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X-Particles, Fluids & C4D

X-Particles, Fluids & C4D

  Helge hat für die aktuelle Ausgabe der Digital Production einen Artikel geschrieben zum Thema: X-Particles, Fluids & C4D   Die Digital Production ist so nett und stellt uns den Artikel als pdf zur Verfügung, damit wir ihn an Euch weitergeben können. Also für alle Interessierten: Hier der Link zum Reinschmökern >> - absolut kostenlos als Geschenk von der DP :-) Have Fun! Bis bald :-)    

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Houdini Day auf der FMX 2017

Houdini Day auf der FMX 2017

  pixeltrain fährt auf die FMX zu ... nur noch wenige Wochen und wir wollen, dass Du auf unseren Zug aufsteigst! Sei dabei und triff Helge auf der FMX. Neben seinen Autodesk Vorträgen, die sich um das Thema "Photorealistisches Rendering in ARNOLD mit Maya oder Cinema 4D" drehen (hol' Dir HIER mehr INFOS >>), ist Helge stolz, auch einen Vortrag für SideFX halten zu dürfen. Und darum geht's: HOUDINI Day auf der FMX 2017 Neben tollen Kollegen aus der Branche wie Andreas Giesen von RISE FX, Johannes Richter von Framestore, Laurie Pries von Double Negative, Fuat Yuksel von Trixter...

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Helge’s Vorträge auf der FMX 2017

Helge’s Vorträge auf der FMX 2017

  Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder auf der FMX 2017. Jeder der schon einmal oder regelmäßig auf der FMX war/ist, kann nachvollziehen, dass Helge sich auch dieses Jahr wieder sehr freut, mit pixeltrain dabei sein zu können.   Unsere Einladung an EUCH! Kommt vorbei und taucht tief in 3D, VFX & Animation am pixeltrain Messestand! Wir sind wieder direkt an der Cafébar im Marketplace. Also schnappt Euch einen Kaffee und dann bleibt gleich bei Helge stehen auf ein informatives Gespräch. Helge freut sich Euch kennenzulernen bzw. Dich auf der FMX wiederzusehen. Holt...

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Helges vimeo-Channels mit kostenfreien Tutorials

Helges vimeo-Channels mit kostenfreien Tutorials

Servus! Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:   >> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   --   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen >> Arnold Render lernen   --   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen >> Unity 3D lernen   --   www.vimeo.com/channels/unitylernen >> RealFlow lernen   --   www.vimeo.com/channels/realflowlernen >> VFX lernen   --   www.vimeo.com/channels/vfxlernen >> Nuke / NukeX lernen   --   www.vimeo.com/channels/nuke >>...

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Tutorial: CINEMA 4D – X-Particles 3.5 for Fluids

Tutorial: CINEMA 4D – X-Particles 3.5 for Fluids

Innerhalb von X-Particles 3.5 gibt es zwei leistungsfähige Fluid-Sover (SPH & FLIP), die es dem 3D-Artist ermöglichen, schnell und trotzdem gut steuerbar Flüssigkeitssimulationen zu erzeugen. Der Vorteil ist, dass man Cinema 4D dazu nicht verlassen muss. Helge Maus erklärt die grundsätzlichen Workflows und Werkzeuge in X-Particles 3.5 . Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpassen Sie keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   01 - Introduction SPH-Fluids in X-Particles 3.5   02 - Einstellungen für xpFluidSPH...

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>> First Steps in HOUDINI FX

>> First Steps in HOUDINI FX

Die Idee von pixeltrain's First Steps in ...  Lernen Sie in unserer Reihe "First Steps in ... " in nur 3 Tagen die grundlegenden Arbeitsweisen in MAYA, NUKE, HOUDINI FX oder UNITY von Helge Maus. In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen.     >> First Steps in HOUDINI FX  SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren...

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>> First Steps in Game Development & interaktiver Produktpräsentation in UNITY (mit Substance)

>> First Steps in Game Development & interaktiver Produktpräsentation in UNITY (mit Substance)

  Lerne in unserer Reihe "First Steps" in nur 3 Tagen die grundlegenden Arbeitsweisen in MAYA, NUKE, HOUDINI FX oder UNITY von Helge Maus. In kleinen Gruppen bleibt Zeit für Fragen und das Gelernte gleich umzusetzen. EUER VORTEIL: Falls Ihr Euch kein Individual-Training leisten möchtet, könnt Ihr in unserer "First Steps"-Trainingsreihe kostengünstig von Helges Wissen und grandioser Trainingsqualität profitieren. Also, wir sehen uns im pixeltrain studio. Infos zu Anreise, Unterkunft und der Trainingsveranstaltung an sich gibt's hier :-) Dieses Jahr bieten wir an ACHT (!) Wochenenden...

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Helge’s Trailer zu den Production Days Spring

Helge’s Trailer zu den Production Days Spring

*** Die Tage werden länger, der Frühling liegt in der Luft! Und ist das nicht einfach eine geniale Zeit, von Helge zu lernen und in technischer Visualisierung durchzustarten, perfekter zu werden oder damit anzufangen und mit neuen Produkt-VisualisierungsIdeen neue oder alte Kunden zu verblüffen? Hier unser Community-Event für alle unter Euch, die für weniger Geld noch mehr qualitativ hochwertiges Wissen von Helge bekommen wollen! >> pixeltrain’s Production Days Spring 2017: Lernthemen: Rigging & Animation für technische Visualisierung mit MAXON Cinema 4D     CINEMA...

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Neue Tutorial-Reihe: CINEMA 4D to UNITY Workflow

Neue Tutorial-Reihe: CINEMA 4D to UNITY Workflow

  Helge hat sich wieder ein weiteres Thema vorgenommen und dazu eine kostenfreie vierteilige Tutorialreihe aufgenommen.   Wenn Ihr Lust, Interesse und Bedarf habt, Euch schnell in UNITY auszukennen, dann empfehlen wir Euch an dieser Stelle Helges Crashkurs zur Erstellung einer ersten UNITY Präsentation "UNITY 3D - Mein erstes Game >> Quick Introduction“ (vimeo.com/ondemand/unity3dintroduction).   Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine kostenfreien Tutorials mehr von Helge! Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   Link...

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Cinema 4D-Tutorial: Rigid Bodies, Konnektoren & Federn

Cinema 4D-Tutorial: Rigid Bodies, Konnektoren & Federn

In diesem zweiteiligen Tutorial zeigt Helge Maus, wie ein grundlegendes Dynamics-Setup mit Federn und Konnektoren aufgebaut wird, um eine stabile Rigid Body-Simulation zu erreichen. Dabei wird die Arbeit mit Caches und auch dem Rendern von Federn mit Hilfe eines XPRESSO-Setups besprochen. Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine kostenfreien Tutorials von Helge Maus und holt Euch den Zugang zu unserem Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter   DSpring - 01 Aufbau eines RigidBody Feder Rigs   DSpring - 02 XPRESSO Rendering Setup für Dynamics...

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