Blender for Production - Production Helpers - Using Your Favorite Tools from Quick Favorites Tutorial by Helge Maus / pixeltrain

Published another free “Blender for Production” tutorial:

“Production Helpers – Using Your Favorite Tools from Quick Favorites”

👉 https://youtu.be/rdqAm_px-oI

In this tutorial we will talk about setting up a Quick Favorites menu for the different working modes inside of Blender. Often used functions and options can be added there by the artist to work faster and more efficient. While explaining the process we will look into several clever helpers like switching edit meshes with keyboard shortcuts, fading inactive objects, configure often used overlays and much more.

Have fun!

Helge

Blender Hair Curves - Project Heist

The next version of Blender, version Blender 3.3 LTS, is coming at the beginning of September 2022. At the moment I am testing the Alpha version to follow the developent of the new features of this version. As a LTS version, it will then receive bugfixes for 2 years, so it is a big milestone for development and production.

One of the most exciting features will be the new Hair system, which will be based on curves. The existing Hair system of Blender uses the Particle system, which is great, but also a little bit “old-school”.

Through geometry nodes it is possible to build your own geometry generators and procedural modifiers. Now with this new curve based approach for Hair you can build very easily procedural modifiers for Hair, for example you build only a basic Hair groom and then the Hair is filled procedurally and also reacts to weather conditions and wetness and so on by a modifier. This is awesome!

Andy Goralczyk from Blender Studio presents a new hair system for the upcoming Blender 3.3. The new hair system uses new high performance curves objects and combine the flexibility of Geometry Nodes with powerful destructive tools for hair grooming.

You find more information here in this article:
https://code.blender.org/2022/07/the-future-of-hair-grooming/

If you have any questions, please let me know. For Blender Trainings (remote, for companies and individuals please check www.pixeltrain.net or contact me directly under info(at)pixeltrain.net ).

Have a nice weekend,

Helge

Have you seen the new Blender 3.0 Feature reel 2021?

Blender 3.0 Feature Reel 2021

Every release motivates me to dive deeper into content creation with this incredible tool.

Maybe you want to make 2022 your starting point for your Blender journey? Here are some trainings classes (German AND English) I will host together with Visualisierungs-Akademie in the following weeks:

Blender 3D entry-level live workshop (English) – 24.+25. January
https://www.eventbrite.ch/e/blender-3d-entrylevel-live-workshop-tickets-194481879537 

Blender Einführungskurs (German) – 20.+21. January
https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-einfuehrungskurs/ 

Blender Renderingkurs (German) – 24.+25. February
https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-vertiefung/ 

Blender Animationskurs (German) – 07.+08. March
https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-animation/ 

If you have questions about these trainings or ideas, please write me a direct message.

Here are the new features:

https://www.blender.org/download/releases/2-93/

And the cool new features reel:

https://youtu.be/fxNlpQYRz7s

Such a great final release for Blender 2+ series – now the Blender 3 can come!

Thanks to all the great developers!

P.S. If you want to start now, my next Blender Animation & Rigging Training (German) is June 17 + 18, 2021.

More information: http://www.pixeltrain.net/events/


If you like Helge’s Tutorials, give him some support to go on!

If you want to support Helge Maus for publishing more free tutorials, you can join his Patreons:
https://www.patreon.com/pixeltrain3d

Or if you want to buy me a coffee or pizza, here’s my Tip Jar:
https://www.paypal.com/donate/?hosted_button_id=72PHXB852BW5A

Thanks for your support!


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Hallo liebe Forenleser!

Blender 2.56 - Das fortgeschrittene Training von Helge Maus / pixeltrainNach meiner letzten “Blender 2.5 DVD – Das umfassende Training” war ich wirklich überrascht, wieviele positive Rückmeldungen ich von der Blender-Community bekommen habe. Egal ob Anfänger oder Forgeschrittene, die DVD scheint bei vielen genau den Nerv getroffen zu haben. In vielen persönlichen Gesprächen und EMails kamen dann immer wieder Themen auf den Tisch, die ich doch bitte in einem Folgewerk behandeln sollte.

Die Hauptfrage war immer wieder, ob ich nicht mein Produktions-Know-How aus Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Adobe AfterEffetcs und The Foundry Nuke auf Blender und seine tollen Möglichkeiten umsetzen könnte. Themen wie Character-Modeling, Rigging, Character-Animation, Node-Editor, Compositing und Rendering-Workflow, sowie mehr Beispiele zu den Dynamicfunktionen wurden gewünscht. Aber eben nicht nur Tutorials, davon gibt es ja viele sehr gute im Netz, sondern wie auf der ersten DVD mit vielen Hintergrundinformationen, Erklärungen und besonders in deutscher Sprache.

Und da ist Sie nun, die Ankündigung 😉 Wir sind bereits in der Produktion und werden die DVD im April 2011 für Euch fertig im Regal haben.

Ich halte Euch auf meinem Blog hier und in Twitter auf dem Laufenden.

Bis bald,

Helge

Du möchtest lernen, wie man Flüssigkeiten wie Wasser, Milch oder flüssiges Metall in Blender 2.5 simulieren kann? Dann ist dieses Tutorial für Dich der richtige Einstieg.

Viel Spaß damit 🙂

Helge

Blender 2.5 Flüssigkeiten simulieren von Helge Maus / pixeltrain

Folgende Inhalte werden darin besprochen

Eine neue Fluid-Domain erstellen | Ein Fluid-Objekt erstellen | Ein Hindernis hinzufügen | Objekt-Physik aktivieren | Cache-Ordner leeren | Fluid-Simulation rendern | Das Fluid-Objekt ausblenden | Die Flüssigkeit verbessern | Flüssigkeitsverhalten einstellen | Die Auflösung erhöhen

Mehr Blender 2.5 lernen

Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5 ist ein Teil der vor kurzem erschienen Trainings-DVD “Blender 2.5 – Das umfassende Training” von Helge Maus / pixeltrain.

Du möchtest lernen, wie man eine Fahne in Blender 2.5 modeliert und mit Hilfe der Cloth-Simulation zum Leben erweckt?

Viel Spaß damit 🙂

Helge

Blender 2.5. Fahne modelieren

Folgende Inhalte werden darin besprochen

Die Fahne unterteilen und glätten | Die Fahne texturieren | Ein neues Material zuweisen | Eine Vertex-Gruppe erstellen | Die Fahne simulieren | Hindernis definieren | Wind hinzufügen | Selbstkollision deaktivieren

Mehr Blender 2.5 lernen

Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5 ist ein Teil der vor kurzem erschienen Trainings-DVD “Blender 2.5 – Das umfassende Training” von Helge Maus / pixeltrain.

Hallo lieber Blender-User!

Ich habe die letzten Wochen im Studio verbracht, um Euch eine neue DVD zum Thema “Blender 2.5” zu produzieren. Meine vorherige ist mittlerweile einige Jahre alt und mit der neuen Version Blender 2.5 ziemlich veraltet. Daher nun das neue Werk und ich hoffe, es gefällt Euch. Ich freue mich auf Euer Feedback und vielleicht auch ein paar nette Kommentare. Es hat mir wirklich viel Spaß gemacht, mit Blender 2.5 zu arbeiten. Ein klasse Tool 🙂

Blender 2.5 – Das umfassende Training
DVD – über 12 Stunden Gesamtspielzeit, 39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1520-6

  • Von den Grundlagen bis zu aufwändigen 3D-Techniken
  • Realistische Spezial- und Lichteffekte
  • 3D-Übungsprojekte auf der DVD

Blender 2.5 Trainings-DVD von Helge Maus / pixeltrain“Das umfassende Blender-Video-Training. Ihr Trainer ist Helge Maus, Experte für professionelle 3D-Produktionen mit Blender 2.5. Er zeigt Ihnen anschaulich und gut verständlich, wie Sie mit der Open-Source-Software Blender 2.5 überzeugende 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern. Lernen Sie die verschiedenen Modelling-Konzepte an praxisnahen Beispielen kennen und erfahren Sie, wie Sie Blender richtig einrichten, damit Sie ideal arbeiten können. Außerdem erhalten Sie viele Profi-Tipps und erleben professionelle Textur und Simulationswerkzeuge im Einsatz, mit denen Sie Haare, Rauch und Flüssigkeiten simulieren können.”

Aus dem Inhalt

  • Einführung ins 3D-Modelling
  • Die Arbeitsoberfläche von Blender 2.5
  • 3D-Objekte erzeugen und formen
  • Polygone-Modeling
  • Materialien und Texturen auftragen
  • Transparenz- und Schatten
  • UV-Mapping und Projektion
  • Lichtsetup und Kameras setzen
  • Rendering-Techniken
  • Animationen erzeugen
  • Haare, Flüssigkeit und Rauch simulieren

Ausführliche Informationen und das genaue Inhaltsverzeichnis  findet ihr etwas tiefer im Artikel.

Viele Grüße

Helge

Continue reading Blender 2.5 Trainings-DVD erschienen!

Hiermit möchte ich eine spannende Veranstaltung zum Thema Blender 3D 2.5 und Compositing in Graz ankündigen: Den Blender User Day 2010 am 20. März 2010. Einen ganzen Tag lang werden wir im Medienkunstlabor Graz (Kunsthaus) Workshops und Diskussionen rund um 3D, Blender und Durian anbieten.

Blender User Day 2010 in GrazNeben einem Intensivworkshop “Blender 2.5 Crashkurs” von Helge Maus (www.pixeltrain.de) und einem spannenden Profiworkshop von Durian-Team Mitglied Soenke Maeters (www.visual-noise.org) wird es am Abend einen Runden Tisch zum Thema “Blender 3D in Production” geben. Geleitet wird die Diskussion von Dorian Santner. Das Tollste daran, alle Workshops sind kostenfrei!

Mehr Informationen findet Ihr in Kürze auf der neuen Webseite der Blender User Group Graz (www.blenderusers.at). Den aktuellen Flyer könnt Ihr hier herunterladen: Flyer Blender User Day 2010 Graz.

Wir brauchen übrigens noch freiwillige Helfer beim Verteilen von Flyern an Hochschulen und berufsbildenden Einrichtungen in Graz, Wien und Umgebung. Schreibt mich bei Interesse einfach per Kommentar an.

Ich freue mich auf den Tag und hoffe auf eine rege Beteiligung.

Helge

Blender 2.5 Alpha 1Seit gestern ist es nun, wenigstens in Entwicklerkreisen, aktuell. Wir sind Bei Blender 2.5 Alpha 1 angelangt. Ton hat traditionellerweise wieder einen entsprechenden Commit in den SVN-Branch von Blender 2.5 eingebracht. Auch wurde der Splash-Screen angepaßt. In den nächsten Tagen sollen entsprechende Installer auf der Blender Website (www.blender.org) aufgeschaltet werden. Hiernach soll der nächste Schritt neben dem Fixen von Bugs nun das Fertigstellen einer dokumentionsreifen Version sein. Mehr Informationen hierzu findet Ihr übrigens in den Developer-Meeting Minutes auf Blendernation.

Wer Blender 2.5 einmal selbst ausprobieren möchte, findet übrigens neben der Alpha0 auf der offiziellen Blender 3D Website (www.blender.org) tagesaktuelle Builds für verschiedene Plattformen auf GraphicAll.org. Für Mac OS X 10.6 kompiliere ich fast täglich ein entsprechendes Build in 64Bit, dass Ihr dort unter “Optimized Builds” (Benutzer “pixeltrain”) herunterladen könnt.

Wer gerne mehr zu Blender 3D wissen möchte, findet Firmen- und Individualtrainings auf meiner Firmenwebsite www.pixeltrain.de. Dort biete ich Grundlagen-, sowie auch Profitrainings zu Blender 3D 2.49 und Blender 3D 2.5 an.

Viele Spaß mit Blender 3D 2.5 Alpha 1.

Helge

P.S. Seit eben ist es nun auch offiziell: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/