Die Ausleuchtung von Innenräumen ist eine komplexe Aufgabe, die einiges an Wissen und Tricks verlangt. Durch die neuen Global Illumination Möglichkeiten von Cinema 4D 11 sind in kurzer Zeit eindrucksvolle Renderings möglich. In diesen beiden Video-Tutorials zeige ich anhand eines aus einem VektorWorks stammenden Hauses die nötigen Arbeitsschritte. Viel Spaß dabei! Watch Cinema 4D 11 – Innenraumbeleuchtung I Dieses Video ist ein Auszug aus meiner Trainings-DVD “Cinema 4D 11 –
Der Aufbau einer Dreipunkt-Beleuchtung ist in vielen Fällen ein guter Ausgangspunkt für eine Ausleuchtung einer 3D-Szene. In diesem freien Video-Tutorial zeige ich Euch den prinzipiellen Aufbau eines solchen Setups und führe auch in die Namen der einzelnen Lichter ein. Natürlich bildet ein solches Setup meist nur der erste Schritt. Watch Cinema 4D 11 – 3-Punkt Beleutung Dieses Video ist ein Auszug aus meiner Trainings-DVD “Cinema 4D 11 – Das umfassende
Nachdem jetzt endlich die Cinema 4D DVD zur Version 11 verfügbar ist, gibt es bei Galileo direkt die Möglichkeit, einen Blick hineinzu werfen. Hier findet Ihr ein Tutorial zum Thema HyperNURBS-Modelling. Watch Cinema 4D 11 – Modellieren einer Vase mit HyperNURBS Auszug aus: Cinema 4D – Das umfassende Training Autor: Helge Maus Verlag: Galileo Design Preis: Euro 39,90 ISBN: 978-3-8362-1289-2 Viel Spaß damit, Helge