In diesem Tutorial zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus wie man beim Import von OBJs nach Houdini FX, Materialien- und Shader-Vergaben aus dem Erstellungsprogramm (z.B. Cinema 4D, Maya,…) wieder nutzen kann.

(English version: vimeo.com/264989295 )

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings finden Sie auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

 

 

 

Stellt Euch vor, Ihr habt eine sehr komplexe Szene und wollt später in der Postproduktion für alle möglichen Objekte oder sogar für Materialien Masken haben – puh, das macht richtig Arbeit. Toll wäre es, wenn es dazu einen Automatismus gäbe! Und wirklich, das gibt es kostenfrei: PSYOP Cryptomatte.

Wie es geht, erfahrt ihr hier für Houdini FX.

Aber auch viele andere Renderer und Compositing-Programme (z.B. Fusion) können das mittlerweile.

 

 

 

Dieses Tutorial gibt’s auch auf Englisch:

 

 

 

 

 

 

 

Helge zeigt in seinem neuen Tutorial, wie man innerhalb von Maxon Cinema 4D die Cryptomatte Technologie einsetzen kann. Hierzu wird in Cinema 4D R19 als Renderengine Arnold 5 (C4DtoA) verwendet. Anschließend stehen die gerenderten Elemente innerhalb von Foundry NUKE 11 zur Verfügung.

In diesem kostenfreien Video-Tutorial erfährt Ihr unter anderem, woher man das kostenfreie Cryptomatte Plugin (github.com/Psyop/Cryptomatte) für NUKE bekommt und wie Ihr Eure ersten Masken im Compositing erzeugt.

(An English version will follow shortly)

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings findet Ihr wie immer auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

 

 

  

pixeltrain’s First Steps in HOUDINI FX 2018

 

Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig!

Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an.

3 Module zu je 2,5 Tagen – d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit – 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul – schnelle, fundierte Wissenübertragung an Dich zu einem freundlichen Preis 🙂

 

Dein Weg in die 3D & VFX-Welt von HOUDINI! Willkommen 🙂

 

! Tipp: Überzeug’ Dich von Helges Begeisterung für Houdini FX, seinem Wissen
und seinem Talent, dieses Wissen didaktisch sinnvoll aufzubereiten, um es Dir am effektivsten weiterzugeben.
>>  www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

 

>> 01 First Steps – Houdini FX Introduction

 

In diesem ersten Modul unserer „First Steps in Houdini FX“-Reihe lernst Du Houdini FX als 3D-Software kennen und nutzen. Dabei wird besonderen Wert auf das Verstehen und Anwenden prozeduraler Arbeitstechniken gelegt, sodass ein für die Praxis sinnvolles Fundament gelegt wird.

In den 2,5 Tagen lernst Du neben der ArbeitsoberflächeProjektstrukturen und Paradigmen die ersten prozeduralen Modeling-Techniken, das Material- und Shadersystem, UVs, Lichtsetzung und Renderingvon ersten Stills, sowie einfache Animationen. Somit bist Du danach sofort fit für Deine ersten Projekte in Houdini!

Datum:
23. – 25. Februar 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkünfte in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust) für dieses Houdini FX Grundlagentraining

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du gemeinsam mit diesem Training eines oder beide weiteren Houdini-Trainings aus der First Steps-Reihe buchst, bekommst du von diesen jeweils einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten “First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir damit einen vollen Trainingstag.

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

>> 02 First Steps – Houdini FX Simulations
& VFX Tools

 

In diesem zweiten Modul unserer „First Steps in Houdini FX“-Reihe bauen wir das Grundlagenwissen über Houdini FX aus, indem der Dynamics-Kontext (DOPs) und Simulationen schrittweise aufgebaut werden.

Dabei besprechen wir neben der Simulation auch effektive Caching-Strategien der Simulationen und den schrittweisen Aufbau von komplexen Simulationssystemen.

Neben Particles behandeln wir außerdem RigidBody, Fracturing, Pyro, Fluids und Finite Elements (FEM).
Für dieses Modul wird ein grundlegendes Wissen zur Houdini Arbeitsoberfläche vorausgesetzt (entspricht Module 01).

Datum:
23. – 25. März 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkünfte in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust) für dieses Houdini FX Grundlagentraining

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du das erste Modul “01 First Steps – Houdini FX Introduction” gemeinsam mit diesem Training buchst, bekommst du einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten “First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir so einen vollen Trainingstag.

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

>> 03 First Steps – Houdini FX für
MotionGraphics & Abstracts

 

In diesem dritten Modul legen wir den Fokus auf die Anwendung verschiedenster Houdini Techniken wie VEX mitVOPs und Wranglern, Dynamics (Particles, Pyro, Fluids, Grain, WireDynamics) und CHOPs (MotionFX) und viele Mantra Shader Hacks, um spannende Visualisierungen für den Bereich MotionGraphics und künstlerische Abstracts zu erzeugen.

Auch betrachten wir die Integration mit Adobe After Effects und BlackMagic Fusion (auf Wunsch) näher.
Für dieses Modul wird ein grundlegendes Wissen zur Houdini Arbeitsoberfläche vorausgesetzt (entspricht Module 01).

Datum:
25. – 27. Mai 2018 (Freitag 13.00 Uhr bis Sonntag 17.00 Uhr)

Ort:
pixeltrain studio
Feldbacherstrasse 493, A-8311 Markt Hartmannsdorf

Unterkünfte in Gehweite vom pixeltrain studio >>

Wir holen Dich gerne vom Flughafen oder Bahnhof in Graz ab bzw. bringen Dich auch wieder dorthin bei Abreise.

Preis:
670 Euro (exkl. Ust)

 

!! Preisvorteil:

Wenn Du das erste Modul “01 First Steps – Houdini FX Introduction” gemeinsam mit diesem Training buchst, bekommst du einen halben Trainingstag von uns geschenkt.

Beim Buchen der gesamten “First Steps in Houdini FX”-Reihe schenken wir Dir so einen vollen Trainingstag.

Anmeldung und Fragen bitte an info(at)pixeltrain.de oder +43.69910669979

 

Warum eigentlich Houdini FX?

SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Doch in den letzten Jahren erweitert die Software den Siegeszug in die Bereichen Game-Development und aufwendiges MotionDesign.

Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung vom Modeling bis zum Rendern.

Daher stehen Neulinge häufig vor der Hürde, die aus anderen 3D-Programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext zu verstehen und anzuwenden. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben. Daher hilft eine fundierte und didaktisch korrekt geführte Einführung.

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion.

Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Wire-Dynamic, Particles, Terrain-Tools, Crowds…) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

 

Was kostet Houdini FX?

Neben den beiden Vollversionen Houdini Core und Houdini FX können Freelancer und Firmen auch Houdini Indie nutzen. Diese ist bis auf einige kleine Einschränkungen eine volle leistungsfähige Houdini FX Version. Einzige Voraussetzung hierfür ist, dass Sie unter der Marke von $100.000 Einkommen (rechtlich verbindliche Aussagen unter sidefx.com) liegen. Also ist die finanzielle Einstiegshürde gering.

 

 

 

FREE Video-Tutorial >> Houdini MoGraph – Trails & Plexus

 

Hier nun die zweite Tutorial-Serie zu HOUDINI FX für Motion Graphics.

Helge hat diese Filme auch wieder auf Englisch aufgenommen.

Wir hoffen, dass Euch die Filme gefallen und Euch viel neues Wissen geben.

Viele Grüße

Helge und sein Team

 

In this series, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials.

Step by step he shows how you can generate points on surfaces and volumes, move them without complex particle systems, connect them with a Plexus Effect and generate trails through different approaches. Finally, he shows how to render these effects in Mantra and how to use the needed attributes.

 

You will find more information about in-house trainingonline coachings and vfx-academies at pixeltrain.de .

Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )

02_01 Generating moving points

 

02_02 Create a PLEXUS Effect

 

02_03 Building Trails in Houdini

 

02_04 Using Volumes, FlowFields & Volume-Velocity

 

 

 

 

Heute gibt’s die Info zu einem neuen kostenfreien Tutorial, das Helge für Euch aufgenommen hat.

UND: Was Besonders daran ist >> Es gibt dieses Tutorial in deutscher und englischer Sprache für Euch 🙂

 

Worum geht’s in den Filmen? Was will Helge Euch zeigen?

>> Ihr erfährt, wie man den prozeduralen Ansatz von Houdini effektiv für die Arbeit im Bereich Motion Graphics, Creation und Commercials einsetzen kann. Durch den prozeduralen Ansatz von Houdini werden Lösungen als wiederverwendbare Tools (Digital Assets) möglich, die einfach parametrisiert, erweitert und wiederverwendet werden können.

( English version: vimeo.com/237775462 )

Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Hier die Liste der Filme, damit Ihr gleich reinschauen könnt!

Falls Ihr  Fragen habt, meldet Euch gerne bei Helge direkt unter info(at)pixeltrain.de oder ++43 699 10669979.

Braucht Ihr projektbezogen Hilfe oder seid Ihr auf der Suche nach einem persönlich auf Euch zugeschneiderten Training in NUKE, Cinema 4D, Maya Houdini oder Unity, dann meldet Euch gerne bei uns. Bei einem Online-Coaching bucht Ihr Helge stundenweise und über einen virtuellen Konferenzraum. Damit ist das Lernen für Euch von Zeit und Ort beinahe unabhängig 😉

 

Houdini MoGraph – Rasterizer
01_01 Aufbau eines procedural Rasterizers (dt)

 

Houdini MoGraph – Rasterizer
01_02 Materials, AOVs & Rendering

 

Helge hat dieses Tutorialreihe auch in ENGLISH aufgenommen 🙂

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_01 Building a procedural rasterizer (engl)

This tutorial is part of the series „Houdini FX for Motion Graphics“. In this lessons, 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) demonstrates, how the procedural approach of Houdini FX can help the artist to be more effective in the fields of Motion Graphics, Creation and Commercials. Step by step he builds a tool for rasterizing surfaces, adds UVs and groups, talks about texturing with the Principled Shader and prepares the scene for Rendering with Mantra. Also, topics like AOVs and custom passes for object ids are bespoken.

You will find more information about in-house training, online coachings and vfx-academies at pixeltrain.de . Helge Maus is a 3D & VFX-Trainer ( linkedin.com/in/pixeltrain/ )

Like us on Facebook: facebook.com/pixeltrain3D
Newsletter: pixeltrain.de/de/newsletter

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_02 Adding UVs & Groups to the rasterizer (engl)

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_03 Assigning Shaders & Textures to the rasterizer (engl)

 

Houdini MoGraph – Rasterizer – 01_04 Mantra-Rendering & AOVs (engl)

 

 

 

 

 

Willst Du The Foundry Nuke lernen?

Bist du begeistert und fasziniert von den Möglichkeiten, die Dir dieses Compositing Tool eröffent und kannst es nicht erwarten, endlich zu verstehen, wie diese Node-basierende Software tickt?

>> Dann komm’ zu uns ins pixeltrain studio und ergreife die Möglichkeit, Nuke in nur 2,5 Tagen schnell, kompakt und effizient von Helge zu lernen.

So schnell und so kostengünstig bekommst Du selten die Möglichkeit, Dich in Nuke einzuarbeiten.

 

Wir freuen uns, wenn wir Dich im pixeltrain studio begrüßen können und holen Dich gerne vom Bahnhof oder Flughafen in Graz ab.

Unterkünfte gibt’s kostengünstig bei uns um die Ecke:

Bauerhof Zoller www.bauernhofzoller.com oder
Gasthof Gruber www.gasthof-gruber.at

 

Hier noch mal die Eckdaten auf einen Blick:

 

>> First Steps in NUKE

Lerne schell, effizient und kompakt die grundlegende Arbeitsweise von The Foundry NUKE in nur 2,5 Tagen im pixeltrain studio zu einem unschlagbaren Preis. Die Welt des Compositings wartet auf Dich!

Datum: 28. September – 30. September 2017 (Donnerstag Mittag – Samstag Abend)

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

 

 

 

 

 

>> Procedural in Motion Workshop

 

“Learn how to bring Hollywood-level visual effects to your advertising and motion graphics work!” (SideFX)

 

Datum: 02. Oktober 2017, 11:30 – 17:00 Uhr
Ort: Rich Mix, London

Helge wurde als Vortragender eingeladen von SideFX zum allerersten Procedural in Motion Workshop – einem halbtages Workshop, der auf procedurale 3D Workflows für Motiongraphics und Werbung fokussiert.

Neben Helge könnt Ihr dort von namhaften Präsentatoren wie Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma, Jeff Wagner von SideFX und Simon Holmedal von ManvsMachine lernen.

Ein tolles Line-Up, ein spannendes Event von SideFX in London – be there! Helge freut sich auf dieses Event!

 

Nähere Infos und Register-Möglichkeit gibt’s auf der Seite
von SideFX

>> https://sidefx.com/community/procedural-in-motion/

 

|

>> Maxon User Meetings 2017 in Hamburg und München

Auch in diesem Jahr ist Helge Maus mit seiner Firma pixeltrain wieder bei zwei Terminen der Maxon User Meetings dabei!

Er hat sich für folgendes Vortragsthema entschieden:

CINEMA 4D Guerilla VFX-Workflow

 

Hier die Termine:

User Meeting Hamburg
Freitag, 6.10.2017

Beginn:
10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr)
Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und 14:00 bis 16:00 Uhr
                    Hier der LINK zur >> AGENDA
Ende:
18 Uhr / After Hour

Ort:
Berliner Bogen Conference Center
Anckelmannsplatz 1
20537 Hamburg

 

User Meeting München
Freitag, 13.10.2017

Beginn:
10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr)
Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und von 14:00 bis 16:00 Uhr
                Hier der LINK zur >> AGENDA
Ende:
18 Uhr / After Hour

Ort:
Haus der Bayerischen Wirtschaft
Max-Joseph-Straße 5
80333 München

 

 

Und hier das dritte Tutorial der Reihe “Learn Houdini’s DOPs Anatomy”, das wir Euch bereits HIER >> vorgestellt haben.

Vielleicht habt Ihr die ersten beiden Filmchen schon gesehen? Wenn nicht, dann schaut doch HIER >> mal rein.

Ansonsten senden wir Euch viele Grüße und viel Freude beim Houdini-Lernen mit Helge!

 

 

Wir freuen uns über Euer Feedback:

per E-Mail an info(at)pixeltrain.de

facebook >> https://www.facebook.com/helge.maus

linkin >> https://www.linkedin.com/in/pixeltrain/?ppe=1

Wenn Ihr immer über die neuesten Tutorials von Helge informiert werden wollt, dann meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >> http://pixeltrain.de/de/newsletter