Category: Free Video Tutorials
Freie Video-Tutorials und Auszüge aus meinen Publikationen.
Freie Video-Tutorials und Auszüge aus meinen Publikationen.
Der Renderer ARNOLD von Solid Angle hat sich in den letzten beiden Jahren zu einem der Platzhirschen in der Feature-Film-Produktion entwickelt. Kaum eine aktuelle Hollywood-Produktion hat nicht im Bereich 3D- oder VFX auf diesen photorealistischen Renderer gesetzt. Filme wie Gravity, Pacific Rim, Elysium oder Iron Man 3 nutzten Arnold als Primär-Renderer neben VRAY und RenderMan.
Da ARNOLD mittlerweile kommerziell ist und über die Website des Herstellers und durch einige, handverlesene Handspartner vertrieben wird, habe ich mich ins Studio gesetzt und einfach eine kleine, 6-teilige Tutorial-Reihe “Quick Introduction Tutorials” zu ARNOLD aufgenommen. Es sind ca. 2 Stunden geworden. Dabei arbeite ich mit der kommerziellen ARNOLD Version für Autodesk Maya 2014 . Wer gerne selbst hineinschnuppern möchte, findet auf der Website des Herstellers (www.solidangle.com) eine Trial-Version. Läuft diese ab, hat man automatisch eine mit Wasserzeichen versehene PLE-Version, so dass man selbst zum Studium weiterarbeiten kann.
Wer sich überlegt, ARNOLD mit in seine Produktion aufzunehmen, kann gerne ein Firmen- oder Individualtraining zu ARNOLD bei mir anfragen. Gerne helfe ich weiter.
Mittlerweile sind es 6 Tutorials mit über 2 Stunden geworden.
Viel Spaß damit 🙂
Helge Maus
SolidAngle Arnold – Quick Introduction
01 Arnold – Sampling & Ray-Depth
– Tutorial 01 von 06 –
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold). Wir beschäftigen uns mit dem Einrichten einer ersten Szene mit Lichtquellen. Zudem betrachten wir das Herzstück von Arnold, den Sampler und seine Einstellungen für verschiedene Sampling-Bereiche, sowie die Raydepth.
Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de
SolidAngle Arnold – Quick Introduction
02 Arnold – Light-Settings & Sky Dome Lights
– Tutorial 02 von 06 –
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).
Wir schauen uns den Umgang mit Maya-Lichtquellen und natürlich die durch Arnold hinzugekommenen Licht-Einstellungen wie Radius, Sampling, Lichttemperatur etc. an. Auch gehen wir auf Lichtwirkungen in Bezug auf aiVolumeScattering ein und lernen Light Filter wie den aiLightBlocker kennen. Zudem schauen wir uns spezielle Arnold-Lichter wie aiSkyDomeLight für IBL und Arnold Area Lights an.
Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de
SolidAngle Arnold – Quick Introduction
03 Arnold – Sky Shader, IBL und Environment
– Tutorial 03 von 06 –
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).
Dieses Tutorial vertieft den Einsatz von SkyDome-Lights für IBL und den Environment-Settings von Arnold. Wir betrachten den Einsatz von aiSky-Shadern, den Umgang mit den Render Stats, besprechen Mip-map-Texturen und den Texture-Manager. Zudem betrachten wir den aiPhysicalSky-Shader und vertiefen den Einsatz von aiVolumeScattering und aiFog.
Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de
SolidAngle Arnold – Quick Introduction
04 Arnold – Der AI Standard -Shader
– Tutorial 04 von 06 –
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).
Dieses Tutorial widmet sich dem aiStandard-Shader von Arnold und damit dem Material-System. Wir schauen uns den Umgang mit Fresnel-Werten an, aber auch Backlighting, Anisotropy und Transparenzen. Insbesondere schauen wir uns die Refraction-Settings an und lernen Tricks kennen, diese korrekt in Schatten und Lichtern zu rechnen, gerade bei verwendeter Transmittance.
Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de
SolidAngle Arnold – Quick Introduction
05 Arnold – Raytracing Limits & Refractions
– Tutorial 05 von 06 –
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).
Dieses Tutorial vertieft das Thema Ray-Depth, sowie den Aufbau von Refection-Environments für spiegelnde Oberflächen. Anhand von Glas werden die nötigen Optionen innerhalb von Arnold besprochen und optimiert. Zudem sprechen wir auch über ExitColor und deren Verwendung mit Environments.
Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de
SolidAngle Arnold – Quick Introduction
06 Arnold – Cameras, DoF & MotionBlur
– Tutorial 06 von 06 –
In dieser Tutorial-Reihe zeigt Helge Maus / pixeltrain den grundsätzlichen Umgang mit Arnold (Maya-to-Arnold).
Dieses Tutorial widmet sich dem Erzeugen von DoF und MotionBlur. Anhand einer Aussen-Szene mit bewegten Objekt werden die passenden Kamera- und Rendereinstellungen in Arnold gezeigt. Zudem wird auf die Erzeugung von Bokeh eingegangen.
Weitere Publikationen und Trainings finden Sie auf unserer Website: www.pixeltrain.de
In der aktuellen Ausgabe der Digital Production findet Ihr einen 6-seitigen Artikel von mir zum ReLighting-Workflow zwischen CINEMA 4D R15 und NUKE 7. Parallel dazu könnt Ihr Euch meine kostenfreie Tutorialreihe zum gleichen Thema auf VIMEO anschauen. Viel Spaß dabei.
Der Link zum Artikel:
http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1307_086-091_Relighting_Beleg.pdf
Der pixeltrain VIMEO-Channel: https://vimeo.com/pixeltrain
Wer mehr zu NUKE 7 oder CINEMA 4d lernen möchte, dem kann ich meine beiden Publikationen “CINEMA 4D R14 – Fast Forward >>” oder “NUKE 7 – Fast Forward >>” empfehlen.
Wer schon mal in meine neue NUKE 7 DVD hineinschauen möchte, findet hier direkt 3 freie Video-Tutorials.
In Originalgrösse könnt Ihr diese direkt auf unserem Vimeo-Channel anschauen.
Wer mehr Informationen über die gesamte DVD (über 17 Stunden Inhalt) sucht, wird hier fündig:
Trainings-DVD: pixeltrain NUKE 7 – Fast Forward >>
Das komplette Grundlagen-Training in über 17 Stunden
Autor: Helge Maus | pixeltrain
ISBN: 978-3-9503459-0-2
Preis: 34,90 Euro
Plattform: Win, Mac, Linux
Medium: 2x DVD-ROM
Direkter Amazon-Link: http://www.amazon.de/dp/3950345906
Viel Spaß damit!
02 05 Verzerren per GridWarp / NUKE 7
05 03 Eigene Channels generieren / NUKE 7
10 07 ReLighting von 2D-Plates / Nuke 7
Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials
Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet.
02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot
In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und führe in die Problematik von Nodal-Shots ein.
Zudem machen wir einen Ausflug in die Bild-Bearbeitung in SynthEyes (Image Preprocessing).
03 SynthEyes 2011 – Stabilisieren & LensDistortion
In diesem dritten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeit mit Stabilisierung innerhalb von SynthEyes 2011 und dem Umgang mit Linsenverzerrungen.
Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:
SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus
Firmen- und Individualtrainings
Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!
Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking
In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort.
Sie finden das Tutorial wie üblich auf meiner Firmen-Website www.pixeltrain.de unter Freie Video-Tutorials:
SynthEyes 2011 Video-Tutorials von pixeltrain / Helge Maus
Firmen- und Individualtrainings
Unser aktuelles Trainingsangebot zu SynthEyes 2011, Maxon Cinema 4D, Autodesk Maya und vielen weiteren 3D und VFX Tools finden Sie unter www.pixeltrain.de . Direkter Link zum Firmentraining & Individualtraining SynthEyes 2011 . Fragen Sie uns an!
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem Tutorial schaue ich mir das in R13 neu dazugekommene CMotion-Objekt näher an. Sie lernen die grundsätzlichen Funktionsweisen kennen und wie Sie unterschiedliche Aktionen zuweisen und mischen.
Sie sehen, wie Sie Walkcycles erzeugen, Charactere an Pfaden und über Oberflächen entlang animieren und wie Sie sogar einzelne Schritte einstellen können.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: pixeltrain.de
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 07 CMotion Deep Dive from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem Tutorial zeige ich die neuen Rigging-Möglichkeiten mit Hilfe des Template-getriebenen Character-Objektes. Hiermit wird es auch Einsteigern ermöglicht, komplexe Rigs zu erzeugen und diese auf bestehende Character anzupassen. Profis können diese Komponenten selbst erzeugen und das Rig anschließend einfach umwandeln.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 05 Character-Rigging in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.
Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13
In diesem Tutorial zeige ich, wie man mit Hilfe des neuen CMotion-Objektes einen geriggten Character zum Laufen bringen kann.
Sie lernen die Aktionen kennen und deren Zuweisung zu einzelnen Komponenten. In einem späteren, eigenen Tutorial werde ich die Funktionen des CMotion-Objektes dann noch näher beleuchten.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 06 Walkcycles in R13 from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem Tutorial stelle ich Ihnen den neuen Sub-Surface-Scattering Shader von Cinema 4D R13 vor. Dieser ermöglicht es, noch realistischer Haut, Milch und andere halbdurchlässige Oberflächen zu erzeugen.
Wir beschäftigen uns unter anderem mit den Grundlagen von SSS, den passenden Einstellungen und Optimierungsmöglichkeiten.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de .
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 04 Der neue SSS-Shader from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesen beiden Tutorial zeige ich den neuen Physikalischen Renderer von Maxon Cinema 4D R13. Hier gehe ich auf die Features des Image-Samples ein, auf die physikalische Kamera und deren Einstellung und die Erzeugung von Effekten wie DoF, MotionBlur, Vignettierung und vielem mehr.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 02 Physikalischer Renderer from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 03 Physikalischer Renderer in der Animation from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.
Ein deutschsprachiges Tutorial zu Maxon Cinema 4D R13 von Helge Maus / pixeltrain.de .
In diesem ersten Tutorial mache ich einen Rundflug durch die überarbeitete Arbeitsoberfläche von Cinema 4D R13. Ich zeige die neue Menüstruktur und Arbeitsmodi, neue GUI-Elemente wie die Spline- und Datums-Zeit-GUI.
Anschließend betrachten wir einige neue Modeling-Werkzeuge und -Workflows und beschäftigen uns mit der neuen Navigation.
Das aktuelle Trainingsangebot zu Maxon Cinema 4D R13 finden Sie auf: www.pixeltrain.de
pixeltrain.de – Rundflug Cinema 4D R13 – 01 Oberfläche und Modeling from Helge Maus / pixeltrain on Vimeo.