The final lessons for the Houdini FX Modeling & Texturing Workshop “Banana” are online now.

This time we are working with UVs, Texturpainting in 3D Coat and then render the final product. Hope, you liked the first project in my new “Houdini Practice Hour” series.

In this tutorial, we will unwrap the UVs of the banana, use uv layout and then export the object as FBX and obj.

These topics are covered:

  • UV Flatten Node
  • Cutting Seams
  • Sewing seams
  • Working with UV constraints
  • Pins for UVs
  • Straighten Edges in UVs
  • Rectify Groups of Quads in UVs
  • UV Transform
  • Export with FBX ROP and File Cache

This tutorial series „Houdini Practice Hour“ is meant for newbies in Houdini FX, who want to learn the basic tasks of modeling, uvs, shading, lighting and rendering on a project base in Houdini FX. I will explain you step by step the workflows and tools, so you can follow along and then experiment for deepen your knowledge. Learning means „getting your hands dirty“. This series doesn’t give you the most effective, elegant or the “only right way”, it’s concepted to give you a solid learning experience.

If your are searching for a complete introduction into the fundamentals of Houdini FX, you can take a look here: https://vimeo.com/ondemand/houdinifxfundamentals

Playlist des gesamten Banana Projects:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLp90cx0wSyKbu7V7P_S53W1XzSfYkQwNQ

Today I’ve released the first part of my new “Houdini FX Practice Hour” series on YouTube.

5 Lessons for Beginners, showing Direct Modeling in Houdini FX.

Hope, you like it: https://youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

Next part will come next week, then we will dive into UVs, Texture Painting, Shading and Rendering.

In this tutorial, we will set up our Houdini FX scene for modeling.

These topics are covered:

  • Setting up a reference image in COPs
  • Setting up reference images in the viewport
  • Working with different display options to help the modeling process
  • Changing object shading and ghosting
  • Learning keyboard shortcuts for working with panels more effective

This tutorial series „Houdini Practice Hour“ is meant for newbies in Houdini FX, who want to learn the basic tasks of modeling, uvs, shading, lighting and rendering on a project base in Houdini FX.

I will explain you step by step the workflows and tools, so you can follow along and then experiment for deepen your knowledge. Learning means „getting your hands dirty“. This series doesn’t give you the most effective, elegant or the “only right way”, it’s concepted to give you a solid learning experience.

If your are searching for a complete introduction into the fundamentals of Houdini FX, you can take a look here: https://vimeo.com/ondemand/houdinifxfundamentals

If you have questions or topics, which should be added, please let us know.

If you want to support Helge Maus for publishing more free tutorials you could join his Patreons: https://www.patreon.com/pixeltrain3d

Or you can download the Project files on Gumroad: https://gumroad.com/pixeltrain3d

Find more information on pixeltrain.de YouTube: https://www.youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

VIMEO: vimeo.com/pixeltrain

LinkedIn: linkedin.com/in/pixeltrain

Artstation: https://www.artstation.com/pixeltrain

***

It’s finally done! Helge and his team worked for more than a year on this epic publication and are happy and proud to be finally able to tell you all about it. So here are the details about the contents of this video-tutorial:

This publication “pixeltrain – Houdini FX Fundamentals >> Fast Forward“ by experienced trainer Helge Maus is a complete Introduction to Houdini FX.

In 117 lessons with a duration of 18,5 hours, your instructor Helge Maus provides you with a step by step approach to understanding Houdini FX and its workflow as a fully featured 3d application.

This training is designed to get you up and running quickly, enabling you with the skills needed to work effectively in this incredibly powerful 3d and vfx package. Additionally, it lays the foundation of essential concepts and paradigms to understand more advanced topics for other modules of Houdini FX down the road.
In this course, Helge Maus starts from the ground up providing you with a solid and practice-oriented foundation in Houdini FX.

First, he takes you through the user interface, followed by an exploration of the different levels and contexts of a Houdini project. You will conclude by learning how to manage these concepts through the production cycle within Houdini FX.
You will write your first expressions in Hscript. Therein, you will learn the concepts of dependencies between objects, explore using groups and packed geometries and finish by building your first asset.
Once you have those primary skills under your belt, Helge gives you a brief introduction into working with VOPs (vex visual scripting), Digital Assets, Volumes and VDBs.
After that, you will start learning the basics of modeling inside of Houdini FX. You will begin with the basics of NURBS Curves and generating surfaces, followed by the powerful and flexible polygon modeling tools.
Important topics like Deformations and UVs are explained in-depth and demonstrated.
After you have learned to build your assets, you will assemble your scene, set cameras with physical attributes, and finish with lighting and shading.

Helge wraps up with a practice-oriented introduction of rendering techniques using the Houdini Mantra renderer.
After finishing this training you will have the skills needed to understand the more advanced workflows and modules of Houdini FX.

Topics included:

01 Welcome to Houdini FX [01h 52m]
02 Basic Concepts in Houdini FX [02h 57m]
03 VOPs & Digital Assets [01h 44m]
04 Volumes & VDBs in Houdini FX [01h 04m]
05 Working with Curves [00h 57m]
06 Generating Surfaces [01h 16m]
07 Polygon Modeling [01h 45m]
08 Retopo, PolyBuild & Boolean [01h 04m]
09 Deformations [00h 44m]
10 UVs in Houdini FX [01h 22m]
11 Lighting & Cameras [01h 21m]
12 Shading [01h 54m]
13 Rendering [00h 43m]

You can find the entire table of contents here >> pixeltrain.de/images/stories/Houdini_FX_Fundamentals_Content.pdf

These tutorials were created using mostly Houdini 17.5. However, we made sure that everything will work in Houdini 18+. Also, you will receive subsequent information about any version-based technical changes as needed.

After purchasing these tutorials, please contact us by email (info(at)pixeltrain.de), so that we can send you a dropbox link to the training material.
If you have any problems or questions don’t hesitate to write to us.

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If you want to support Helge Maus for publishing more free tutorials you can join his Patreons:
patreon.com/pixeltrain3d

***

Find more information on pixeltrain.de/en
VIMEO: vimeo.com/pixeltrain
LinkedIn: linkedin.com/in/pixeltrain
Artstation: artstation.com/pixeltrain

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We hope, you like this tutorial. We hope, you find it helpful in learning and understanding Houdini FX. It was a pleasure creating this little masterpiece 😉 and Helge and his team will go on producing more tutorials with even more experienced topics. So stay tuned! We appreciate it and wish you all the best and fun in learning Houdini FX!

Helge and his team

Here are two examples taken from the publication:

>> MOUVO – Education in Motion

22. – 23. Februar 2019, Prag

 

“Mouvo – Festival presenting Motion Design in all of its forms.

Ubiquitous and creative dynamic field, combining graphic design, animation, video, special effects and new technologies.

Mouvo festival is a meeting place for all the thinkers, talents and producers around the world, who would like to cooperate and meet others from the community, those who are eager to learn, inspire and to be inspired.”

www.mouvo.cz

 

Helge wurde als Vortragender auf das Mouvo Festival in Prag eingeladen. Damit wird dieses Motion Design Festival das 3D & VFX Eventjahr 2019 für pixeltrain einläuten. Nach der Mouvo folgt die FMX in Stuttgart und dann im Herbst wieder unsere liebgewonnene VIEW Conference in Turin.
JA, pixeltrain goes Europe und wir freuen uns schon sehr auf dieses coole Event-Jahr! Let’s celebrate 3D, VFX creativity and mind :-)!

 

Helges HOUDINI FX-Workshop auf der MOUVO ist am 22. Februar 2019 von 14.00 bis 18.00 Uhr

Topic:

sideFX Houdini VFX | MotionGraphics & Abstracts

In this workshop, Helge Maus (3D & VFX Trainer) teaches you how the procedural approach and the various VFX Tools of Houdini FX can help you to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. By working through different examples Helge shows you, how Particles, Pyro, Wires, Cloth and Rigid Body Simulations can be used to generate exciting abstracts and animations.

 

Außerdem hält Helge eine Presentation zu den neuen Features von
Cinema 4D R20 am 23. Februar von 13:00 bis 14:30.
Bei dieser Presentation setzt er den Fokus vor allem auf FIELDS & VOLUMES.

Mouvo verspricht ein tolles Event zu werden. Das Eventjahr 2019 wird eingeläutet. Hier gibt’s mehr Infos zu dem Line-up der Speaker >> https://mouvo.cz/lineup/ 

 

 

*** ACHTUNG ! AUFGEPASST ***

 

!! Du brauchst schnelle Hilfe bei einem Projekt?

!! Du willst die Sommerzeit nutzen, eine neue Software zu lernen oder Dir einfach tieferes Know-How raufzuschaffen?

!! Du willst schneller und effizienter sein, beim Umsetzen der Kundenwünsche?

 

Helge Maus und pixeltrain wollen Dir helfen zu lernen!

  

Ganz im Sinne von der Philosophie unseres Online-Coachings
„Bleib’ wo Du bist!“ kann das Lernen
projektbegleitendintensiv und unabhängig von Deinem und unserem Standort passieren.

Damit wir Dir in 3D-, VFX- & Animations-Fragen helfen und dabei noch unnötigen Reiseaufwand für Umwelt und Geldbörserl sparen können, bieten wir Dir 15 % – RABATT auf jede Stunde Online-Coaching im Aktionszeitraum vom 1. Juli bis zum 10. September 2018 an.

Einzige Rahmenbedingung: Du musst Dein Online-Coaching im angegebenen Zeitraum konsumieren.

(Normalpreis für 1 Stunde Online-Coaching ohne Rabatt: 87,50 Euro exkl. Ust)

Noch Fragen? Gerne! Melde Dich bei Helge unter info@pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

 

pixeltrain und Helge Maus wünschen Dir einen herrlichen Sommer! 

 

 

 

 

 

Helge ist wieder zurück von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er für SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine Präsentation zum Thema “Adapting Houdini FX successfully to my pipeline”

Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben.

Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>

 

Außerdem könnt Ihr in diesen Houdini Vortrag von Helge reinschauen:

 

Dieser Vortrag wurde von SideFX im Oktober 2017 aufgezeichnet. Procedural in Motion war ein tolles Event in London mit super Vortragenden, wie beispielsweise Simon Holmedal | ManvsMachine und Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma.

 

 

 

 

 

In diesem Tutorial zeigt Helge Maus den Workflow, wie man Terrain Data von sidefx Houdini nach UNITY 3D bringt.

 

Zuerst erklärt Helge das Konzept des terrain objects innerhalb von Unity 3D. Außerdem zeigt er die verschiedenen Möglichkeiten, wie die nativen Sculpting Tools und das Texturieren mittels Splatmaps funktionieren. Danach baut er ein einfaches Heightfield based Terrain in Houdini 16.5 auf.

 

Nachdem die verschiedenen Nodes im Heightfield system von Houdini erklärt wurden, ist das Shapen des natural environments richtig einfach und ganz und gar procedural! Helge gibt eine kurze Einführung in

  • Heightfields Noise
  • Distortions
  • Erode und
  • Heightfield Quickshade

 

Zum Schluss zeigt Helge, wie man Heightdata in eine Datei exportiert und welche wichtigen Settings man dazu braucht. Er konvertiert alles in ein raw file und lässt es dann in das Unity terrain object einlesen.

 

TIPP:

Helge Maus bietet jedes Jahr gemeinsam mit seiner Firma pixeltrain einen intensiven Kurzlehrgang zu Houdini an.
Lernt schnell und tiefgründig Houdini in nur drei Wochenenden von Helge!
Hier bekommt Ihr mehr Infos zu unserer Intensiv-Workshop-Serie
>> First Steps in Houdini FX 

 

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Helge Maus auf Linkedin: linkedin.com/in/pixeltrain/

 

 

 

 

 

 

In diesem Tutorial zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus wie man beim Import von OBJs nach Houdini FX, Materialien- und Shader-Vergaben aus dem Erstellungsprogramm (z.B. Cinema 4D, Maya,…) wieder nutzen kann.

(English version: vimeo.com/264989295 )

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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Stellt Euch vor, Ihr habt eine sehr komplexe Szene und wollt später in der Postproduktion für alle möglichen Objekte oder sogar für Materialien Masken haben – puh, das macht richtig Arbeit. Toll wäre es, wenn es dazu einen Automatismus gäbe! Und wirklich, das gibt es kostenfrei: PSYOP Cryptomatte.

Wie es geht, erfahrt ihr hier für Houdini FX.

Aber auch viele andere Renderer und Compositing-Programme (z.B. Fusion) können das mittlerweile.

 

 

 

Dieses Tutorial gibt’s auch auf Englisch:

 

 

 

 

 

 

  

pixeltrain’s First Steps in HOUDINI FX 2018

 

Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig!

Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an.

3 Module zu je 2,5 Tagen – d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit – 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul – schnelle, fundierte Wissenübertragung an Dich zu einem freundlichen Preis 🙂

 

Dein Weg in die 3D & VFX-Welt von HOUDINI! Willkommen 🙂

 

! Tipp: Überzeug’ Dich von Helges Begeisterung für Houdini FX, seinem Wissen
und seinem Talent, dieses Wissen didaktisch sinnvoll aufzubereiten, um es Dir am effektivsten weiterzugeben.
>>  www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

 

>> 01 First Steps – Houdini FX Introduction

 

In diesem ersten Modul unserer „First Steps in Houdini FX“-Reihe lernst Du Houdini FX als 3D-Software kennen und nutzen. Dabei wird besonderen Wert auf das Verstehen und Anwenden prozeduraler Arbeitstechniken gelegt, sodass ein für die Praxis sinnvolles Fundament gelegt wird.

In den 2,5 Tagen lernst Du neben der ArbeitsoberflächeProjektstrukturen und Paradigmen die ersten prozeduralen Modeling-Techniken, das Material- und Shadersystem, UVs, Lichtsetzung und Renderingvon ersten Stills, sowie einfache Animationen. Somit bist Du danach sofort fit für Deine ersten Projekte in Houdini!

Datum:
23. – 25. Februar 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkünfte in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust) für dieses Houdini FX Grundlagentraining

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du gemeinsam mit diesem Training eines oder beide weiteren Houdini-Trainings aus der First Steps-Reihe buchst, bekommst du von diesen jeweils einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten “First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir damit einen vollen Trainingstag.

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

>> 02 First Steps – Houdini FX Simulations
& VFX Tools

 

In diesem zweiten Modul unserer „First Steps in Houdini FX“-Reihe bauen wir das Grundlagenwissen über Houdini FX aus, indem der Dynamics-Kontext (DOPs) und Simulationen schrittweise aufgebaut werden.

Dabei besprechen wir neben der Simulation auch effektive Caching-Strategien der Simulationen und den schrittweisen Aufbau von komplexen Simulationssystemen.

Neben Particles behandeln wir außerdem RigidBody, Fracturing, Pyro, Fluids und Finite Elements (FEM).
Für dieses Modul wird ein grundlegendes Wissen zur Houdini Arbeitsoberfläche vorausgesetzt (entspricht Module 01).

Datum:
23. – 25. März 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkünfte in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust) für dieses Houdini FX Grundlagentraining

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du das erste Modul “01 First Steps – Houdini FX Introduction” gemeinsam mit diesem Training buchst, bekommst du einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten “First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir so einen vollen Trainingstag.

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

>> 03 First Steps – Houdini FX für
MotionGraphics & Abstracts

 

In diesem dritten Modul legen wir den Fokus auf die Anwendung verschiedenster Houdini Techniken wie VEX mitVOPs und Wranglern, Dynamics (Particles, Pyro, Fluids, Grain, WireDynamics) und CHOPs (MotionFX) und viele Mantra Shader Hacks, um spannende Visualisierungen für den Bereich MotionGraphics und künstlerische Abstracts zu erzeugen.

Auch betrachten wir die Integration mit Adobe After Effects und BlackMagic Fusion (auf Wunsch) näher.
Für dieses Modul wird ein grundlegendes Wissen zur Houdini Arbeitsoberfläche vorausgesetzt (entspricht Module 01).

Datum:
25. – 27. Mai 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkünfte in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust)

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du das erste Modul “01 First Steps – Houdini FX Introduction” gemeinsam mit diesem Training buchst, bekommst du einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten “First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir so einen vollen Trainingstag.

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

Warum eigentlich Houdini FX?

SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Doch in den letzten Jahren erweitert die Software den Siegeszug in die Bereichen Game-Development und aufwendiges MotionDesign.

Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung vom Modeling bis zum Rendern.

Daher stehen Neulinge häufig vor der Hürde, die aus anderen 3D-Programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext zu verstehen und anzuwenden. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben. Daher hilft eine fundierte und didaktisch korrekt geführte Einführung.

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion.

Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Wire-Dynamic, Particles, Terrain-Tools, Crowds…) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

 

Was kostet Houdini FX?

Neben den beiden Vollversionen Houdini Core und Houdini FX können Freelancer und Firmen auch Houdini Indie nutzen. Diese ist bis auf einige kleine Einschränkungen eine volle leistungsfähige Houdini FX Version. Einzige Voraussetzung hierfür ist, dass Sie unter der Marke von $100.000 Einkommen (rechtlich verbindliche Aussagen unter sidefx.com) liegen. Also ist die finanzielle Einstiegshürde gering.