Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss.

Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 .

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01 – Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5

 

02 – Einstellungen für xpFluidSPH & Projekt

 

03 – Viscous SPH-Fluids mit Constraints

 

04 – Foam & Spray Particles durch Spawning

 

05 – X-Particles 3.5 FLIP-Domain Setup

 

06 – FLIP mit Viscosity, Constraints & Modifikatoren

 

07 – Caching in X-Particles 3.5

08 – Particle Rendering & Skinning in X-Particles 3.5

 

 

 

 

Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.

 

Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation

“UNITY 3D – Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).

 

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Link zum Album dieser Tutorial-Reihe: https://vimeo.com/album/4404148

 

C4D2U – 01 Substances in CINEMA 4D verwenden

In dieser Lektion behandelt Helge die Ideen hinter der Verwendung von Substances und deren grundsätzlicher Einsatz in CINEMA 4D R18. Dabei erklärt er die Einstellungen der integrierte Substance Engine, den Substance Asset Manager und die daraus resultierenden CINEMA 4D Materialien.

C4D2U – 02 UNITY Realtime GI-Setup & FBX Workflow

In dieser zweiten Lektion wird Euch der Aufbau einer eigenen Skybox mit einer HDRI in Unity 3D erklärt, sowie die Einstellungen für eine Realtime GI. Anschließend wird die Szene per FBX mit passenden Einstellungen nach UNITY gebracht. Dabei werden Probleme bei der Asset-Trennung besprochen und erste Lösungen gezeigt. Besser geht dieser Workflow mit CV SmartExport, was in der nächsten Lektion dann separat präsentiert wird

 

C4D2U – 03 Besserer FBX Export mit CV SmartExport

Jetzt erklärt Helge, wie man schnell in CINEMA 4D Szenen nach Objektgruppen trennt, um dieser einzeln als FBX nach UNITY zu exportieren. Anschließend wird die Szene mit Hilfe von CV SmartExport, ein Plugin aus der CV Toolbox (cineversity.com/), exportiert. Dabei entstehen einzelne FBX-Dateien, die sich komfortabel in UNITY platzieren und organisieren lassen.

Mein CV-ArtSmart Tutorial mit Installation der CV Toolbox finden Sie hier: vimeo.com/196692528

 

C4D2U – 04 UNITY Materialien durch Substances ersetzen

In dieser vierten Lektion wird die grundsätzliche Verwendungen von Substances in UNITY erklärt und dann verschiedene Wege gezeigt, wie die per FBX importierten Materialienvergaben von CINEMA 4D durch Substances ersetzt werden können.

 

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen.

Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen.

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DSpring – 01 Aufbau eines RigidBody Feder Rigs

 

DSpring – 02 XPRESSO Rendering Setup für Dynamics Federn

 

 

Und weiter geht’s mit Helge’s kostenfreien Tutorials!

In diesen drei Filmen zeigt Helge, wie das in diesen Filmen >>  https://vimeo.com/201847953 erzeugte einfache Roll-Rig verfeinert wird.

Es soll eine Rollbewegung mit passenden Umdrehungen auf einem beliebigen Spline durchgeführt werden.

Dabei wird das XPRESSO-Setup weiter ausgebaut und mit der Am-Spline-Ausrichten-Constraints kombiniert.

 

XPSplineRolle – 01 Ausgerichtete Grundbewegung & Entkopplung

 

 

XPSplineRolle – 02 Berechnung der Strecke & Umfang

 

 

XPSplineRolle – 03 Berechnung der Rad-Drehung

 

 

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Vielen Dank fürs Vorbeischauen und viel Freude und Erfolg beim Lernen!

Euer Helge Maus und das Team von pixeltrain

***

 

Helge’s neues zweiteiliges Tutorial für Euch! Und darum geht’s:

Ihr lernt ein einfaches Rollen-Rig mit Hilfe von XPresso und der Formel-Node aufzubauen.

Als dann, lasst es rollen 😉

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings findet Ihr auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

 

Und vergesst nicht, Euch einen Platz in einem unserer Community-Events zu sichern. Frei nach dem Motto:
“Lernen mit bester Qualität zu ‘nem coolen Preis!”

Hier der Event-Link: http://www.pixeltrain.de/de/de-3d-vfx-event

 

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Diese Tutorials sind Teil einer vierteiligen Tutorialreihe zur Kombination verschiedener Dynamics-Arten in CINEMA 4D. Der 3D- & VFX-Trainer Helge Maus  stellt unter anderem die Zusammenarbeit von Spline-Dynamics (Hair) in Kombination mit Rigid- & Softbody-Dynamics vor und wie man mit Hilfe von Konnektoren ein komplettes Simulations-Rig erzeugen kann.

Hier der Link zum Album dieser Tutorial-Reihe:

https://vimeo.com/album/4380512

 

01 Spline-Dynamics & Windkraft-Interaktion

 

02 Fixierung RigidBody-Simulation per Konnektor

 

03 Koppeln von Rigid- & SoftBody-Simulation

 

04 SoftBody-Eigenschaften per Vertexmap steuern

 

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

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***

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Wenn Ihr tiefer in CINEMA 4D einsteigen wollt, zögert nicht und meldet Euch bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Euch zu einem Individualtraining, stellen für Euch ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Euch zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.

Euer Trainings-Team von pixeltrain

***

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Helge und das Team von pixeltrain wünschen Euch alles Gute für 2017!

Das nur vorweg … Wir hoffen, Ihr seid alle gut gerutscht und gut in der Zukunft angekommen 😉

Helge hat Euch wieder ein Tutorial aufgenommen. Dieses Mal möchte er Euch die CV Toolbox (cineversity.com) für CINEMA 4D vorstellen. Darin enthalten sind eine Reihe an nützlichen Plugins für die tägliche Produktion in CINEMA 4D.

Ihr lernt in diesem kostenfreien Tutorial den grundsätzlichen Umgang mit CV ArtSmart, und wie damit ein effektiver Workflow zwischen Adobe Illustrator und MAXON Cinema 4D aufgebaut werden kann. Neben dem einfachen Kopieren von Splines über die Zwischenablage wird auch das ArtSmart-Object besprochen, dass eine SmartObject-Integration abbildet und direkt mit Hilfe von Keyframes oder MoGraph animiert werden kann.

Schaut für weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings gerne jederzeit auf unsere Webseite: pixeltrain.de .

Helge Maus ist auch 2017 weiterhin gerne voller Begeisterung und Wissensgier Euer 3D- & VFX-Trainer, ist weiterhin MAXON Certified Lead Instructor und hat sich auf seine guten-Vorsätze-Liste für dieses Jahr gaaanz weit oben hinaufgepinnt, noch mehr Tutorials für Euch aufzunehmen.

Somit freuen wir uns, wenn Ihr hier auf Helge’s Blog immer wieder vorbeischaut, oder Ihr abonniert unseren Newsletter, damit Ihr immer up-to-date bleibt, wann welches Tutorial online geht. >> pixeltrain.de/de/newsletter

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Helge erklärt und zeigt Euch, wie man mit Hilfe von X-Particles 3.5 ein eigenes partikelgetriebenes SoftBody-System aufbauen kann.

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Hier der Link, über den Du Dich anmelden kannst:

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Helge hat noch ein weiteres kostenfreies Tutorial für Euch aufgenommen.

Hier der Inhalt:

Du erfährst, wie man mit Hilfe von steuerbaren Helfer-Objekten dynamisch Vertex-Maps erzeugt und diese dann für beispielsweise Bumpmaps in ARNOLD (C4DtoA) nutzt. Auch hier kommen X-Particles Wetmaps zum Einsatz.

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QTXP35 – XParticles 3.5 – Wetmaps for Particles & Objects

In diesem Tutorial erfährst Du, wie man innerhalb von X-Particles 3.5 Wetmaps erzeugt und wie man diese zum Shading nutzen kann. Dabei wird die Nutzung von Vertexmaps in Cinema 4D erläutert. Zudem werden auch Wege gezeigt, wie mit Wetmaps auch Objekt-Kollisionen getrackt und dann genutzt werden können.

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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