trainer Helge Maus helfen.

Hier der Link zum VideoOnDemand:

https://vimeo.com/ondemand/c4dproductionvol01

Diese Publikation, deren Schwerpunkt im Volume 1 „Modeling“ sein wird, geht auf die Neuerungen in diesem Bereich seit Version R15 ein, stellt diese in einen sinnvollen Zusammenhang. Alles wird praxisnah und verständlich erklärt, so dass diese Werkzeuge schnell eingesetzt werden können. Zudem lenke ich den Blick auf tolle Erweiterungen und verborgene Presets, die man zu schnell übersieht. Die Gesamtlänge des Training beträgt ca. 6,5 Stunden.

 

 

01 Effizienter in CINEMA 4D R18 (01:31:00)

01 Objekte-Manager effektiver nutzen
02 Navigation, Viewport & HUD
03 Viewport OpenGL, Reflektivität, SSAO & Tessalierung
04 Darstellung, Texturen, Selektionen & Sticky Keys
05 Struktur durch Ebenen-Management
06 Ansichts-Solo Funktionen
07 Arbeitsebenen im Griff
08 Snapping System im Griff

02 Polygon Modeling Improvements (02:06:00)

01 Polygon-Stift – Erzeugen von Polygonen
02 Polygon-Stift – Hinzufügen & Löschen von Elementen
03 Polygon-Stift – CleanUp & Bögen erzeugen
04 Polygon-Stift – Extrudieren Funktionen
05 Polygon-Stift – Tweaking von Geometrie
06 Polygon-Stift – Ein einfacher Retopo Workflow
07 R18 Messer – Linien & Spline-Schnitte
08 R18 Messer – Ebenenschnitt
09 R18 Messer – Loop- & Pfad-Cut verwenden
10 R18 Messer – Loop-Cut Krümmung & Kurven
11 Interaktives Bevelwerkzeug
12 Eigene Profile im Bevelwerkzeug
13 Die Mesh-Prüfung

03 Spline based Modeling Improvements (00:42:00)

01 Der Spline-Stift
02 Splines skizzieren & modifizieren
03 Splines glätten & modifizieren
04 SplineBogen Werkzeug
05 Die Spline-Maske
06 Schnelle Spline Booleans
07 Der Zahnrad Spline

04 Generatoren & Deformatoren Improvements (00:35:00)

01 OpenSubdiv in C4D R18
02 Deformatoren Abnahmen
03 Der Bevel-Deformator

05 Content-Browser – Effiziente Modeling Tools (01:36:00)

01 Der Content-Browser, Kataloge & Presets
02 Suchen & Finden im Content-Browser
03 Einfache Mauern mit PavementRig
04 Gehsteige erzeugen
05 HouseBuilder – Grundriss erzeugen
06 HouseBuilder – Türen & Fenster
07 HouseBuilder – Räume & Materialien
08 HouseBuilder – Texturieren mit Styles
09 HouseBuilder – Ausblick Fenster, Türen, Treppen & Co.
10 FoldMyDesign – Vorbereitung der Stanze
11 FoldMyDesign – Korrigieren & Ordnen der Stanze
12 FoldMyDesign – Falten & Feintuning
13 FoldMyDesign – Materialvergabe und UVs

 

Viel, viel Spaß damit!

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Helge und das Team von pixeltrain wünschen Euch alles Gute für 2017!

Das nur vorweg … Wir hoffen, Ihr seid alle gut gerutscht und gut in der Zukunft angekommen 😉

Helge hat Euch wieder ein Tutorial aufgenommen. Dieses Mal möchte er Euch die CV Toolbox (cineversity.com) für CINEMA 4D vorstellen. Darin enthalten sind eine Reihe an nützlichen Plugins für die tägliche Produktion in CINEMA 4D.

Ihr lernt in diesem kostenfreien Tutorial den grundsätzlichen Umgang mit CV ArtSmart, und wie damit ein effektiver Workflow zwischen Adobe Illustrator und MAXON Cinema 4D aufgebaut werden kann. Neben dem einfachen Kopieren von Splines über die Zwischenablage wird auch das ArtSmart-Object besprochen, dass eine SmartObject-Integration abbildet und direkt mit Hilfe von Keyframes oder MoGraph animiert werden kann.

Schaut für weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings gerne jederzeit auf unsere Webseite: pixeltrain.de .

Helge Maus ist auch 2017 weiterhin gerne voller Begeisterung und Wissensgier Euer 3D- & VFX-Trainer, ist weiterhin MAXON Certified Lead Instructor und hat sich auf seine guten-Vorsätze-Liste für dieses Jahr gaaanz weit oben hinaufgepinnt, noch mehr Tutorials für Euch aufzunehmen.

Somit freuen wir uns, wenn Ihr hier auf Helge’s Blog immer wieder vorbeischaut, oder Ihr abonniert unseren Newsletter, damit Ihr immer up-to-date bleibt, wann welches Tutorial online geht. >> pixeltrain.de/de/newsletter

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Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Wir freuen uns, wenn Du per Newsletter mit uns in Verbindung bleibst und wir Dich so über neue kostenfreie Tutorials, Video-Trainings von Helge oder unsere 3D- und VFX-Events im pixeltrain studio informieren können.

Hier der Link, über den Du Dich anmelden kannst:

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Helge hat noch ein weiteres kostenfreies Tutorial für Euch aufgenommen.

Hier der Inhalt:

Du erfährst, wie man mit Hilfe von steuerbaren Helfer-Objekten dynamisch Vertex-Maps erzeugt und diese dann für beispielsweise Bumpmaps in ARNOLD (C4DtoA) nutzt. Auch hier kommen X-Particles Wetmaps zum Einsatz.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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