Hallo lieber Blender-User!

Ich habe die letzten Wochen im Studio verbracht, um Euch eine neue DVD zum Thema “Blender 2.5” zu produzieren. Meine vorherige ist mittlerweile einige Jahre alt und mit der neuen Version Blender 2.5 ziemlich veraltet. Daher nun das neue Werk und ich hoffe, es gefällt Euch. Ich freue mich auf Euer Feedback und vielleicht auch ein paar nette Kommentare. Es hat mir wirklich viel Spaß gemacht, mit Blender 2.5 zu arbeiten. Ein klasse Tool 🙂

Blender 2.5 – Das umfassende Training
DVD – über 12 Stunden Gesamtspielzeit, 39,90 Euro, ISBN 978-3-8362-1520-6

  • Von den Grundlagen bis zu aufwändigen 3D-Techniken
  • Realistische Spezial- und Lichteffekte
  • 3D-Übungsprojekte auf der DVD

Blender 2.5 Trainings-DVD von Helge Maus / pixeltrain“Das umfassende Blender-Video-Training. Ihr Trainer ist Helge Maus, Experte für professionelle 3D-Produktionen mit Blender 2.5. Er zeigt Ihnen anschaulich und gut verständlich, wie Sie mit der Open-Source-Software Blender 2.5 überzeugende 3D-Modelle erstellen, animieren und rendern. Lernen Sie die verschiedenen Modelling-Konzepte an praxisnahen Beispielen kennen und erfahren Sie, wie Sie Blender richtig einrichten, damit Sie ideal arbeiten können. Außerdem erhalten Sie viele Profi-Tipps und erleben professionelle Textur und Simulationswerkzeuge im Einsatz, mit denen Sie Haare, Rauch und Flüssigkeiten simulieren können.”

Aus dem Inhalt

  • Einführung ins 3D-Modelling
  • Die Arbeitsoberfläche von Blender 2.5
  • 3D-Objekte erzeugen und formen
  • Polygone-Modeling
  • Materialien und Texturen auftragen
  • Transparenz- und Schatten
  • UV-Mapping und Projektion
  • Lichtsetup und Kameras setzen
  • Rendering-Techniken
  • Animationen erzeugen
  • Haare, Flüssigkeit und Rauch simulieren

Ausführliche Informationen und das genaue Inhaltsverzeichnis  findet ihr etwas tiefer im Artikel.

Viele Grüße

Helge

Continue reading Blender 2.5 Trainings-DVD erschienen!

Grazer Linuxtage 2010Auch in diesem Jahr werde ich wieder als Redner bei den Grazern Linuxtagen 2010 (www.linuxtage.at) teilnehmen. Mein Thema ist wieder 3D und die Produktion mit Blender 3D, natürlich aktuell in der Version 2.5. Wer also Lust und Zeit hat, ist herzlich eingeladen, am 24. April 2010 mit vielen Linux- und OpenSource-Begeisterten in die FH Johaneum Eggenberg zu kommen.


Titel:
Blender 3D 2.5 – Das professionelle 3D-Production-Enviroment
Dauer: 45min

Kurzbeschreibung:

Blender 3D ist seit langem unter OpenSource-Entusiasten als
Alternative zu den großen kommerziellen 3D-Paketen aus dem Hause
Autodesk & Co bekannt. Spätestens seit den Open Movie Projects und
besonders “Big Buck Bunny” hat Blender auch die Aufmerksamkeit der
breiten Masse erreicht. In diesem Vortrag wird die aktuelle
Entwicklung von Blender 2.5 als professionelles 3D-Productionstool
gezeigt, neue Features vorgestellt und neuen Benutzern ein ersten
Einstieg ermöglicht.

Hallo liebe Blender 3D Begeisterten.
Blender User Day 2010 in GrazNoch einen kurzen Zwischenbericht zum Blender User Day 2010 am 20. März 2010. Mittlerweile sind beide Workshops absolut voll, was uns natürlich sehr freut. Es wird kuschelig und ich denke, gerade für einen Know-How-Austausch ist das genau das Richtige. Mittlerweile sieht es so aus, dass wir es vermutlich schaffen werden, die Workshops aufzuzeichnen und später online zur Verfügung zu stellen. Also, freut Euch darauf.

Mehr Informationen findet Ihr auf der Webseite der Blender User Group Graz (www.blenderusers.at). Den aktuellen Flyer könnt Ihr hier herunterladen: Flyer Blender User Day 2010 Graz.

Also, bis Samstag 🙂

Helge

Hiermit möchte ich eine spannende Veranstaltung zum Thema Blender 3D 2.5 und Compositing in Graz ankündigen: Den Blender User Day 2010 am 20. März 2010. Einen ganzen Tag lang werden wir im Medienkunstlabor Graz (Kunsthaus) Workshops und Diskussionen rund um 3D, Blender und Durian anbieten.

Blender User Day 2010 in GrazNeben einem Intensivworkshop “Blender 2.5 Crashkurs” von Helge Maus (www.pixeltrain.de) und einem spannenden Profiworkshop von Durian-Team Mitglied Soenke Maeters (www.visual-noise.org) wird es am Abend einen Runden Tisch zum Thema “Blender 3D in Production” geben. Geleitet wird die Diskussion von Dorian Santner. Das Tollste daran, alle Workshops sind kostenfrei!

Mehr Informationen findet Ihr in Kürze auf der neuen Webseite der Blender User Group Graz (www.blenderusers.at). Den aktuellen Flyer könnt Ihr hier herunterladen: Flyer Blender User Day 2010 Graz.

Wir brauchen übrigens noch freiwillige Helfer beim Verteilen von Flyern an Hochschulen und berufsbildenden Einrichtungen in Graz, Wien und Umgebung. Schreibt mich bei Interesse einfach per Kommentar an.

Ich freue mich auf den Tag und hoffe auf eine rege Beteiligung.

Helge

Blender 2.5 Alpha 1Seit gestern ist es nun, wenigstens in Entwicklerkreisen, aktuell. Wir sind Bei Blender 2.5 Alpha 1 angelangt. Ton hat traditionellerweise wieder einen entsprechenden Commit in den SVN-Branch von Blender 2.5 eingebracht. Auch wurde der Splash-Screen angepaßt. In den nächsten Tagen sollen entsprechende Installer auf der Blender Website (www.blender.org) aufgeschaltet werden. Hiernach soll der nächste Schritt neben dem Fixen von Bugs nun das Fertigstellen einer dokumentionsreifen Version sein. Mehr Informationen hierzu findet Ihr übrigens in den Developer-Meeting Minutes auf Blendernation.

Wer Blender 2.5 einmal selbst ausprobieren möchte, findet übrigens neben der Alpha0 auf der offiziellen Blender 3D Website (www.blender.org) tagesaktuelle Builds für verschiedene Plattformen auf GraphicAll.org. Für Mac OS X 10.6 kompiliere ich fast täglich ein entsprechendes Build in 64Bit, dass Ihr dort unter “Optimized Builds” (Benutzer “pixeltrain”) herunterladen könnt.

Wer gerne mehr zu Blender 3D wissen möchte, findet Firmen- und Individualtrainings auf meiner Firmenwebsite www.pixeltrain.de. Dort biete ich Grundlagen-, sowie auch Profitrainings zu Blender 3D 2.49 und Blender 3D 2.5 an.

Viele Spaß mit Blender 3D 2.5 Alpha 1.

Helge

P.S. Seit eben ist es nun auch offiziell: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Wie auch im letzten Jahr werde ich wieder als Redner beim Publishing Day der digicomp am 24. März 2010 in Zürich sein. Es lohnt sich bereits jetzt einmal ein Blick auf das Programm (http://www.digicomp.ch/publishingday) zu werfen und sich schnell anzumelden. Es wird bestimmt wieder spannend.

Meine Themen im diesen Jahr lauten:

Anbei der Pressetext der Firma digicomp:

Publishing Day 2010
Der letztjährige Publishing Day war ein voller Erfolg. Deshalb steht der Mittwoch, 24. März 2010 wieder ganz im Zeichen des Publishings.
In 26 verschiedenen Referaten vermitteln Ihnen ausgewiesene Experten profunde Informationen rund um das Thema Publishing:
PDF, Digitaldruck, Gestaltung, Bildbearbeitung, Workflows und Lösungen bis hin zu Programmierung.
Holen Sie sich aktuellste Informationen, entdecken Sie neue Möglichkeiten und künftige Trends. Nutzen Sie die Chance zum Austausch mit den Experten!

Nach dem Kino-Genuss von “2012” und einigen Experimenten mit MoGraph 2 Dynamics (basiert ebenfalls auf der Bullet-Engine, die von DD im Film verwendet wurde) habe ich mich hingesetzt und zwei kleine (nicht ganz ernst gemeinte) Video-Tutorials dazu aufgenommen. Ich hoffe, Ihr habt Spass daran.

Mehr Informationen zur Bullet-Engine findet Ihr hier: http://bulletphysics.org

Teil 1:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – “2012” MoDynamics – Teil1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Teil 2:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – “2012” MoDynamics – Teil2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉


Aufgrund eines Animationsprojektes für einen Grazer Kunden habe ich mich im Anschluß an das Projekt darangesetzt, in diesem und dem folgenden Video-Tutorial einige der wichtigen Methoden beim Rendering von Animationen mit Global Illumination (GI) zusammenzutragen. Ich hoffe, Ihr findet es für Euch hilfreich.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – GI-Rendering-Methoden bei Animationen Teil 1 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Und nun auch der zweite Teil des Tutorials:

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – GI-Rendering-Methoden bei Animationen Teil 2 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß,

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉


Aufgrund eines Kundenprojektes habe ich mich in den letzten Tagen mit der Simulation von Schläuchen, Seilen und Kabeln in Maxon CInema 4D 11.x  beschäftigt. Besonders bei animierten Verbindungen ist das “korrekte” Verhalten eines solchen Kabels eine Herausforderung. Lösungsansätze gibt es mit dem Modul Clothilde (Mocca 3) und dem Modul Hair. In diesem kostenfreien Video-Tutorial zeige ich das grundsätzliche Setup für eine solche Simulation. Ich freue mich auf Euer Feedback.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Schläuche, Seile & Kabel mit Hair from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß!

Helge

Die Version 11.5 von Maxon Cinema 4D bringt einige spannende Features im Bereich Rendering mit. Zusammenfassend erhöhen diese die Rendergeschwindigkeit enorm. Daher habe ich eine kleine Reihe von kostenfreien Video-Tutorials produziert. Ich hoffe, Ihr bekommt mit diesen einen guten Einblick. Diese Tutorials und noch viele mehr findet Ihr auf einer pixeltrain.de Website hier.

Cinema 4D 11.5 – Renderinstanzen

Das Video-Tutorial zeigt wie Sie die in Cinema 4D 11.5 neu hinzugekommenen Renderinstanzen dafür nutzen können, Szenen mit riesiger Anzahl an Objekten speicherschonend und schnell zu rendern. Ein absolutes Killerfeature!

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Renderinstanzen from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Kleine Fragmente rendern

Das Video-Tutorial zeigt die in Cinema 4D 11.5 neu hinzugekommenen Option “Kleine Fragmente”, durch die Sie das Rendern von komplexen Szenen  stark beschleunigen können. Das nötige Hintergrundwissen dazu bekommen Sie hier!

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Kleine Fragmente rendern from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Bucket Rendering

Das Video-Tutorial zeigt das neue, im Cinema 4D 11.5 Renderer eingeführte Bucket-Rendering. Mit diesem kann um einiges arbeitsspeichersparender gearbeitet werden, was sich unter anderem auch auf die Rendergeschwindigkeit auswirkt.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Bucket Rendering from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Verbessertes Anti-Aliasing

Das Video-Tutorial zeigt das neue, im Cinema 4D 11.5 Renderer verbesserte Anti-Aliasing, was gerade im Umgang mit komplizierten Transparenzsituationen eine verbesserte Qualität des Alpha-Kanals erzeugt.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Verbessertes Anti-Aliasing from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Cinema 4D 11.5 – Bereichsrendering

Das Video-Tutorial zeigt das neue, im Cinema 4D 11.5 Renderer eingeführte Bereichsrendering. Hiermit können einzelne Bildteile neu berechnet werden, ohne dass gesamte Bild neu rendern zu müssen.

pixeltrain.de – Cinema 4D 11.5 – Bereichsrendering from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.

Viel Spaß!

Helge

P.S. Wer gerne möchte, darf mir für die hier frei angebotenen Trainings-Videos Filme gerne etwas überweisen 😉