pixeltrain's VFX-Winter Academy

Komm’ zur VFX-Winter Academy vom
15. bis 19. Dezember 2014!

Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lässt es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen!
Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX.
Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl.

Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter.

Doch lassen wir den für Dich zusammengestellten Stundenplan für sich selbst sprechen:

VFX-Winter Academy - Curriculum

Inhalte der Workshop-Tage

Tag 1 – Advanced Modeling Techniques
Guest Tutor Lars Scholten (cybear.nl) – MAXON Certified Lead Instructor Netherlands

  • Modeling analysis (real world objects, problems and solutions)
  • Box modeling vs. Edgefl ow modeling (discussion)
  • Edge flow modeling solutions for Subdivision modeling
  • Importing & Exchange meshes from other software (FBX, ALEMBIC & OBJ)
  • Modeling plug-ins (Splurf, Spline Patch)
  • Modeling after Blueprints (for ex. Spaceship, Car, …)

Tag 2 – Advanced Motion-Graphics Animation Project

Erstellen eines professionellen Broadcast-Projektes mit MoGraph, Particle-Simulation, Hair und Dynamics, sowie Effekten wie Sketch & Toon. Finishing mit Effekten in After Effects mitverbreiteten Plugins.

  • MoGraph, Dynamics, Hair & Cloth
  • X-Particles
  • Sketch & Toon
  • CINEWARE
  • Postproduktion in After Effects

Tag 3 – Advanced VFX-Shots in CINEMA 4D & After Effects

Professionelle Integration und Compositing von CG-Elementen, Simulation und Explosion in
einen Realfi lm. Als komplettes Projekt!

  • Motiontracking in CINEMA 4D R16
  • Turbulence FD
  • NITRO Blast
  • Photorealismus in Material & Lighting
  • RenderElements
  • Photorealistische Compositing Techniken in After Effects

Tag 4 – Scripting C4D mit Python & XPRESSO

  • Automatisieren und Erweitern der Funktionalitäten von CINEMA 4D.
  • Erstellen nützlicher Helferlein für kreative Effekte, Rigging und Produktion.
  • Advanced XPRESSO Lösungen
  • Einführung in das Skripten mit Python
  • Erstelle deine eigenen MoGraph-Effektoren, Generatoren & Tools

Tag 5 – Advanced Rendering mit VRAY & ARNOLD

Photorealistisches Rendering von Standard-Szenen mit den beiden populären Renderengines VRay und ARNOLD. Light-Setups, GI-Tuning und realistische Materialien an realen Projekten.

  • Rendern mit anderen Render-Engines
  • Konzepte von biased vs. un-biased Engines
  • V-Ray
  • Arnold

>> Rendern von verschiedenen photorealistischen Szenen (Interieur, Exterieur, Product)

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Behind The Scenes

Im August lud Helge Maus und das Team von pixeltrain zur ersten VFX-Summer Academy ins Schloss St. Martin in Graz ein. Wir dürfen sagen, dass diese Academy-Woche ein voller Erfolg war. Warum? Ganz einfach: Wir hatten Spaß!

Helge Maus und die Teilnehmer der ersten VFX-Summer Academy verbrachten eine gemeinsame Woche, in der der 3D- & VFX-Profi sein Wissen weitergeben durfte. Dabei wurde gemeinsam gelacht und gearbeitet, Erfahrungen aus den Projekten der Teilnehmer und ihren Arbeitsgebieten ausgetauscht und vor allem das Know-How in den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D erweitert und vertieft. Als Side-Events stand ein gemeinsames Essen in der Innenstadt von Graz auf dem Programm und wir ließen bei einem weiteren Ausflug die Gaumenfreuden des steirischen Vulkanlandes auf der Zunge zergehen.

Doch genug der Schwärmerei, pixeltrain durfte aus dem Feedback der Teilnehmer dieser ersten VFX-Academy Woche auch etwas lernen, nämlich:

„Wir wollen noch mehr lernen, noch tiefer in die VFX-Welt eintauchen und vor allem das Wissen auch gleich anwenden. Wir wollen gemeinsam an Projekten arbeiten und nicht erst mit der Praxis warten, bis wir zu Hause sind und zum Schluss das neu gewonnene Wissen auch schon wieder etwas vergessen haben.“

Gesagt – getan: Deshalb wird die VFX-Winter Academy nun noch praxis-orientierter! Dazu teilen wir den Academy-Tag einfach in zwei Teile:
In der Früh vermitteln Dir Helge Maus und Lars Scholten (beide Maxon Cinema 4D Lead Instructor) das Know How zu Themen wie Modeling Techniques, Scripting in Cinema 4D oder Motion Graphics und am Nachmittag wirst Du das neu gewonnene Wissen dann selbst in einem praktischen Projekt anwenden.

Zum Erfahrungsaustausch stehen Dir die Gruppe und natürlich die Tutoren zur Seite. Du erkennst im praktischen Arbeiten, wo Du noch blinde Flecken in Deinem Wissen hast, wo Du noch genauere Erklärungen haben möchtest und welche Tricks Du Dir für einen effizienteren Workflow von den Profis holen möchtest.

Tu‘ es! Sei dabei und lerne gemeinsam mit und von Helge Maus und Lars Scholten!

Als besonderes Weihnachts-Schmankerl wartet am letzten Academy-Tag als Highlight das Thema „Advanced Rendering mit VRAY und ARNOLD“ auf Dich! Dazu muss nicht mehr gesagt sein. Beim Arbeiten mit ARNOLD wirst Du erkennen wie das Nerd-Herz von Helge Maus Saltos schlägt. Don‘t miss it 😉

pixeltrain freut sich, diese Vorweihnachtswoche gemeinsam mit Dir im VFX-Style zu feiern!
Mach‘ Dich für Deinen Karrieresprung bereit!
Werde Profi in 3D, VFX und Animation in pixeltrain‘s VFX-Winter Academy.
Nutz‘ die Erfahrung von Helge Maus und Lars Scholten und ihr technisches Know-How um Deine Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

15. bis 19. Dezember 2014 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, AT

Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Winter Academy mit Helge Maus und Lars Scholten kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Winter-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Winter Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% Ermässigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 10.12.2014

 >> Spezialrabatt für Studenten & Co.:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Winter Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info(at)pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten (bzw. Plugins) können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Winter Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s VFX-Winter Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.

>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südüstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist. Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf, der Schifahrfreudigen sogar eine Schipiste mit Schilift bietet.

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

Euer Helge Maus

 

Wie jedes Jahr steht der Herbst ganz im Zeichen von 3D- & VFX-Events und Messen. Eine gute Gelegenheit, sich wieder einmal persönlich zu treffen, auszutauschen und natürlich auch zu informieren. Dieses Jahr haben wir direkt zwei große Highlights – den ANIMAGO 2014 im Filmpark Babelsberg und das MAXON User-Meeting. Ich würde mich freuen, Euch zu treffen.

MAXON User-Meetings 2014

Ich werde auf den User-Meeting jeweils einen Vortrag zum Thema CINEMA 4D im VFX-Workflow halten. Gleichzeitig habe ich mit pixeltrain | 3d | vfx | animation auch wieder eine kleinen Stand, bei denen Ihr Euch zu meinen Publikationen, Firmentrainings und natürlich auch zu Workflows informieren könnt.

Mehr Infos: http://www.maxon.net/de/news/usermeeting2014.html

Freitag, 10.10.2014 in Hamburg, Emporio Tower, Dammtorwall 15

Freitag, 31.10.2014 in Düsseldorf, BeOne, Bennigsen Platz 1

Freitag, 14.11.2014 in München, Haus der Bayrischen Wirtschaft, Max-Joseph-Straße 5

ANIMAGO 2014

Hier findet Ihr mich am MAXON-Stand auf dem Tradefloor, wo ich gerne Eure Fragen beantworte und Euch Workflows zwischen CINEMA 4D mit NUKE, RealFlow, X-Particles, Turbulence und Vue xStream präsentiere.

Termin: 16. und 17. Oktober 2014 am Filmpark Babelsberg

Mehr Infos: http://www.animago.com/

 

Bis bald, Helge

Für diejenigen, die es in diesem Jahr nicht auf die IBC geschafft haben, hat MAXON alle Präsentationen aufgezeichnet. Eine komplette YouTube-Liste findet Ihr hier: MAXON on IBC 2014

Meinen Vortrag zum Thema CINEMA 4D in der VFX-Pipeline mit NUKEX 8 gibt es hier in voller Länge. Viel Spaß,

Helge Maus

3D & VFX specialist and MAXON Certified Lead Instructor Helge Maus demonstrates the interconnectivity between Cinema 4D and NUKE as well as other VFX tools. He showcases typical workflows and how Cinema 4D can contribute its part to successful productions even under tight timeframes and limited budget.

 

Und wer auch noch ein paar Eindrück haben möchte, anbei unser Facebook Photo Album:

Als kleine Einführung in das leistungsfähige Partikelsystem X-Particles 2.5 für CINEMA 4D R16, habe ich eine kostenfreie Video-Tutorials-Reihe aufgezeichnet. Ihr findet diese auf meinem VIMEO-Channel. Hier die Links als Übersichtsseite:

http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-x-particles-introduction

Viel Spaß,

Helge

Wer gerne mehr zu diesem Partikelsystem wissen möchte, oder auf der Suche nach einem Firmen- oder Individualtraining hierzu ist, kann sich gerne bei mir melden. Entweder telefonisch unter +43.699.10669979  oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .

 

 

IBC 2014

Meet & Greet auf der IBC 2014 in Amsterdam

Wie jedes Jahr startet am Freitag die IBC in Amsterdam und ich werde von Sonntag bis Dienstag am MAXON Stand (Halle 7, Stand H39) Rede und Antwort zu Fragen rund um 3D & VFX-Produktion mit CINEMA 4D R16, NUKEX 8 und anderen VFX-Tools wie X-Particles 2.5 und Turbulence FD stehen.

Ich werde auch zwei Vorträge halten, Montag, 14:00 – 15:00 Uhr und Dienstag, 12:00 – 13:00 Uhr.

http://www.maxon.net/de/ibc-2014/monday-sept-15.html

Ich würde mich freuen, den ein oder anderen von Euch dort zu treffen:-)

Helge

DP_1406_pluginC4D-CoverIn der aktuellen Ausgabe der Digital Production (06-2014) habe ich einen kompletten Workshop zur Arbeit mit X-Particles 2.5 in CINEMA 4D geschrieben. Hierbei wird ein Kopf mit Hilfe von Trails und Partikeln gebildet. Die DP war wieder so nett, den Artikel hier kostenfrei zur Verfügung zu stellen:

Der Link zum Artikel:

http://www.helgemaus.de/pdfs/DP_1406_pluginC4D.pdf

Wer mehr zu X-Particles erfahren will, findet auf meinem VIMEO-Channel eine Reihe an Tutorials. Zudem biete ich auch Firmen- & Individualtrainings zu MAXON CINEMA 4D, X-Particles 2.5, Turbulence FD und vielen weiteren Produkten an. Hier finden Sie hier weitere Informationen: www.pixeltrain.de

 

 

Es ist mal wieder soweit – das jährliche Treiben auf der Siggraph wird traditionell dazu genutzt, dass Hersteller aus dem Bereich 3D & VFX Ihre Neuerungen präsentieren. So auch MAXON und sein CINEMA 4D R16. Was bringt also das neue Release? Nun, dazu gehen die Meinungen in Foren wieder weit auseinander. Vom “besten Update aller Zeiten” bis hin zum alljährlichen Abgesang mit Schelte an MAXON, wieder nichts getan zu haben und dem Versprechen, nun endlich zu Modo, Blender & Co. zu wechseln. Da ich ja bereits viele Jahre mit Firmen wie MAXON, Adobe und Autodesk arbeite, treibt es mir recht häufig ein Lächeln auf die Lippen. Es ist jedes Jahr das Gleiche, eine Featureliste ist meist nicht genug, um sich wirklich eine fundierte Aussage erlauben zu können.

Daher, meine Gedanken zum neuen Release von MAXON CINEMA 4D R16 aus Sicht eines Beta-Testers und MAXON Lead Instructors. Dazu sei noch vorausgeschickt, dass ich mit meinen lieben Kollegen Arndt und Michail jedes Jahr im Auftrag für MAXON Händler aus Deutschland und aller Welt auf das neue Release trainiere. Für die „wenigen Kleinigkeiten“, die manche als neu oder verbessert sehen, habe ich die letzten Jahre zwei volle Tage Intensivtraining gegeben. Und meine Teilnehmer waren häufig wirklich Händler, die Ihre Software selbst produktiv einzusetzen wissen und ein großes Know-How mitbringen. Und wir haben dabei die neuen Funktionen und deren Anwendungsmöglickeiten nur an der Oberfläche angekratzt. Zudem kenne ich durch meine Trainings-Tätigkeit auch Mitbewerber wie Autodesk Maya 2015, Houdini FX und The Foundry Modo. Alle diese Tools haben Ihre Stärken und Schwächen. Aber damit erzähle ich ja professionellen Anwendern nichts Neues.

Daher mein erster, mit Sicherheit subjektiver, Eindruck:

MAXON CINEMA 4D R16 ist ein sehr starkes Release, dass in vielen Anwendungsbereichen neue Möglichkeiten für den 3D-Artists aus verschiedensten Arbeitsfeldern ermöglicht. Natürlich gibt es immer noch Baustellen (Stichwort Team-Render-Server, BodyPaint 3D, Thinking Particles / XPRESSO), aber dazu später mehr.

Modeling-Tools

Dieser Bereich ist traditionell ein sehr wichtiger für 3D-Applikationen. Hier hat MAXON in den letzten Updates einiges an Entwicklungszeit investiert. Im letzten Release kam das neue Bevel-Werkzeug hinzu, um seinen veralteten Vorgänger abzulösen. Meine Modeling-Technik hatte sich durch dieses Werkzeug stark verändert. Nun ist es durch den neuen Bevel-Deformer möglich, dieses Beveln prozedural anzuwenden. Und das auch auf Ergebnisse von Booles und sogar auf einzelne Kanten-Selektionen von diesen, ohne diese konvertieren zu müssen! Gerade als Fan von prozeduralen Szenen, ergänzt dies mein Toolset enorm.

Der ab jetzt mögliche Fall-Off in Deformern ist ebenso in dieser Richtung zu betrachten. Wo ich vorher Vertex-Maps oder Selektionen erstellen musste (=> vorher Umwandeln und damit Verlust der „prozeduralen Historie“) kann ich nun Deformer eingeschränkt verwenden. per Sculpting können nun auch der Kamera-Deformer und auch der Korrektur-Deformer verändert werden. Hiermit ist eine Deformation von Grundobjekten ohne vorheriges Konvertieren in Polygon-Objekte per Sculpting-Brushes möglich.

Das Killer schlechthin in den Modeling-Tools ist jedoch der Polygon-Stift. Seit ich diesen in der Beta zum ersten Mal gesehen habe ist dieser aus meinen Modeling-Alltag nicht mehr wegzudenken. Er vereint direkt die Funktionen einiger Standard-Werkzeuge im Polygon-Modeling, spart daher viele Wechsel und bietet dazu noch eine easy-to-use Feeling, vergleichbar vielleicht mit Google SketchUp. Zum „Ausblocken“ von Szenen ein Traum.

Kleinigkeiten dürfen dabei auch nicht übersehen werden. Der Mesh-Check gut versteckt im Attribute-Manager ist ideal für die Vorbereitung von 3D-Prints und die UVs für Rundungen bei Deckflächen sparen Zeit und Nerven.

Neuerungen im Zahnrad-Generator, ok, imposant aber nicht für jeden das wichtigste Feature.

Team-Renderer

Der Team-Renderer hat erwartungsgemäß wieder eine Server-Applikation zum Aufbau einer Renderfarm bekommen. Das Schöne ist, dass nun viele verschiedene flexible Workflows möglich sind. Als einzelner Artist kann ich einfach die CPU-Power eines anderen Rechner anzapfen, um meine Arbeit zu beschleunigen. Für die finalen Animationsjobs kann ich weiterhin eine Render-Liste als Batch mit Hilfe von Team-Render Clients nutzen, ohne große Setups. Einfach und effizient. Der neue Team-Render-Sever bietet zusätzlich auch noch ein webbasierendes Verwaltungs-Tool wie früher der Net-Renderer. An dieser Stelle ist endlich diese Lücke geschlossen, die das Wegfallen des Net-Renderers hinterlassen hat. Leider fehlen immer noch einige Funktionen, die das fliesende Hinzufügen und Abziehen von Ressourcen in laufende Jobs betrifft.

Render-Features

MAXON hat in den letzten Releases konsequent seinen Renderer und dessen Featureset ausgebaut. Der Physical Renderer mit Embree und seinem Unified Sampler war ein großer Schritt in eine moderne Render-Architektur. Durch die Überarbeitung und massive Erweiterung des Materialsystems in Sachen Speculars und Reflections ist in diesem Release meines Erachtens ein gigantischer Sprung geglückt. Über das Stapeln von verschiedenen specular layer und der Möglichkeit fast alles zu maskieren ist das Materialstem extrem leistungsfähig geworden. Einziges Manko hier bleibt, dass der Artist sich intensiv mit den Shadern, Reflection-Layern und auch dem allgemein sinnvollen Aufbau von physikalischen Materialien beschäftigen muss. Freiheit verpflichtet hier auch.

Wie üblich wurden aber auch bestehende Features einem Performance-Boost unterzogen. Durch das Zusammenfassen von Sketch&Toon und Hair-Rendering werden entsprechende Szenen ein Vielfaches schneller gerendert.

BodyPaint & UVs

Jedes Jahr warten Benutzer von CINEMA 4D auf Änderungen bzgl. BodyPaint 3D. Jedes Jahr kommt von den Kritikern von MAXON die Behauptung, diesmal wäre BodyPaint 3D endgültig gestorben. Zugegeben, BodyPaint 3D hat gegen andere Painting-Applikationen wie Mari, Mudbox, Substance Painter oder 3D-Coat keine neuen Features zu zeigen gehabt. Aber aus Produktionssicht muss ich sagen, dass BP die in ihm vorhandenen Painting-Features gut und verlässlich umsetzt. In Sachen UV-Workflow sehe ich immer noch eine große Baustelle, ABER es gibt tatsächlich neue Features in BodyPaint R16. Der neue UV-Peeler hilft verlässlich beim Abwickeln von schlauch- und röhrenhaften Objekten. Zudem wurden sehr viele Kleinigkeiten gefixt, ein Blick in die „New Features Liste“ in der mitgelieferten Hilfe macht dies deutlich. Also, lassen wir MAXON noch etwas Zeit und freuen uns über das neue Tool.

Import & Export

Da ich bei meinen Trainings für VFX-Tools viel zwischen Maya, NUKE und RealFlow wechseln muss, sind Formate wie ALEMBIC und FBX, jetzt 2015.1, tägliches Brot. Hier ist CINEMA 4D R16 wieder auf neustem Stand.

Besonders ALEMBIC 1.5 (Ogawa) öffnet CINEMA 4D zu modernen Produktions-Workflows. DANKE!

Camera- & Motion-Tracker

Zur Zeit scheint es ja modern, jeder Applikation einen eigenen Motion-Tracker zu gönnen. Selbst Blender als OpenSource Tool und Adobe After Effects bieten einen. Der in CINEMA 4D R16 nun implementierte Motion-Tracker ist vom Feature-Set her für eine Version 1.0 schon sehr weit. Neben Autotracking stehen Maskierungen und supervised tracking zur Verfügung. Koordinatensysteme können mit Hilfe von speziellen Constraints gebaut werden. Daher empfinde ich den Cinema 4D Tracker um einiges flexibler als den aus Adobe After Effects.

Jedoch muss ich ebenso festhalten, dass wirkliches Camera- und Object-Tracking natürlich ein viel breites Featureset benötigt (Lens-Worflow, Constraints, kontrollierbare Supervised Tracks). Zudem ist die Geschwindigkeit noch sehr verbesserungsbedürftig und auch die Kontrollfunktionen für einzelne Tracks, sowie Track-Errors. Also, super Einstieg und im oberen Feld bei den in Applikationen integrierten Tools, aber an SynthEyes, PFTrack, Boujou oder 3D-Equalizer kommt man im Produktionsumfeld mit anspruchsvollen Jobs nicht vorbei.

Kleinigkeiten zum Schluss

Eine Sache fällt in R16 besonders auf. Dieses Release ist gespickt mit Kleinigkeiten, die man nach kurzer Zeit nicht mehr missen mag. Für einige der Funktionen gab es bereits Plugins, aber integriert ist natürlich besser. Zu nennen wären die tollen Presets aus dem Content-Browser wie den House- und Stairs-Builder, den Fold-Workflow für Verpackungen, aber auch der Solo-Button und die neuen, One-Click Funktionen im Keyframe-Bereich. Displacement-Mode für den Ziegel-Shader, Kommentar-Werkzeug, Interaktivitäts-Tag und natürlich die gesamten Sculpting-Erweiterungen.

Wer mehr Wissen will, wird natürlich auf der MAXON Website fündig:

http://www.maxon.net/de/products/general-information/general-information/all-new-r16-features.html

Es lohnt sich, die neue Funktionen-Liste in der Dokumentation wieder schrittweise durchzugehen. Wer später ein intensives Umsteiger-Training für sich oder sein ganzes Team benötigt, meldet sich bitte aus www.pixeltrain.de oder unter info[at]pixeltrain[dot]de. Ich freue mich!

Euer Helge Maus

Helge Maus und sein Team öffnen die Tore zu pixeltrain’s erster VFX-Summer Academy!

Frei nach dem Motto „learn together – work together – sweat together!“ widmen wir die letzte August-Woche dem gemeinsamen Erarbeiten und Lernen von Character Rigging, BodyPaint 3D und VFX-Tools in MAXON Cinema 4D.
Dabei kommen Tools und Plugins wie X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan und 3D-Tracking in SynthEyes nicht zu kurz.

Helge Maus hält die Workshops dieser ersten VFX-Summer Academy als Hands-on. Dabei steht das gemeinsame Lernen im Mittelpunkt. Neben gezielt geführtem Input von Know-How aus den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D, soll unsere VFX-Summer Academy eine Möglichkeit des Austauschs von Work Experience für die Teilnehmer bieten.

Unter dem Druck von Pitches und tighten Deadlines fehlt unter dem Jahr oft die Zeit den eigenen Kreativitätstopf und das nötige VFX-Know-How aufzufüllen und zu erfrischen. Wann, wenn nicht im Sommer, wäre wohl die beste Zeit dafür!
Wir nutzen die sommerliche Hitze, die uns in unserer Aktivität verlangsamt. Wir nutzen die Zeit, in der man sich die Urlaubsfahne ansteckt und Projekte etwas langsamer verlaufen, um uns selbst mit Wissen zu 3D, VFX und Animation aufzutanken. Und das alles in einem vor Know-How brodelnden Ambiente!

Eben frei nach dem Motto: work together – learn together – sweat together!

Macht Euch für Euren Karrieresprung bereit! Werdet Profis in 3D, VFX und Animation in pixeltrain’s VFX-Summer Academy. Nutzt die Erfahrung von Helge Maus und sein technisches Know-How um Eure Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

25. bis 29. August 2014 in Graz, AT

Curriculum:

Montag bis Dienstag, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): Character Rigging – Eine Einführung
Mittwoch, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): BodyPaint 3D
Donnerstag bis Freitag, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): VFX-Tools in MAXON Cinema 4D (X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan) und 3D-Tracking in SynthEyes

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Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Summer Academy mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Summer-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Summer Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% Ermässigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 14.8.2014

 >> Spezialrabatt für Studenten & Co.:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Summer Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info@pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.
Bei steirischer Sonne, Brettljause und Wein bekommt man gemeinsam mit Helge Maus sicher die nötigen Inspirationen, um das in der Summer Academy erworbene Wissen in 3D, VFX und Animation für die kühleren, aber arbeitstechnisch wahrscheinlich umso hitzigeren Herbst- und Wintermonate anzuwenden.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Summer Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2014 findet in Graz statt, Göstingerstrasse 34g.

Wir empfehlen folgende Hotels:

Hotel Bokan >> www.bokan-exclusiv.at

Hotel Daniel >> www.hoteldaniel.com

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Bei Bedarf kann ein Transfer / Abholdienst vom Flughafen organisiert werden.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz
Hotel Daniel liegt 200 Meter vom Bahnhof entfernt.

Straßenbahn zum Veranstaltungsort:

Linie 1 bis Endstation Eggenberg/UKH

Buslinie zum Veranstaltungsort:

Linie 85 oder 62, Haltestelle UKH

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

pixeltrain’s VFX-Summer-Academy 2014 gibt Euch den Wissens- und Kreativitätsvorsprung für Eure kommenden Projekte.
So kann ein arbeitsreicher Herbst und Winter gerne kommen 😉

Newsletter von Helge Maus

NewsletterFür alle, die sich darüber informieren möchten, wo man mich trifft, welche Projekte gerade bei mir am Start sind oder welche Neuerungen im Bereich 3D, VFX und Animation in der Pipeline sind, möchte ich dazu einladen, sich bei meinem Newsletter-Verteiler anzumelden.

Hier geht’s zur Anmeldung >>

Und hier könnt Ihr in die letzten beiden Newsletter reinlesen >> Archiv

Als kleinen Neugierigmacher auf meinen kommenden Newsletter darf ich verraten, dass sich alles um einen lehrreichen Sommer drehen wird. Warum nicht die arbeitstechnisch machmal etwas ruhigeren Sommertage nutzen, um sich noch tiefer in 3D, VFX und Animation hineinzuarbeiten? Dazu ist ein Event geplant … Wie und wo das stattfinden wird, lest bitte in meinem nächsten Newsletter.

Ich freue mich auf Eure Anmeldungen und wünsche Euch einen guten Start in diese erste Juli-Woche!

Viele Grüße

Euer Helge Maus

 

Nuke Online-Tutorial

Mein Video-Training “Nuke 7 / NukeX 7 – Fast Forward >>” ist nun auch als Online-Tutorial bzw. Video-on-Demand bei vimeo erhältlich.

Wer also schon länger mit dem Gedanken spielt, sich in die Welt des Film-Compositings einzuarbeiten oder wer sein Know-How auf diesem Gebiet noch ergänzen und auffrischen möchte, dem empfehle ich mein Online-Tutorial dazu.

 

In über 17 Stunden lernt Ihr alles, was Ihr für den fundierten und praxisorientierten Einstieg in NUKE 7 / NUKEX 7 wissen müsst.

Ich habe Euch einen kurzen Trailer zusammengestellt, damit Ihr Euch auf diese Weise noch ein Bild über die Inhalte dieses Online-Tutorial machen könnt.

Ich hoffe, Ihr habt Spaß beim Lernen von Nuke!

Und schreibt mir jederzeit, wie Euch dieses Training gefallen hat und mit welchen anderen Themen ich Euren Weg in der faszinierenden Welt von 3D, VFX und Animation begleiten kann.

Euer Helge Maus

Zu Beginn begeben wir uns auf einen ausführlichen Rundflug durch die wichtigsten Funktionen und Anwendungsgebiete von NUKE 7 / NUKEX 7. Dabei zeige ich Euch, wie die Arbeit in diesem für den HighEnd-Featurefilm konzeptionierten Compositing-Lösung funktioniert. Dabei können Einsteiger aus dem 3D- & Motion-Bereich genauso profitieren wie Umsteiger von anderen Produkten wie After Effects, Shake oder Fusion.

Neben dem Umgang mit der Software selbst möchte ich Euch grundlegende Konzepte des 2D- & 3D-Compositings vermitteln. Diese sind eine Grundvoraussetzung für die spätere Produktionsarbeit. Zudem helfen diese, komplexe Workflows zu verstehen und zu adaptieren.

Weitere Lernschwerpunkte stellen das Node-System für den Aufbau von Node-Trees dar, Projektsettings, Proxies und Nodes für Transformationen- und Verzerrungen, sowie Merging von Datenströmen. Dabei entstehen dann schon Eure ersten Composits entstehen.

In einem ausführlichen Kapitel behandle ich die Arbeit mit Keyframes, Animationen, Zeitverfremdung und insbesondere mit Expressions.

Das leistungsstarke Layer und Channelsystem wird ausführlich und verständlich behandelt. Weitere Themen sind Farbmanagement und -korrektur, Rotos, 2D-Tracking, Keying und CG-Compositing mit Post-Effekten wie DoF und MotionBlur.

Einen wichtigen Schwerpunkt legen zwei ausführliche Kapitel zum NUKE 3D-Raum, die Zusammenarbeit mit 3D-Applikationen über FBX und ALEMBIC, sowie VFX-Compositing. Dabei erkläre ich viele im Featurefilmbereich verwendete Techniken wie Projections, 3D-Camera-Tracking, PointClouds und ReLighting. Die speziell in NUKEX integrierten Nodes werden hierbei gesondert erklärt.

Den Abschluss der Reise bildet ein eigenes Kapitel zum Erweitern und Anpassen von NUKE 7 mit eigenen Gizmos.

Aus dem Inhalt

Willkommen in NUKE 7
Transformationen & Merging
Keyframes, Timing & Expressions
Color-Management & Correction
Layer und Channels
Roto, Painting & 2D-Tracking
Keying-Workflow
CG-Compositing & Postproduction
NUKE 3D-Compositing
VFX-Workflow-Tools
NUKE erweitern