Passend zur neuen Version R17 habe ich mich hingesetzt und eine über 2 stündige (kostenfreie) Tutorial-Reihe zu den neuen Funktionen von CINEMA 4D R17 aufgenommen. Somit wird die Wartezeit ein bißchen überbrückt.
Ich hoffe, es gefällt 🙂 Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder
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Hier nun das erste Kapitel zum neuen Take-System & Render-Management:
(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)
01 01 Take Manager Overrides
01 02 Overrides deaktivieren
01 03 Cameras & Rendersettings in Takes
01 04 Render Layer & Override Groups
01 05 More Override Groups
01 06 Takes in XPRESSO
01 07 Takes rendern
01 08 Das Token System
01 09 Material überschreiben













In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (04-2014) habe ich anlässlich des offiziellen Release von Solid Angle ARNOLD eine Übersicht über die aktuellen Features, sowie einen kleinen Workshop verfasst. Ich hoffe, dass man sich damit ein besseres Bild von möglichen Einsatzbereichen dieses Produktionsrenderers für die eigene Render-Pipeline machen kann. Die DP war wieder so nett, den Artikel hier kostenfrei zur Verfügung zu stellen:
Cinema 4D R15 – Fast Forward >>

Im Rahmen meiner Präsentationen auf der diesjährigen IBC 2013 in Amsterdam und einem in Kürze erscheinenden Digital Production Artikel von mir, habe ich mich dazu entschieden, eine vertiefende Tutorialreihe zu ReLighting-Workflows in Nuke 7 aufzuzeichen. Als 3D-Applikation kommt die neuen Version von MAXON CINEMA 4D R15 zum Zuge, die daraus gerechneten Passes werden dann in NUKE 7 gecompt.