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MAXON Cinema 4D Advanced Production Vol 1: Modeling Improvements in der Praxis

Herzlich Willkommen zum ersten Teil unserer Reihe

Cinema 4D Advanced Production Vol 1: Modeling Improvements in der Praxis.

Jahr für Jahr kommen immer weitere leistungsstarke, praktische Funktionen und Werkzeuge in MAXON CINEMA 4D hinzu und verbreitern damit die kreativen Möglichkeiten für die Nutzer. Doch leider fehlt im hektischen Arbeitsalltag häufig die Zeit und dann auch die richtigen Quellen, diese Neuerungen kennenzulernen und nutzbringend zu integrieren. Häufig werden daher neue Funktionen schnell wieder vergessen und die Arbeitseffektivität steigt kaum. Genau hier möchte Ihr Trainer Helge Maus helfen.

Hier der Link zum VideoOnDemand:

https://vimeo.com/ondemand/c4dproductionvol01

Diese Publikation, deren Schwerpunkt im Volume 1 „Modeling“ sein wird, geht auf die Neuerungen in diesem Bereich seit Version R15 ein, stellt diese in einen sinnvollen Zusammenhang. Alles wird praxisnah und verständlich erklärt, so dass diese Werkzeuge schnell eingesetzt werden können. Zudem lenke ich den Blick auf tolle Erweiterungen und verborgene Presets, die man zu schnell übersieht. Die Gesamtlänge des Training beträgt ca. 6,5 Stunden.

 

 

01 Effizienter in CINEMA 4D R18 (01:31:00)

01 Objekte-Manager effektiver nutzen
02 Navigation, Viewport & HUD
03 Viewport OpenGL, Reflektivität, SSAO & Tessalierung
04 Darstellung, Texturen, Selektionen & Sticky Keys
05 Struktur durch Ebenen-Management
06 Ansichts-Solo Funktionen
07 Arbeitsebenen im Griff
08 Snapping System im Griff

02 Polygon Modeling Improvements (02:06:00)

01 Polygon-Stift – Erzeugen von Polygonen
02 Polygon-Stift – Hinzufügen & Löschen von Elementen
03 Polygon-Stift – CleanUp & Bögen erzeugen
04 Polygon-Stift – Extrudieren Funktionen
05 Polygon-Stift – Tweaking von Geometrie
06 Polygon-Stift – Ein einfacher Retopo Workflow
07 R18 Messer – Linien & Spline-Schnitte
08 R18 Messer – Ebenenschnitt
09 R18 Messer – Loop- & Pfad-Cut verwenden
10 R18 Messer – Loop-Cut Krümmung & Kurven
11 Interaktives Bevelwerkzeug
12 Eigene Profile im Bevelwerkzeug
13 Die Mesh-Prüfung

03 Spline based Modeling Improvements (00:42:00)

01 Der Spline-Stift
02 Splines skizzieren & modifizieren
03 Splines glätten & modifizieren
04 SplineBogen Werkzeug
05 Die Spline-Maske
06 Schnelle Spline Booleans
07 Der Zahnrad Spline

04 Generatoren & Deformatoren Improvements (00:35:00)

01 OpenSubdiv in C4D R18
02 Deformatoren Abnahmen
03 Der Bevel-Deformator

05 Content-Browser – Effiziente Modeling Tools (01:36:00)

01 Der Content-Browser, Kataloge & Presets
02 Suchen & Finden im Content-Browser
03 Einfache Mauern mit PavementRig
04 Gehsteige erzeugen
05 HouseBuilder – Grundriss erzeugen
06 HouseBuilder – Türen & Fenster
07 HouseBuilder – Räume & Materialien
08 HouseBuilder – Texturieren mit Styles
09 HouseBuilder – Ausblick Fenster, Türen, Treppen & Co.
10 FoldMyDesign – Vorbereitung der Stanze
11 FoldMyDesign – Korrigieren & Ordnen der Stanze
12 FoldMyDesign – Falten & Feintuning
13 FoldMyDesign – Materialvergabe und UVs

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

 

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