Helge hat für die aktuelle Ausgabe der Digital Production einen Artikel geschrieben zum Thema:

X-Particles, Fluids & C4D

 

Die Digital Production ist so nett und stellt uns den Artikel als pdf zur Verfügung, damit wir ihn an Euch weitergeben können.

Also für alle Interessierten:

Hier der Link zum Reinschmökern >>

– absolut kostenlos als Geschenk von der DP 🙂

Have Fun!

Bis bald 🙂

 

 

Servus!

Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:

 

>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen

>> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen

>> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen

>> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen

>> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen

>> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke

>> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain

Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!

 

Wenn Ihr nie wieder Tutorials von Helge verpassen möcht, meldet Euch am besten bei unserem Newsletter an >>

http://www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

 

Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.

 

Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation

“UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).

 

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Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4404148

 

C4D2U – 01 Substances in CINEMA 4D verwenden

In dieser Lektion behandelt Helge die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Materialien.

C4D2U – 02 UNITY Realtime GI-Setup & FBX Workflow

In dieser zweiten Lektion wird Euch der Aufbau einer eigenen Skybox mit einer HDRI in Unity 3D erklärt, sowie die Einstellungen für eine Realtime GI. Anschließend wird die Szene per FBX mit passenden Einstellungen nach UNITY gebracht. Dabei werden Probleme bei der Asset-Trennung besprochen und erste Lösungen gezeigt. Besser geht dieser Workflow mit CV SmartExport, was in der nächsten Lektion dann separat präsentiert wird

 

C4D2U – 03 Besserer FBX Export mit CV SmartExport

Jetzt erklärt Helge, wie man schnell in CINEMA 4D Szenen nach Objektgruppen trennt, um dieser einzeln als FBX nach UNITY zu exportieren. Anschließend wird die Szene mit Hilfe von CV SmartExport, ein Plugin aus der CV Toolbox (cineversity.com/), exportiert. Dabei entstehen einzelne FBX-Dateien, die sich komfortabel in UNITY platzieren und organisieren lassen.

Mein CV-ArtSmart Tutorial mit Installation der CV Toolbox finden Sie hier: vimeo.com/196692528

 

C4D2U – 04 UNITY Materialien durch Substances ersetzen

In dieser vierten Lektion wird die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY erklärt und dann verschiedene Wege gezeigt, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.

 

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen.

Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen.

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DSpring – 01 Aufbau eines RigidBody Feder Rigs

 

DSpring – 02 XPRESSO Rendering Setup für Dynamics Federn

 

 

Und weiter geht’s mit Helge’s kostenfreien Tutorials!

In diesen drei Filmen zeigt Helge, wie das in diesen Filmen >>  https://vimeo.com/201847953 erzeugte einfache Roll-Rig verfeinert wird.

Es soll eine Rollbewegung mit passenden Umdrehungen auf einem beliebigen Spline durchgeführt werden.

Dabei wird das XPRESSO-Setup weiter ausgebaut und mit der Am-Spline-Ausrichten-Constraints kombiniert.

 

XPSplineRolle – 01 Ausgerichtete Grundbewegung & Entkopplung

 

 

XPSplineRolle – 02 Berechnung der Strecke & Umfang

 

 

XPSplineRolle – 03 Berechnung der Rad-Drehung

 

 

Wir freuen uns über Euer LIKE auf Facebook facebook.com/pixeltrain3D

Bei Fragen, tritt mit uns gerne jederzeit in Kontakt unter info(at)pixeltrain.de.

Und bleib’ am Laufenden mit unseren kostenfreien Tutorials rund um 3D, VFX & Animation by Helge Maus, und abonnier’ Dir unseren Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Vielen Dank fürs Vorbeischauen und viel Freude und Erfolg beim Lernen!

Euer Helge Maus und das Team von pixeltrain

***

 

Helge’s neues zweiteiliges Tutorial für Euch! Und darum geht’s:

Ihr lernt ein einfaches Rollen-Rig mit Hilfe von XPresso und der Formel-Node aufzubauen.

Als dann, lasst es rollen 😉

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings findet Ihr auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

 

Und vergesst nicht, Euch einen Platz in einem unserer Community-Events zu sichern. Frei nach dem Motto:
“Lernen mit bester Qualität zu ‘nem coolen Preis!”

Hier der Event-Link: http://www.pixeltrain.de/de/de-3d-vfx-event

 

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Diese Tutorials sind Teil einer vierteiligen Tutorialreihe zur Kombination verschiedener Dynamics-Arten in CINEMA 4D. Der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus  stellt unter anderem die Zusammenarbeit von Spline-Dynamics (Hair) in Kombination mit Rigid- & Softbody-Dynamics vor und wie man mit Hilfe von Konnektoren ein komplettes Simulations-Rig erzeugen kann.

Hier der Link zum Album dieser Tutorial-Reihe:

https://vimeo.com/album/4380512

 

01 Spline-Dynamics & Windkraft-Interaktion

 

02 Fixierung RigidBody-Simulation per Konnektor

 

03 Koppeln von Rigid- & SoftBody-Simulation

 

04 SoftBody-Eigenschaften per Vertexmap steuern

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

***

Möchtet Ihr immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben, meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >>

Wenn Ihr tiefer in CINEMA 4D einsteigen wollt, zögert nicht und meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Euch zu einem Individualtraining, stellen für Euch ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Euch zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.

Euer Trainings-Team von pixeltrain

***

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Herzlich Willkommen zum ersten Teil unserer Reihe

Cinema 4D Advanced Production Vol 1: Modeling Improvements in der Praxis.

Jahr für Jahr kommen immer weitere leistungsstarke, praktische Funktionen und Werkzeuge in MAXON CINEMA 4D hinzu und verbreitern damit die kreativen Möglichkeiten für die Nutzer. Doch leider fehlt im hektischen Arbeitsalltag häufig die Zeit und dann auch die richtigen Quellen, diese Neuerungen kennenzulernen und nutzbringend zu integrieren. Häufig werden daher neue Funktionen schnell wieder vergessen und die Arbeitseffektivität steigt kaum. Genau hier möchte Ihr Trainer Helge Maus helfen.

Hier der Link zum VideoOnDemand:

https://vimeo.com/ondemand/c4dproductionvol01

Diese Publikation, deren Schwerpunkt im Volume 1 „Modeling“ sein wird, geht auf die Neuerungen in diesem Bereich seit Version R15 ein, stellt diese in einen sinnvollen Zusammenhang. Alles wird praxisnah und verständlich erklärt, so dass diese Werkzeuge schnell eingesetzt werden können. Zudem lenke ich den Blick auf tolle Erweiterungen und verborgene Presets, die man zu schnell übersieht. Die Gesamtlänge des Training beträgt ca. 6,5 Stunden.

 

 

01 Effizienter in CINEMA 4D R18 (01:31:00)

01 Objekte-Manager effektiver nutzen
02 Navigation, Viewport & HUD
03 Viewport OpenGL, Reflektivität, SSAO & Tessalierung
04 Darstellung, Texturen, Selektionen & Sticky Keys
05 Struktur durch Ebenen-Management
06 Ansichts-Solo Funktionen
07 Arbeitsebenen im Griff
08 Snapping System im Griff

02 Polygon Modeling Improvements (02:06:00)

01 Polygon-Stift – Erzeugen von Polygonen
02 Polygon-Stift – Hinzufügen & Löschen von Elementen
03 Polygon-Stift – CleanUp & Bögen erzeugen
04 Polygon-Stift – Extrudieren Funktionen
05 Polygon-Stift – Tweaking von Geometrie
06 Polygon-Stift – Ein einfacher Retopo Workflow
07 R18 Messer – Linien & Spline-Schnitte
08 R18 Messer – Ebenenschnitt
09 R18 Messer – Loop- & Pfad-Cut verwenden
10 R18 Messer – Loop-Cut Krümmung & Kurven
11 Interaktives Bevelwerkzeug
12 Eigene Profile im Bevelwerkzeug
13 Die Mesh-Prüfung

03 Spline based Modeling Improvements (00:42:00)

01 Der Spline-Stift
02 Splines skizzieren & modifizieren
03 Splines glätten & modifizieren
04 SplineBogen Werkzeug
05 Die Spline-Maske
06 Schnelle Spline Booleans
07 Der Zahnrad Spline

04 Generatoren & Deformatoren Improvements (00:35:00)

01 OpenSubdiv in C4D R18
02 Deformatoren Abnahmen
03 Der Bevel-Deformator

05 Content-Browser – Effiziente Modeling Tools (01:36:00)

01 Der Content-Browser, Kataloge & Presets
02 Suchen & Finden im Content-Browser
03 Einfache Mauern mit PavementRig
04 Gehsteige erzeugen
05 HouseBuilder – Grundriss erzeugen
06 HouseBuilder – Türen & Fenster
07 HouseBuilder – Räume & Materialien
08 HouseBuilder – Texturieren mit Styles
09 HouseBuilder – Ausblick Fenster, Türen, Treppen & Co.
10 FoldMyDesign – Vorbereitung der Stanze
11 FoldMyDesign – Korrigieren & Ordnen der Stanze
12 FoldMyDesign – Falten & Feintuning
13 FoldMyDesign – Materialvergabe und UVs

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

 

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Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann.

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Helge hat noch ein weiteres kostenfreies Tutorial für Euch aufgenommen.

Hier der Inhalt:

Du erfährst, wie man mit Hilfe von steuerbaren Helfer-Objekten dynamisch Vertex-Maps erzeugt und diese dann für beispielsweise Bumpmaps in ARNOLD (C4DtoA) nutzt. Auch hier kommen X-Particles Wetmaps zum Einsatz.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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