Es sind am Ende mehr als 17 Stunden Inhalt geworden, so dass wir uns für unsere erst Doppel-DVD entschieden  haben. In gewohnter fundierter und verständlicher Art führe ich Sie in die spannende Welt des node-basierenden Compositings mit Nuke 7 / NukeX 7 ein.

Nuke7-CoverNuke 7 / NukeX 7 – Fast Forward >>

Das komplette Grundlagen-Training in über 17 Stunden

Autor: Helge Maus | pixeltrain
ISBN: 978-3-9503459-0-2
Preis: 34,90 Euro
Plattform: Win, Mac, Linux
Medium: 2x DVD-ROM

 

Aus dem Inhalt

  • Willkommen in NUKE 7
  • Transformationen & Merging
  • Keyframes, Timing & Expressions
  • Color-Management & Correction
  • Layer und Channels
  • Roto, Painting & 2D-Tracking
  • Keying-Workflow
  • CG-Compositing & Postproduction
  • NUKE 3D-Compositing
  • VFX-Workflow-Tools
  • NUKE erweitern

Mehr Informationen und das genaue Inhaltsverzeichnis finden Sie hier:

http://www.pixeltrain.de/de/dvd-nuke-7-fast-forward

DP1303Mit einer großen Neuerung ist MAXON in diesem Jahr zusammen mit Adobe in die NAB 2013 gestartet. Durch eine enge Kooperation der beiden Firmen wurde die Integration der beiden Produkte MAXON CINEMA 4D und Adobe After Effects weiter verbessert. Das Zauberwort heißt MAXON CINEWARE. Was sich dahinter verbirgt, welche neuen Worflows dadurch eröffnet werden und was noch alle damit verbunden ist, erfährst Du in der aktuellen Digital Production 03/2013.

In einem 6-seitigen Artikel habe ich versucht, einen ausführlichen Überblick zu geben. Netterweise hat die DP uns wieder den Artikel zum freien Lesen bereitgestellt. Viel Spaß damit!

Hier der Link auf meine Publikationsliste: Freie Artikel und Vorträge von Helge Maus / pixeltrain

 

Pünktlich zum Erscheinen der neuen Version Maxon Cinema 4D R14 ist meine neue Trainings-DVD fertig geworden. Sie trägt den vielversprechenden Namen “Cinema 4D R14 – Fast Forward >>” und bildet ein komplettes 16-stündiges Grundlagentraning für Ein- und Umsteiger in Cinema 4D R14 ab.

Diese DVD legt den Grundstein zu weiteren Eigenpublikationen, d.h. wir verlegen nun selbst. Sie können die DVD ganz normal auf Amazon oder beim Buchhändler Ihrer Wahl bestellen. Das offizielle Erscheinungsdatum war der 20. September 2012.

Cinema 4D R14 - Fast Forward >>

Cinema 4D R14 – Fast Forward >>

Das komplette Grundlagen-Training in 16 Stunden

Autor: Helge Maus | pixeltrain
ISBN: 978-3-9503459-1-9
Preis: 34,90 Euro

Lieferbar bei Amazon: http://www.amazon.de/dp/3950345914

Lieferbar in der Schweiz: http://www.gamper-media.ch

 

In diesem Video-Training erlernen Sie in gebündelten 16 Stunden alles, was Sie für den fundierten und praxisorientierten Einstieg in die Welt von Cinema 4D wissen müssen. Hierbei deckt Ihr Trainer Helge Maus thematisch einen großen Rundflug durch die wichtigsten Funktionen von Cinema 4D R14 ab und zeigt Ihnen, wie die Arbeit in einem professionellen 3D-Paket funktioniert.

 

Trainings-DVD: Cinema 4D R14 – Fast Forward >> from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Zu Beginn dieses Video-Trainings stellt Ihnen Ihr Trainer Helge Maus die Arbeitsoberfläche von Cinema 4D R14 vor, um danach auch gleich in das Modeling von Objekten einzutauchen. Sie lernen Polygon-Modeling Techniken kennen und die damit verbundenen Werkzeuge. Wenn Sie sich schon immer gefragt haben, was hinter Box-Modeling steckt und welche Unterschiede hier im Gegensatz zu Point-by-Point zum Tragen kommen, bekommen Sie in diesem Training Ihre Antworten! Weitere Themen: Das Erzeugen von organischen Modellen wird mit Hilfe von Subdivision-Surfaces bzw. HyperNURBS-Modeling besprochen. Durch Deformatoren stehen Ihnen für spätere Animationen eine Reihe von Spezialobjekten zur Verfügung, wobei natürlich auch Explosionen, Splittern, Schmelzen und die Arbeit mit Wind nicht fehlen dürfen. Neben den Themen-Highlights Sculpting, Baking und BodyPaint 3D, darf auch die Arbeit mit Materialien, Texturen und Shadern nicht fehlen. Mit dem richtigen Lichtsetup setzen Sie Ihr gemodelten Meisterwerke gekonnt in Szene. Danach vermittelt Ihnen Helge Maus das theoretische Fundament und die Funktionsweisen des Advanced Renderers und des Physikalische Renderers. An dieser Stelle dürfen natürlich auch nicht die physikalische Kamera und Global Illumination fehlen, denn nur so erreichen Sie photorealistische Ergebnisse. Den Abschluss dieser umfangreichen Reise durch die 3D-Produktion mit Cinema 4D R14 bildet die Erstellung erster Keyframe-Animationen und der Animation von Kameras und Objekten mit Hilfe von Pfaden. Somit steht dem eigenen Animationsfilm nichts mehr im Wege.

 

Inhaltsverzeichnis Cinema 4D R 14 Fast Forward >>

 

Ich freue mich auf Ihr Feedback!

Viele Grüße

Helge Maus

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (12/05) habe ich einen ausführlichen Artikel über die Arbeit mit SynthEyes 2011 geschrieben. Wer Interesse hat, kann diesen Artikel unter folgenden Link kostenfrei lesen:

Zudem möchte ich auch noch einmal auf mein Trainingsangebot im Bereich VFX und insbesondere Matchmoving und Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 hinweisen.

Mehr Informationen finden Sie hier: pixeltrain – 3d | vfx | animation

Viel Spaß,

Helge Maus

Im aktuellen Compositing-Sonderheft der Digital Production (Sonderheft-Compositing) dreht sich alles um das Thema Compositing-Software und -Workflows. Hierbei wird ein umfassender Überblick über die Geschichte des Compositings, den Markt und die verfügbaren Tools, sowie Trends gegeben.

Es wird Einsteigern und Umsteigern den Überblick über alle Möglichkeiten gegeben – egal, ob Sie als One-Man-Band Ihr Repertoire erweitern wollen, als Einsteiger den ersten Überblick suchen oder als alter Hase mal über den Tellerrand schauen wollen.

Es wird ein großen Bogen geschlagen – von einer Grundlageneinführung zur Geschichte und den Standards des Compositings bis zu den Trends und Tools, flankiert von Projekten, Anwenderinterviews und Workshops.

Ich habe für dieses Sonderheft zwei Artikel geschrieben, die ich Ihnen hier kostenfrei anbieten kann:

Aufbruch in die node-basierenden Compositing-Welt

NUKE Compositing-Workflow

 

Wer tiefer in die Arbeit mit NUKE 6.3 / NUKEX 6.3 einsteigen möchte, biete ich mit meiner Firma pixeltrain (www.pixeltrain.de) Firmen- und Individualtrainings in D, AT und CH an. => Link zu den NUKE-Trainings

Viel Spass damit!

Helge Maus

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking

In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort.

Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:

SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus

 

Firmen- und Individualtrainings

Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter  www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!

Die Erstellung von glaubhaften digitalen Landschaften ist und bleibt eine der großen Heausforderungen des CG-Artists. Hierfür hat sich in den letzten Jahren immer mehr die Spezialsoftware e-on software Vue xStream positioniert. Als Einführung in diese Thematik habe ich in der Ausgabe 06/11 der Fachzeitschrift Digital Production (www.digitalproduction.com) einen ausführlichen Artikel geschrieben, der uns netterweise vom Verlag zur freien Verwendung bereitsgestellt wurde.

Links zum Artikel

Maya 2012 – Vue xStream Workflow von Helge Maus / pixeltrain

Viel Spaß damit!

Helge

P.S. Wer gerne tiefer in die Arbeit mit Vue xStream einsteigen will und diese leistungsfähige Software in seiner VFX-Pipline intergrieren möchte, findet auf www.pixeltrain.de das passende Training und Consulting.

 

Trainings-DVD Maxon CInema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrainDamit Ihr einen ersten Vorgeschmack auf meine neue Cinema 4D R13 Trainings-DVD bekommt, hat Galileo Press bereits einige Filme bereitgestellt. Viel Spaß damit!

Die kompletten Informationen über die DVD und deren Inhalte findet Ihr hier: Cinema 4D R13 – Das umfassende Training von Helge Maus

 

1.3 Die Oberflaeche im 3D-Raum

 

2.3 Ein Grundobjekt erstellen

 

5.9 Boden, Himmel und Umgebung

 

9.4 Schatten erzeugen

 

11.6 GI-Rendering eines Innenraums

Trainings-DVD Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrainPünktlich zum Erscheinen von Maxon Cinema 4D R13 ist auch meine neue Trainings-DVD “Cinema 4D R13 – Das umfassende Training” fertig geworden. Dieses Mal habe ich ganze 20 Stunden(!) fundiertes 3D- und Cinema 4D-Wissen auf 2 DVDs gepackt und gebe Ihnen damit einen umfassenden Überblick über die Arbeit mit diesem tollen Release. Ich habe mich wie immer bemüht, nicht einfach nur Features zu zeigen oder einen Modelling-Workshop zu machen, sondern ich vermittle Ihnen das benötigte Hintergrundwissen anschaulich, so dass Sie bald selbst autodidaktisch weiter Ihr Wissen aufbauen können. Erhältlich ist die DVD ab ca. 20. September 2011.

 Cinema 4D 13 – Das umfassende Training

20 Stunden Praxisschulung – 3D-Modelling, Animation, Licht, Rendering und BodyPaint 3D

von Helge Maus / pixeltrain

  • Live lernen mit dem 3D-Experten Helge Maus
  • Alle Projektdateien und Grafiken auf DVD
  • Mit Testversion »Cinema 4D R13 Studio«

2 DVDs • 20:00 Std. Gesamtspielzeit • ISBN 978-3-8362-1801-6

Aus dem Inhalt

  • Anschaulicher Einstieg in die 3D-Welt
  • Die Oberfläche im Überblick
  • Grundlagen des 3D-Modellings
  • Modelling mit Splines und Generatoren
  • Neue, verbesserte Deformer
  • Materialien, Shader und Texturen
  • UV-Mapping und BodyPaint 3D
  • Fotorealistische Licht-Setups erstellen
  • Physikalischer Renderer und Kamera einsetzen
  • Stereoskopie

Holen Sie sich die komplette Cinema-Schulung nach Hause! Mit diesem Video-Training erleben Sie die Vielfalt von Maxons 3D-Software live am Bildschirm und werden selber zum 3D-Designer. Helge Maus zeigt Ihnen anschaulich und an vielen Praxisbeispielen, wie Sie Cinema bedienen und eigene 3D-Szenen entwerfen. Erfahren Sie, wie Sie Ihre Modelle zum Leben erwecken, texturieren und perfekt rendern. Erleben Sie fortgeschrittene Techniken direkt am Bildschirm und lernen Sie die neuen Features kennen, inkl. dem Physikalischen Renderer. Inkl. Cinema-4D-Testversion und komplettem Übungsmaterial auf DVD.

Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .

In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes. Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 05 Character-Rigging in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

 

Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13

In diesem Tutorial zeige ich, wie man mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes einen geriggten Character zum Laufen bringen kann.

Sie lernen die Aktionen kennen und deren Zuweisung zu einzelnen Komponenten. In einem späteren, eigenen Tutorial werde ich die Funktionen des CMotion-Objektes dann noch näher beleuchten.

Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .

pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.