Cinema 4D R13 – Character-Rigging in R13

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .

In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes. Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 05 Character-Rigging in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

 

Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13

In diesem Tutorial zeige ich, wie man mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes einen geriggten Character zum Laufen bringen kann.

Sie lernen die Aktionen kennen und deren Zuweisung zu einzelnen Komponenten. In einem späteren, eigenen Tutorial werde ich die Funktionen des CMotion-Objektes dann noch näher beleuchten.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

One thought on “Cinema 4D R13 – Character-Rigging in R13

  1. Hi,
    erstmal super Tuts – haben mich sehr motiviert und weitergebracht.
    Nur gibt es eine Möglichkeit den fertig geriggten und cmotion-animierten Charakter nachträglich zu skalieren?
    Alles was ich probiere zerschiesst mir mein Mesh…
    Hättest du da ein Tipp für mich?
    VG T.

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