My new tutorial is out – Blender 3.0 to NUKE Workflow – 04 Cryptomatte Fix, CyclesX & Build Export Nodes Add-on

In this tutorial, we will talk about the changes in Blender 3.0 and NUKE 13.0v5 and fix the Cryptomatte problems some of you have been fighting with.

Also I go though the process of exporting Multilayer EXRs from Blender to NUKE again and show how to make EXR sequences for every pass separately.

Then I demonstrate you a fast Blender Add-on, which builds your export node trees in the Blender compositor automatically for you and how to generate a World Position Pass in Cycles X.

YouTube: https://www.youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

Today I have finished the first module of our „Nuke Practice Hour“ with the last tutorial about Linear Color, 32Bit Floats and EXRs in Foundry Nuke 12.2. The title of this Module is “Let’s start in NUKE 12.2“ and I have covered the most important concepts you have to learn when starting with node-based Compositing in NUKE.

Thanks a lot for all the positive feedback.

The next module will follow soon 🙂

01 Introduction to the NUKE 12.2 Interface

02 Making your first compositing in NUKE

03 Layers, Channels & Shuffle Nodes in NUKE

04 Understanding Premults & Alphas in NUKE

05 Linear Color, 32Bit Float & EXRs in NUKE

Here is my YouTube for all my tutorials about Houdini, Blender, Nuke & more:
https://www.youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

BTW, if you want to support my work with these free tutorials, please subscribe to my YouTube channel, give me a ThumbsUp for the content you like. Also, I have a Patreon page, starting with $1 per month. That’s a nice way to say “Thank You”: https://www.patreon.com/pixeltrain3d


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Willst Du The Foundry Nuke lernen?

Bist du begeistert und fasziniert von den Möglichkeiten, die Dir dieses Compositing Tool eröffent und kannst es nicht erwarten, endlich zu verstehen, wie diese Node-basierende Software tickt?

>> Dann komm’ zu uns ins pixeltrain studio und ergreife die Möglichkeit, Nuke in nur 2,5 Tagen schnell, kompakt und effizient von Helge zu lernen.

So schnell und so kostengünstig bekommst Du selten die Möglichkeit, Dich in Nuke einzuarbeiten.

 

Wir freuen uns, wenn wir Dich im pixeltrain studio begrüßen können und holen Dich gerne vom Bahnhof oder Flughafen in Graz ab.

Unterkünfte gibt’s kostengünstig bei uns um die Ecke:

Bauerhof Zoller www.bauernhofzoller.com oder
Gasthof Gruber www.gasthof-gruber.at

 

Hier noch mal die Eckdaten auf einen Blick:

 

>> First Steps in NUKE

Lerne schell, effizient und kompakt die grundlegende Arbeitsweise von The Foundry NUKE in nur 2,5 Tagen im pixeltrain studio zu einem unschlagbaren Preis. Die Welt des Compositings wartet auf Dich!

Datum: 28. September – 30. September 2017 (Donnerstag Mittag – Samstag Abend)

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.

Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

 

 

 

 

 

Für diesen Sommer haben wir Euch ein buntes Lernprogramm zusammengestellt.
Es soll ein Sommer-Geschenk von uns an alle VFX- und 3D-Begeisterte sein, die die heißen Monate dazu nutzen möchten, gemeinsam bei uns im pixeltrain studio von Helge Maus zu lernen.

Euch erwartet eine kleine, feine Gruppe. Wir rotten uns 2,5 bis 4 Tage (je nach Veranstaltung) zusammen.

 

Pauken ist angesagt!

Und danach wird der Sommer im Vulkanland genossen:

 

Wir fahren mit Euch zu einem steirischen Abendessen bei Sonnenuntergang zur Riegersburg oder besuchen mit Euch die Kulturhauptstadt Graz. Abendessen in einem Gastgarten in der Altstadt, am Fuße des Schlossbergs und das schon italienische anmutende Sommerfeeling genießen.

 

So, genug vom Rahmenprogramm, hier zu den Fakten:

Je nach Wunsch und Bedarf wählt aus folgenden Lern-Events
und lernt dabei entweder die Grundlagen in
NUKE, MAYA, HOUDINI FX oder in Gamedevelopment.

 

Als Highlight endet der Sommer im pixeltrain studio schon fast legendär mit der

VFX-Summer Academy!

Thema  –>> Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV in MAXON Cinema 4D

 

Hier nun die einzelnen Termine und Infos zu Anreise und Unterkunft.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit bei Helge unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979

Wir freuen uns auf einen bunten Sommer mit Euch!

Euer Helge und Team 🙂

 

>> First Steps in NUKE

Sicher Dir Deinen Platz bei unseren First Steps in NUKE und lerne in weniger als 3 Tagen die Grundlagen dieses Compositing-Tools!

Wir freuen uns auf Dein Kommen und sind bei Fragen jederzeit erreichbar unter ++43 699 10669979 oder info(at)pixeltrain.de!

Datum: 9. – 11.6. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

pixeltrain's First Steps in Unity 3D, Maya, Houini FX & NukeX

 

 

>> First Steps in MAYA

Datum: 14. – 16.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

 

>> First Steps in Game Development & interaktiver Produktpräsentation in UNITY (mit Substance)

Datum: 28. –  30.7. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

>> First Steps in HOUDINI FX

Datum: 4. – 6.8. (Freitag Mittag – Sonntag Abend)
Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz
Kosten: 670 Euro exkl. Ust.
Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne. Mehr Infos HIER >>

 

SideFX Houdini ist die Standardsoftware für die Erstellung von VFX in Hollywood Blockbustern. Einer der Hauptgründe neben den leistungsstarken Simulationstools ist der prozedurale Ansatz, mit dessen Hilfe man extrem flexible und steuerbare Setups generieren kann. Dieser prozedurale Ansatz von Houdini FX zieht sich durch absolut alle Bereiche der 3D-Umgebung. Daher stehen Neulinge in diesem Programm häufig vor einer Hürde, bis die aus anderen 3D-programmen bekannten Arbeitstechniken in diesem Kontext verstanden sind. Aber sobald dies der Falls ist, beginnt man Houdini FX und seine Arbeitsweisen zu lieben 😉

 

Warum ist Houdini FX eine geniale Ergänzung für Cinema 4D & Maya Artists?

Houdini FX ist in sich zwar auch eine komplette 3D Lösung, aber das was Houdini FX zusätzlich bringt ist die Ergänzung als Pipeline-Tool für die professionelle 3D- & VFX-Produktion. Entweder man nutzt Houdini FX selbst, um Szene, die man extern in Cinema 4D oder Maya erzeugt hat mit VFX- & Simulations-Komponenten zu ergänzen (Fluids, Rigid- & Softbodies, Particles, …) oder man erzeugt in Houdini FX ein sogenanntes Digital Asset. Dies kann man wie ein SmartObject in der Adobe-Welt verstehen. Einmal erzeugt kann man es in Cinema 4D oder Maya mit der kostenfreien Houdini-Engine integrieren. Genial!

 

 

>> pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2017:

Lernthemen:

Character-Rigging & Animation, Sculpting & BodyPaint UV in MAXON Cinema 4D

Datum: 21. – 24. August 2017

Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz

Kosten: 979 Euro exkl. Ust.

Infos zu Anreise & Unterkunft: Kostenloser Shuttledienst vom Flughafen Graz bzw. Hauptbahnhof Graz nach Markt Hartmannsdorf auf Anfrage gerne.

Mehr Infos HIER >>

 

 

 

 

 

 

Servus!

Heute mal kurz uns knapp eine Liste der vimeo-Channels von Helge / pixeltrain, damit Ihr selbst wählen könnt, welches Thema Euch interessiert:

 

>> Cinema 4D lernen mit Helge Maus   —   www.vimeo.com/channels/cinema4dlernen

>> Arnold Render lernen   —   www.vimeo.com/channels/arnoldlernen

>> Unity 3D lernen   —   www.vimeo.com/channels/unitylernen

>> RealFlow lernen   —   www.vimeo.com/channels/realflowlernen

>> VFX lernen   —   www.vimeo.com/channels/vfxlernen

>> Nuke / NukeX lernen   —   www.vimeo.com/channels/nuke

>> Houdini Engine lernen   —   www.vimeo.com/channels/houdinilernen

 

Link zum pixeltrain-vimeo-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain

Auf unserem vimeo-Kanal findet Ihr über 500(!) Video-Tutorials – viele davon kostenfrei und alle von Helge Maus zum Thema 3D, VFX & Animation. Viel Spaß und Erfolg beim Lernen!

 

Wenn Ihr nie wieder Tutorials von Helge verpassen möcht, meldet Euch am besten bei unserem Newsletter an >>

http://www.pixeltrain.de/de/newsletter

 

 

***

Starte mit Helge und seinen NUKE-Production Days in den Sommer!

+++ vom 19. bis 22. Juli 2016 +++

>> Hol’ Dir Deine Infos HIER >> INFO-PDF

Der Sommer klopft schon an die Türe. Es wird wärmer, das Jahr ruft nach Ferien. Bevor im Herbst der Arbeitskalender wieder mit Produktionen & Aufträgen vollgepropft ist, wollen wir diese etwas dem heißen Müßiggang gewidmeten Sommerwochen fürs gemeinsame Lernen nutzen.
Wir laden Euch ein und freuen uns, wenn Ihr bei uns im steirischen Vulkanland in hitzigen vier Tagen von Helge alles rund um dieses vfx-Thema lernen wollt:

VFX-Shot Production mit NUKE Studio / NUKEX & Maya 2016

 

 

>> Eingesetzte Werkzeuge:

NUKE Studio / NUKEX, Maya, V-Ray 3.3, ARNOLD

 

>> Eingesetzte Techniken:

NUKE Studio Workflow, 3D-Camera-Tracking, Roto, Painting, Maya Polygon-Modeling, Camera-Projection, Dynamic- & Particle Simulations, BiFrost, Animation, Character Rigging und Animation, Shader- & Lighting-Setup, Rendering-Setup, AOVs, Compositing, Grading

 

>> Lernthemen:

  • Shot-Organisation und Aufbau einer sinnvollen Arbeitsstruktur in NUKE Studio
  • 3D-Camera-Tracking in NUKEX
  • Roto- und Paintingaufgaben und Ihr macht Eure ersten Keying-Schritte
  • Kamera-Projektionen
  • erste kleine Simulationen erzeugen
  • Character-Animation in Maya
  • Rendering in ARNOLD bzw. V-RAY 3.3
  • Arbeiten mit AOVs / Multipasses und deren Verwendung wird besprochen
  • finale Compositing in NUKE
  • Integration von 3D- und Realplates

 

 

Neben dem Profi-Know-How von Helge bieten wir Euch eine von vfx-Begeisterung aufgeladenen Atmosphäre, die zum Lernen und Austauschen anregt.
Nach der Arbeit folgt das Vergnügen: Ausflüge in das Vulkanland, genießen der steirischen Schmankerln in Buschenschanken und Entdecken der Kulturhauptstadt Graz stehen am Abend-Programm.

>> Vorwissen und Software:

Diese Production Days sind so aufgebaut, dass auch Quereinsteiger von anderen Software-Paketen (Cinema 4D, Modo, After Effects) sich schnell zurecht finden können. Daher sind auch Einsteiger herzlich willkommen! Diese sollten jedoch bereits in einem 3D-Programm gearbeitet haben.
Gerne kann auch mit einer kostenfreien Trial oder Non-Comercial-Version teilgenommen werden.

>> Kosten:

Die Teilnahme an den Production Days mit Helge Maus kostet für alle vier Production Days zusammen 979 Euro (exkl. Ust).

Die Plätze sind begrenzt, deshalb bitten wir die Anmelde-Deadline zu beachten: 14.07.2016.

>> Infos zu Anmeldung, Anreise und unserem kostenlosen Shuttledienst von und zu Flughafen / Bahnhof bekommst Du 

  •  gerne bei uns 🙂 >> info@pixeltrain.de oder ++43.699.1066.9979
  • oder auch auf unserer Webseite: www.pixeltrain.de
  •  und in dem extra für unsere lieben, zukünftigen Besucher im pixeltrain studio zusammengestellten INFO-PDF

 

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Deep-Compositing Workflow zwischen Cinema 4D Arnold (C4DtoA) und Nuke

Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden.

Viel, viel Spaß damit!

Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

pixeltrain bei LinkedIn pixeltrain facebook pixeltrain twitter pixeltrain bei VIMEO Helge Maus - pixeltrain | 3d | vfx | Training & Produktion

 

Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben?
Dann melde Dich am besten an unserem

Newsletter an >>

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(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

NKDEEP – 01 Standard Wege des Compositings

 

 

NKDEEP – 02 Arbeit mit Holdouts & ZMerge

 

 

NKDEEP – 03 C4DtoA Renderpasses Setup

 

 

NKDEEP – 04 DeepEXR Rendering aus C4DtoA

 

 

NKDEEP – 05 NUKE DeepMerge, DeepSample & 3D

 

 

NKDEEP – 06 NUKE 2D-Plates in Deep integrieren

 

 

NKDEEP – 07 DeepTransform, DeepCrop & DeepColorCorrect

 

 

NKDEEP – 08 Austausch zwischen Deep & 2D in NUKE

 

 

Wenn Du tiefer in ARNOLD oder NUKE einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.

Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen für Dich ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching.
Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus?

Wir freuen uns, von Dir zu hören.

Dein Trainings-Team von pixeltrain

 

Nuke Studio 9 - DP-Artikel von Helge Maus

Für die aktuelle Ausgabe der Digital Production habe ich einen Artikel zu Nuke Studio 9 und seinen neuen Features geschrieben. Die DP war so nett, meinen Artikel hier kostenlos zur Verfügung zu stellen.

Der Link zum Artikel:

http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1503_094-097_Nuke9_Beleg.PDF

Wer mehr zu Nuke / NukeX und Nuke Studio erfahren will, findet auf meinem VIMEO-Channel eine Reihe an Tutorials. Zudem biete ich auch Firmen- & Individualtrainings zu dieser Software an und noch andere mehr aus dem Bereich 3D, VFX und Animation. Ich freue mich auf Euer Feedback.

Hier findet Ihr mehr Info, wenn Ihr Euch dafür interessiert, Euer Wissen zu 3D, VFX und Animation zu erweitern: www.pixeltrain.de

Für diejenigen, die es in diesem Jahr nicht auf die IBC geschafft haben, hat MAXON alle Präsentationen aufgezeichnet. Eine komplette YouTube-Liste findet Ihr hier: MAXON on IBC 2014

Meinen Vortrag zum Thema CINEMA 4D in der VFX-Pipeline mit NUKEX 8 gibt es hier in voller Länge. Viel Spaß,

Helge Maus

3D & VFX specialist and MAXON Certified Lead Instructor Helge Maus demonstrates the interconnectivity between Cinema 4D and NUKE as well as other VFX tools. He showcases typical workflows and how Cinema 4D can contribute its part to successful productions even under tight timeframes and limited budget.

 

Und wer auch noch ein paar Eindrück haben möchte, anbei unser Facebook Photo Album:

IBC 2014

Meet & Greet auf der IBC 2014 in Amsterdam

Wie jedes Jahr startet am Freitag die IBC in Amsterdam und ich werde von Sonntag bis Dienstag am MAXON Stand (Halle 7, Stand H39) Rede und Antwort zu Fragen rund um 3D & VFX-Produktion mit CINEMA 4D R16, NUKEX 8 und anderen VFX-Tools wie X-Particles 2.5 und Turbulence FD stehen.

Ich werde auch zwei Vorträge halten, Montag, 14:00 – 15:00 Uhr und Dienstag, 12:00 – 13:00 Uhr.

http://www.maxon.net/de/ibc-2014/monday-sept-15.html

Ich würde mich freuen, den ein oder anderen von Euch dort zu treffen:-)

Helge