Welcome to our new “Houdini FX Practice Hour” project. This time we will model, texture and render a Toothbrush with glass. Also, we will dive into the Houdini FX groom system for generating the bristles with hair. Hope, you like it – if yes, please subscribe ūüôā In this tutorial, we will create a Houdini FX project and talk about the importance of the project structure and the Houdini variables $JOB and $HOME and to make sure, that your paths will not break when transferring the project to another machine or a render farm. These topics are covered: Generation aRead More

The final lessons for the Houdini FX Modeling & Texturing Workshop “Banana” are online now. This time we are working with UVs, Texturpainting in 3D Coat and then render the final product. Hope, you liked the first project in my new “Houdini Practice Hour” series. In this tutorial, we will unwrap the UVs of the banana, use uv layout and then export the object as FBX and obj. These topics are covered: UV Flatten Node Cutting Seams Sewing seams Working with UV constraints Pins for UVs Straighten Edges in UVs Rectify Groups of Quads in UVs UV Transform Export withRead More

Today I’ve released the first part of my new “Houdini FX Practice Hour” series on YouTube. 5 Lessons for Beginners, showing Direct Modeling in Houdini FX. Hope, you like it: https://youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings Next part will come next week, then we will dive into UVs, Texture Painting, Shading and Rendering. In this tutorial, we will set up our Houdini FX scene for modeling. These topics are covered: Setting up a reference image in COPs Setting up reference images in the viewport Working with different display options to help the modeling process Changing object shading and ghosting Learning keyboard shortcuts for working withRead More

*** It’s finally done! Helge and his team worked for more than a year on this epic publication and are happy and proud to be finally able to tell you all about it. So here are the details about the contents of this video-tutorial: This publication “pixeltrain – Houdini FX Fundamentals >> Fast Forward‚Äú by experienced trainer Helge Maus is a complete Introduction to Houdini FX. In 117 lessons with a duration of 18,5 hours, your instructor Helge Maus provides you with a step by step approach to understanding Houdini FX and its workflow as a fully featured 3d application.Read More

*** 21. – 25. Oktober 2019, Turin Helge’s¬†MASTERCLASSES¬†auf der VIEW Conference 2019: >> Sonntag, 20. Oktober 2019, 15.00 – 18.30, Sala Mezzanino:   Blender 2.8 – The Free Production Studio for Indies In dieser Masterclass gibt Euch Industry Master-Trainer Helge Maus einen schnellen √úberblick √ľber Blender 2.8, die OpenSource Production Suite f√ľr 3D, VFX & Animation. Blender 2.8 ist kostenlos zu verwenden, aber f√ľr ernsthafte Produktionen unglaublich leistungsf√§hig und vollwertig. Das Feature-Set ist sehr umfangreich und hilft K√ľnstlern, ihre Visionen zum Leben zu erwecken, ohne mit Abonnements, Geb√ľhren und Einschr√§nkungen zu k√§mpfen. Folgende Funktionen und Bereich werden wir uns in dieserRead More

>> MOUVO – Education in Motion 22. – 23. Februar 2019, Prag   “Mouvo ‚Äď Festival presenting Motion Design in¬†all¬†of¬†its¬†forms. Ubiquitous and creative dynamic field, combining graphic design, animation, video, special effects and new¬†technologies. Mouvo festival is a meeting place for all the thinkers, talents and producers around the world, who would like to cooperate and meet others from the community, those who are eager to learn, inspire and¬†to¬†be¬†inspired.” www.mouvo.cz   Helge wurde als Vortragender auf das Mouvo Festival in Prag eingeladen. Damit wird dieses Motion Design Festival das 3D & VFX Eventjahr 2019 f√ľr pixeltrain einl√§uten. Nach der MouvoRead More

  In Helges neuesten, kostenfreien Video-Tutorials geht es um das kostenfreie PluginProEXR 2.0 (https://www.fnordware.com/ProEXR/) f√ľr Adobe After Effects CC. Dieses Plugin erlaubt es, Adobe After Effects Arists endlich komfortabel mit multi-channel EXRs zu arbeiten und auch noch Cryptomattes direkt in AEX nutzen zu k√∂nnen. Damit r√ľckt After Effects ein St√ľck n√§her an die VFX-Pipelines der gro√üen Studios heran.     Im ersten Tutorial stellt Euch Helge das kostenfreie Plugin ProEXR 2.0 (https://www.fnordware.com/ProEXR/) vor, mit dem Ihr ganz einfach Kan√§le aus den EXRs extrahieren k√∂nnt. Au√üerdem k√∂nnt ihr automatisch ein gesamtes Composite von allen Ebenen einer EXR-Datei ausgeben lassen. Zudem auchRead More

  // In Kooperation mit MAXON Cinema 4D produzierte Helge mit pixeltrain die folgenden New Features-Tutorials zum Release 20 // Themen der Tutorials: Multi Instances, Motion Tracker, Volume Modeling, ProRender, Fields und das Node based Material System   Wir von pixeltrain hatten Spa√ü beim Entdecken der neuen Features. “Ein richtig starkes Release”, wie Helge √ľberzeugt ist! Und so freut es uns umso mehr, dass wir Euch die fertigen Video-Tutorials pr√§sentieren k√∂nnen. Wir hoffen, Ihr findet n√ľtzliche Infos in den Filmen. Lasst Euch inspirieren von den grandiosen Arbeiten der tollen, von Maxon gefeatureten Artists und habt einfach Spa√ü damit! Viel ErfolgRead More

  pixeltrain goes Italy¬†und Helge freut sich ins Land des Cappuccinos, der Pizza und Spaghetti und nicht zu vergessen des Tiramisus in bew√§hrter 3D- & VFX-Manier einzutauchen. Wie Ihr Euch vorstellen k√∂nnt, ist Helge per Sprach-App in jeder freien Minute flei√üig am Italienisch lernen und im pixeltrain studio erklingt nur noch italienische Musik von Francesco Gabbani, Ermal Meta, Laura Pausini, Elisa und Co ūüėČ Wir haben eine Spotify Liste “pixeltrain goes italy” angelegt. Vielleicht wollt Ihr mit uns h√∂ren und in der Vorfreude auf Italien schwelgen ūüôā >>¬†https://open.spotify.com   Helge wurde aufmerksam auf die View Conference und die View ConferenceRead More

  Das Team von dve advanced systems l√§dt Euch herzlich zum Cinema 4D R20 Release Day am Montag, den 3.9.2018 in M√ľnchen ein!   Programm: 17.30¬†Einlass 18.00¬†Jonas Pilz von Maxon stellt die Features der aktuellen Version Cinema 4D R20 vor. – Pause – 19.30¬†Helge Maus von pixeltrain h√§lt einen Vortrag mit dem Thema ‚ÄěPraxisnahe Workflows for MotionGraphics & Guerilla VFX” 20.30¬†Gem√ľtlicher Ausklang im Garten Nat√ľrlich gibt es dazu Getr√§nke und einen kleinen Imbiss.   Weil ein pers√∂nlicher Austausch mit Jonas Pilz und Helge Maus m√∂glich sein soll, ist die Zahl der Pl√§tze limitiert. Deshalb bitten wir Euch, Euch kurz perRead More