Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .

In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes. Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 05 Character-Rigging in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

 

Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13

In diesem Tutorial zeige ich, wie man mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes einen geriggten Character zum Laufen bringen kann.

Sie lernen die Aktionen kennen und deren Zuweisung zu einzelnen Komponenten. In einem späteren, eigenen Tutorial werde ich die Funktionen des CMotion-Objektes dann noch näher beleuchten.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .

In diesem Tutorial stelle ich Ihnen den neuen Sub-Surface-Scattering Shader von Cinema 4D R13 vor. Dieser ermöglicht es, noch realistischer Haut, Milch und andere halbdurchlässige Oberflächen zu erzeugen.
Wir beschäftigen uns unter anderem mit den Grundlagen von SSS, den passenden Einstellungen und Optimierungsmöglichkeiten.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 04 Der neue SSS-Shader from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .

In diesen beiden Tutorial zeige ich den neuen Physikalischen Renderer von Maxon Cinema 4D R13. Hier gehe ich auf die Features des Image-Samples ein, auf die physikalische Kamera und deren Einstellung und die Erzeugung von Effekten wie DoF, MotionBlur, Vignettierung und vielem mehr.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 02 Physikalischer Renderer from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 03 Physikalischer Renderer in der Animation from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .

In diesem ersten Tutorial mache ich einen Rundflug durch die überarbeitete Arbeitsoberfläche von Cinema 4D R13. Ich zeige die neue Menüstruktur und Arbeitsmodi, neue GUI-Elemente wie die Spline- und Datums-Zeit-GUI.
Anschließend betrachten wir einige neue Modeling-Werkzeuge und -Workflows und beschäftigen uns mit der neuen Navigation.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 01 Oberfläche und Modeling from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

 

Hallo liebe Forenleser!

Blender 2.56 - Das fortgeschrittene Training von Helge Maus / pixeltrainNach meiner letzten “Blender 2.5 DVD – Das umfassende Training” war ich wirklich überrascht, wieviele positive Rückmeldungen ich von der Blender-Community bekommen habe. Egal ob Anfänger oder Forgeschrittene, die DVD scheint bei vielen genau den Nerv getroffen zu haben. In vielen persönlichen Gesprächen und EMails kamen dann immer wieder Themen auf den Tisch, die ich doch bitte in einem Folgewerk behandeln sollte.

Die Hauptfrage war immer wieder, ob ich nicht mein Produktions-Know-How aus Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Adobe AfterEffetcs und The Foundry Nuke auf Blender und seine tollen Möglichkeiten umsetzen könnte. Themen wie Character-Modeling, Rigging, Character-Animation, Node-Editor, Compositing und Rendering-Workflow, sowie mehr Beispiele zu den Dynamicfunktionen wurden gewünscht. Aber eben nicht nur Tutorials, davon gibt es ja viele sehr gute im Netz, sondern wie auf der ersten DVD mit vielen Hintergrundinformationen, Erklärungen und besonders in deutscher Sprache.

Und da ist Sie nun, die Ankündigung 😉 Wir sind bereits in der Produktion und werden die DVD im April 2011 für Euch fertig im Regal haben.

Ich halte Euch auf meinem Blog hier und in Twitter auf dem Laufenden.

Bis bald,

Helge

In den letzten Tagen habe ich eine kleine Tutorialreihe zu VRAYforC4D aufgenommen und veröffentlicht. Die Filme bauen aufeinander auf und führen Sie in die Verwendung von VRAY in Maxon Cinema 4D R12 ein. Hierbei habe ich bewußt nicht fertige Highlight-Beispiele von Stefans Seite genommen, sondern es war mir wichtig die Arbeitstechniken und die Vorteile dieses tollen Renderers vorzustellen. Wer mehr wissen will, dem kann ich ein Firmen- oder Individualtraining in D, At und CH anbieten (VRAYforC4D-Trainings).

VRAY für Cinema 4D – 01 Einbinden von VRAYforC4D
http://www.vimeo.com/18301987

VRAY für Cinema 4D – 02 VRAY Lichter einsetzen
http://www.vimeo.com/18306815

VRAY für Cinema 4D – 03 VRAYforC4D Physical Camera
http://www.vimeo.com/18392413

VRAY für Cinema 4D – 04 VRAYforC4D Materialsystem
http://www.vimeo.com/18400901

VRAY für Cinema 4D – 05 Global Illumination mit VRAY
http://www.vimeo.com/18430548

Mehr freie Video-Tutorials zu Maxon Cinema 4D, Blender 2.5 und VRAYforC4D findet Ihr hier:  Freie Video-Tutorials

Viel Spaß

Helge

Maxon Cinema 4D R12 - Das umfassende Training von Helge Maus / pixeltrainGut Ding braucht Weile. Seit eben ist es endlich so weit, meine neue Trainings-DVD zu Maxon Cinema 4D R12 ist bei Galileo Design erhältlich und damit wohl auch im Laufe des Tages bei Amazon lieferbar. Ich hoffe, die DVD gefällt Euch genauso wie mir und freue mich schon auf Euer Feedback.

Cinema 4D 12
Das umfassende Training
ISBN: 978-3-8362-1689-0
Gesamtdauer: 19:35 Std.

Wer schon mal reinschauen mag findet unter dem folgenden Link direkt einige kostenfreie Lektionen aus der DVD:

http://www.galileodesign.de/katalog/buecher/titel/gp/titelID-2495?gpp=hmaus

Maxon Cinema 4D R12 - Das umfassende Training von Helge Maus / pixeltrainNach einigen Wochen Schweiß und Mühe ist sie nun endlich fertig geworden: Die neue Cinema 4D R12 Schulungs-DVD.

Es sind dieses Mal wieder über 18 Stunden praxisnahes Training geworden, in dem neben den Grundlagen auch viele fortgeschrittenen Themen für die Arbeit im neuen Release von Cinema 4D und seinen neuen Bundles (Cinema 4D Prime, Cinema 4D Visualize, Cinema 4D Broadcast und Cinema 4D Studio) behandelt werden. Ich würde mir wünschen, Ihr seid genauso begeistert wie das letzte Mal.

Cinema 4D 12
Das umfassende Training
ISBN: 978-3-8362-1689-0
Gesamtdauer: 19:35 Std.

Erhältlich ist die DVD Ende November 2010 im Buchhandel, bei Amazon und natürlich direkt beim Verlag Galileo Design.

Als kleinen Vorgeschmack kommt hier schon mal das Inhaltsverzeichnis. In den nächsten Tagen folgenden dann einige Auszüge und der neue Trailer 🙂

Kapitel 01:
Starten Sie Ihren Lernkurs mit einem Überblick über die Arbeitsoberfläche und die Steuerung von Cinema 4D, machen Sie sich mit der Navigation im 3D-Raum vertraut, lernen Sie den Viewport kennen und werfen Sie einen Blick in die Voreinstellungen.

1. Willkommen in Cinema 4D [01:31 Std.]
1.1 Einleitung [00:27 Min.]
1.2 Die verschiedenen Cinema-Produkte [04:36 Min.]
1.3 Ein Rundgang über die Oberfläche [12:41 Min.]
1.4 Navigieren im 3D-Raum [11:35 Min.]
1.5 Viewport-Darstellung und OpenGL [10:54 Min.]
1.6 Szenen rendern – Eine Einführung [07:36 Min.]
1.7 Der Koordinaten-Manager [12:09 Min.]
1.8 Oberflächen-Layouts anpassen [08:25 Min.]
1.9 Befehlsleisten und Menüs anpassen [10:08 Min.]
1.10 Hilfe und Voreinstellungen [12:25 Min.]

Kapitel 02:
Objekte sind das Herzstück Ihrer Szene. Cinema 4D bietet eine Fülle an Grundobjekten, die Sie nach Belieben in polygonale Objekte umwandeln und bearbeiten können. Dieses Kapitel stellt Ihnen die Grundobjekte vor und zeigt, wie Sie diese transformieren. Außerdem lernen Sie, wie Sie Ihre Objekte verwalten.

2. 3D-Objekte erzeugen [01:42 Std.]
2.1 Einleitung [00:27 Min.]
2.2 Polygone, Kanten und Punkte [16:11 Min.]
2.3 Mit Grundobjekten arbeiten [12:04 Min.]
2.4 Der Phong-Tag [08:24 Min.]
2.5 Die Grundobjekte im Überblick [11:23 Min.]
2.6 Landschaften und Reliefs [11:30 Min.]
2.7 Workshop: Pinocchio [12:48 Min.]
2.8 Objektgruppen und ihre Hierarchien [08:00 Min.]
2.9 Die Sichtbarkeit steuern [05:14 Min.]
2.10 Objekte in Ebenen organisieren [05:60 Min.]
2.11 Objekt- und Welt-Koordinaten [05:10 Min.]
2.12 Transformationen einfrieren [04:34 Min.]

Kapitel 03:
Jetzt steigen Sie richtig ein in die Modelling-Praxis. Sie lernen, wie Sie polygonale Objekte bearbeiten, um daraus Gebäude und Gegenstände zu erstellen. Eine grundlegende Technik für die Arbeit mit Polygonen ist das Extrudieren. Mit diesen neuen Fähigkeiten modellieren Sie zum Ende des Kapitels einen Monitor.

3. Modelling mit 3D-Objekten [02:11 Std.]
3.1 Einleitung [00:26 Min.]
3.2 Selektieren und Transformieren [14:09 Min.]
3.3 Die Objektachsen anpassen [08:22 Min.]
3.4 Die Extrudieren-Werkzeuge [09:55 Min.]
3.5 Das Bevel-Werkzeug [10:16 Min.]
3.6 Das Messer-Werkzeug [15:04 Min.]
3.7 Workshop: Polygon-Haus [14:27 Min.]
3.8 Neue Polygone erzeugen [12:14 Min.]
3.9 Das Brücke-Werkzeug [11:40 Min.]
3.10 Kanten generieren und auflösen [05:21 Min.]
3.11 Löcher schließen und vernähen [04:29 Min.]
3.12 Workshop: Monitor [14:26 Min.]
3.13 Effektives Arbeiten mit Selektionen [10:27 Min.]

Kapitel 04:
Mit Generatoren können Sie polygonale Objekte in jede gewünschte Form bringen. Cinema 4D bietet dafür eine Vielzahl an sogenannten Spline-Objekten. Eine besondere Form von Splines sind die NURBS, mit denen Sie sich die Modelling-Arbeit vereinfachen können.

4. Splines und Generatoren [01:39 Std.]
4.1 Einleitung [00:24 Min.]
4.2 Splines erzeugen und bearbeiten [09:34 Min.]
4.3 Die Spline-Typen [07:28 Min.]
4.4 Illustrator-Pfade importieren [07:24 Min.]
4.5 Parametrische Splines [08:06 Min.]
4.6 Splines kombinieren mit Spline-Maske [05:35 Min.]
4.7 Extrude-NURBS [13:54 Min.]
4.8 Lathe-NURBS [08:09 Min.]
4.9 Loft-NURBS [07:18 Min.]
4.10 Sweep-NURBS [06:20 Min.]
4.11 Bezier-NURBS [02:16 Min.]
4.12 Workshop: Weinglas [15:02 Min.]
4.13 Workshop: Wein einfüllen [07:10 Min.]

Kapitel 05:
HyperNURBS erlauben es, weiche und scharfe Kanten zu erzeugen oder Ecken abzurunden. Dadurch ergeben sich wieder neue Möglichkeiten für das Modellieren. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie HyperNURBS anwenden und damit eine Blechdose modellieren.

5. HyperNURBS [00:47 Std.]
5.1 Einleitung [00:25 Min.]
5.2 HyperNURBS Subdivision Modelling [07:10 Min.]
5.3 Arbeitstechniken für HyperNURBS [10:05 Min.]
5.4 Kanten und Wichtung [10:31 Min.]
5.5 Workshop: Blechdose modellieren [19:09 Min.]

Kapitel 06:
Dieses Kapitel widmet sich zu Beginn den Modelling-Objekten. Sie erfahren, wie Sie mit Arrays und Boole-Objekten schnell Symmetrien und Duplikate erzeugen. Außerdem stellt Ihnen Helge Maus verschiedene Szenenobjekte vor, mit denen Sie Umgebungen oder Himmel simulieren können.

6. Szenen- und Modelling-Objekte [01:03 Std.]
6.1 Einleitung [00:29 Min.]
6.2 Das Array-Objekt [04:15 Min.]
6.3 Das Boole-Objekt [08:08 Min.]
6.4 Instanzen und Duplikate [10:25 Min.]
6.5 Das Symmetrie-Objekt [04:21 Min.]
6.6 Das Metaball-Objekt [04:13 Min.]
6.7 Atom-Array [02:27 Min.]
6.8 Workshop: Steckdose [16:03 Min.]
6.9 Boden, Himmel und Umgebung [08:42 Min.]
6.10 Vordergrund- und Hintergrund-Objekte [04:05 Min.]

Kapitel 07:
Objekte biegen, verdrehen und verformen, all dies ist mit den Deformern von Cinema 4D möglich. In diesem Kapitel stellt Ihnen Helge Maus vor allem auch die neuen Deformer vor, die mit dem Release 12 hinzugekommen sind.

7. Deformer [01:06 Std.]
7.1 Einleitung [00:28 Min.]
7.2 Deformer anwenden [09:18 Min.]
7.3 Vertex Maps und Beschränkungen [12:12 Min.]
7.4 Der Freiform-Deformer (FFD) [03:07 Min.]
7.5 Der neue Mesh-Deformer [04:54 Min.]
7.6 Der Kamera-Deformer [03:36 Min.]
7.7 Der Korrektur-Deformer [04:16 Min.]
7.8 Der Displace-Deformer [03:42 Min.]
7.9 Der Glätten-Deformer [03:16 Min.]
7.10 Der Oberflächen-Deformer [07:03 Min.]
7.11 Explosionen simulieren [05:21 Min.]
7.12 Der Nachfedern-Deformer [03:04 Min.]
7.13 Wind- und Wellenbewegungen [05:58 Min.]

Kapitel 08:
In diesem Kapitel ersetzen Sie das triste Grau Ihrer Modelle mit farbigen und realistischen Materialien. Cinema 4D bietet Ihnen hier eine große Palette an Optionen, damit Sie das richtige Material für Ihr Modell finden. Lernen Sie darüber hinaus, wie Sie Texturen erzeugen und ein Glas texturieren und mit Wein füllen.

8. Materialien und Texturen [02:39 Std.]
8.1 Einleitung [00:23 Min.]
8.2 Material und Material-Kanäle [17:10 Min.]
8.3 Farbe und Texturen auftragen [12:54 Min.]
8.4 Der Leuchten-Kanal [04:56 Min.]
8.5 Transparenzen und Spiegelungen [16:09 Min.]
8.6 Relief, Normalen und Displacement [13:25 Min.]
8.7 Materialien stapeln und kombinieren [11:29 Min.]
8.8 Material auf Selektionen anwenden [04:51 Min.]
8.9 Textur-Projektion [19:03 Min.]
8.10 Die Kanal-Shader im √úberblick [14:19 Min.]
8.11 Workshop: Fliesenboden [20:01 Min.]
8.12 Workshop: Gefülltes Weinglas [24:30 Min.]

Kapitel 09:
Mit BodyPaint 3D können Sie komfortabel verschiedene Materialien auf Ihre Objekte aufbringen. Dafür ist eine saubere Vorbereitung und Sortierung der Objekte wichtig. So erfahren Sie hier auch, wie Sie ein optimales UV-Mesh erzeugen und mit den BodyPaint-Werkzeugen bemalen.

9. BodyPaint 3D [01:24 Std.]
9.1 Einleitung [00:30 Min.]
9.2 Der Einstieg in BodyPaint 3D [10:39 Min.]
9.3 Der UV-Assistent [13:58 Min.]
9.4 UV-Maps aufräumen [06:03 Min.]
9.5 Photoshop-Integration [09:51 Min.]
9.6 Interaktives Mapping [12:58 Min.]
9.7 Workshop: Blechdose abwickeln [10:20 Min.]
9.8 Workshop: UV-Mesh bemalen [12:41 Min.]
9.9 Relief-Kanal und MultiBrush [07:20 Min.]

Kapitel 10:
Licht und Schatten sorgen in einer Szene für Realismus. In diesem Kapitel lernen Sie die Grundlagen für den Umgang mit Lichtern kennen. Probieren Sie verschiedene Lichttypen aus und erforschen Sie die unterschiedliche Wirkung.

10. Licht und Schatten [01:21 Std.]
10.1 Einleitung [00:23 Min.]
10.2 Besonderheiten von 3D-Licht [07:60 Min.]
10.3 Die verschiedenen Lichttypen [14:17 Min.]
10.4 Schatten erzeugen [13:18 Min.]
10.5 Volumetrisches Licht [13:05 Min.]
10.6 Lichtquellen steuern [04:24 Min.]
10.7 Außenszene beleuchten [12:31 Min.]
10.8 IES-Lichter und Fotometrie [04:13 Min.]
10.9 Kameras erzeugen und einstellen [10:58 Min.]

Kapitel 11:
Cinema 4D wird nicht nur im Modelling eingesetzt, es lassen sich damit auch Animationen erstellen. Dieses Kapitel zeigt Ihnen, wie Sie Ihren Modellen Leben einhauchen. Simulieren Sie dabei den Flug eines Raumgleiters und lernen Sie das mächtige Partikelsystem kennen.

11. Animation und Partikelsysteme [01:11 Std.]
11.1 Einleitung [00:28 Min.]
11.2 Mit Keyframes animieren [13:10 Min.]
11.3 F-Kurven einsetzen [16:37 Min.]
11.4 Pfadanimation und Expressions [10:16 Min.]
11.5 Partikelsysteme und PyroCluster [17:11 Min.]
11.6 NLA-Animation und MotionClips [13:46 Min.]

Kapitel 12:
Beim Rendering werden Ihre Modelle, Texturen, Lichter, Kameras und Animationen zusammengefügt und in ein Gesamtbild umgerechnet. In diesem Kapitel erfahren Sie, welche Rendertechniken zu überzeugenden Ergebnissen führen. Dabei lernen Sie auch den neuen Render-Manager und Global Illumination kennen.

12. Rendering-Techniken [01:48 Std.]
12.1 Einleitung [00:33 Min.]
12.2 Rendervoreinstellungen [18:15 Min.]
12.3 Der Bildmanager [10:23 Min.]
12.4 Der Render-Manager [04:46 Min.]
12.5 Multi-Passing [11:55 Min.]
12.6 Objektkanäle und Lichter-Trennung [10:10 Min.]
12.7 After-Effects-Integration [12:13 Min.]
12.8 Global Illumination – Die Grundlagen [05:60 Min.]
12.9 GI – Himmel-Sampler und IBL [08:51 Min.]
12.10 GI – QMC [03:50 Min.]
12.11 GI – Irradiance Cache [06:34 Min.]
12.12 Tiefenschärfe und MotionBlur [14:06 Min.]

Kapitel 13:
Nun ist es an der Zeit in die fortgeschrittenen Themen von Cinema 4D einzusteigen. Lernen Sie in diesem Kapitel, wie Sie mit dynamischen Simulationen z. B. Kollisionen, Federkräfte und Motoren erzeugen oder realistisch Haare und Kleidung modellieren.

13. Fortgeschrittene Techniken [01:12 Std.]
13.1 Einleitung [00:31 Min.]
13.2 MoGraph [13:04 Min.]
13.3 MoDynamics und RigidBody-Kollision [10:25 Min.]
13.4 Dynamics mit Rigid- und SoftBodies [11:36 Min.]
13.5 Motoren, Federn, Konnektoren [10:17 Min.]
13.6 Kleider-Simulation mit Clothilde [12:35 Min.]
13.7 HAIR-Simulation und Dynamics [13:07 Min.]

Adobe Flash CS5 Trainings-DVD von Helge Maus / pixeltrainEndlich ist meine neue Trainings-DVD zu Adobe Flash CS5 erschienen. Es ist wieder ein umfassendes Training geworden und spannt den thematischen Bogen vom Einsteiger bis hin zum fortgeschittenen Anwender. Man kann wirklich ohne Flash-Kenntnisse beginnen, dieses coole Programm zu lernen. Ich versuche, praxisnah und leicht verständlich Flash CS5 in seiner Anwendungsvielfalt zu zeigen. Besonders froh bin ich, dass auch wieder ein ActionScript 3 Crashkurs für Grafiker darauf Platz gefunden hat. Viel Spaß damit 🙂

Adobe Flash CS5
Das umfassende Training
von Helge Maus / pixeltrain

DVD – ca. 14 Stunden Gesamtspielzeit, 39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1572-5

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