My new tutorial is out – Blender 3.0 to NUKE Workflow – 04 Cryptomatte Fix, CyclesX & Build Export Nodes Add-on

In this tutorial, we will talk about the changes in Blender 3.0 and NUKE 13.0v5 and fix the Cryptomatte problems some of you have been fighting with.

Also I go though the process of exporting Multilayer EXRs from Blender to NUKE again and show how to make EXR sequences for every pass separately.

Then I demonstrate you a fast Blender Add-on, which builds your export node trees in the Blender compositor automatically for you and how to generate a World Position Pass in Cycles X.

YouTube: https://www.youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

 

Stellt Euch vor, Ihr habt eine sehr komplexe Szene und wollt später in der Postproduktion für alle möglichen Objekte oder sogar für Materialien Masken haben – puh, das macht richtig Arbeit. Toll wäre es, wenn es dazu einen Automatismus gäbe! Und wirklich, das gibt es kostenfrei: PSYOP Cryptomatte.

Wie es geht, erfahrt ihr hier für Houdini FX.

Aber auch viele andere Renderer und Compositing-Programme (z.B. Fusion) können das mittlerweile.

 

 

 

Dieses Tutorial gibt’s auch auf Englisch:

 

 

 

 

 

 

 

Helge zeigt in seinem neuen Tutorial, wie man innerhalb von Maxon Cinema 4D die Cryptomatte Technologie einsetzen kann. Hierzu wird in Cinema 4D R19 als Renderengine Arnold 5 (C4DtoA) verwendet. Anschließend stehen die gerenderten Elemente innerhalb von Foundry NUKE 11 zur Verfügung.

In diesem kostenfreien Video-Tutorial erfährt Ihr unter anderem, woher man das kostenfreie Cryptomatte Plugin (github.com/Psyop/Cryptomatte) für NUKE bekommt und wie Ihr Eure ersten Masken im Compositing erzeugt.

(An English version will follow shortly)

Weitere Publikationen und Informationen zu Firmen- & Individual-Trainings findet Ihr wie immer auf unserer Website: pixeltrain.de . Helge Maus ist 3D- & VFX-Trainer und MAXON Certified Lead Instructor.

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