Blender Kurse mit 3D Senior Trainer Helge Maus / pixeltrain

Du möchtest Blender effizient und fundiert lernen und fit werden für die tägliche Produktion?
Dafür habe ich in Zusammenarbeit mit der Visualisierungs-Akademie ein komplettes Kursprogramm konzeptioniert.
Diese Kurse werden online in kleinen Gruppengrößen in deutscher Sprache durchgeführt. 

Mehr Informationen und die aktuellen Termine findest Du hier:
👉 https://visualisierungs-akademie.ch/de

Blender Grundlagen
👉 https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/blender-einfuhrungskurs/21d29c48-ee8a-4549-a500-6f82f7ff7ddc

Blender Modelingkurs
👉 https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/blender-modelingkurs/ff1b0321-e948-41c1-bca6-1c23651e75ea

Blender Shading & Rendering Kurs
👉 https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/blender-renderingkurs/98514946-325f-4818-bcdb-4f6b351a490b

Blender Einführung in Animation & Rigging
👉 https://visualisierungs-akademie.ch/de/kurs/blender-animationskurs/68ff897c-f766-4119-bea3-9f3422704d2f

If you are interested in these trainings in English, please let me know ( info (at) pixeltrain.net ).
I offer cooperate trainings for Blender, one-to-one coaching and also english classroom training.

We have good news for everyone who wants to dive into Blender, learn the Fundamentals, and beyond.
Together with Visualisierungs-Akademie Schweiz GmbH, I will host another season of Blender online workshops in German language this summer.
Starting in June with 2 days of Blender Fundamentals, after that in July we have 2 days deep dive into Rendering in Cycles and Eevee and then in August 2022, we finish with another 2 days Animation and Rigging in Blender.

If you are interested, please check the following dates or just write me an email (info (at) hmaus.de).

Have a wonderful time!
Yours,
Helge

Introduction to Blender
June 23 + 24, 2022
– online –

in cooperation with Visualisierungsakademie Schweiz

On June 23 and 24 I will teach you online taking your first steps in Blender.

If you are interested, please check out the detailed information here:
https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-einfuehrungskurs/

On request I also teach this online course in English. Please do not hesitate to ask your questions (info(at) pixeltrain.net). I am always happy, to hear from everyone who is interested to become an Artist in Blender, Nuke or Houdini FX.

Some of the topics you learn in this course:

  • Getting to know the Blender 3.2 Infrastructure
  • Installation, AddOns and Konfiguration
  • User-Interface and Navigation
  • Scene-Organisation, Outlines, Collections
  • Polygone-Modeling Techniques
  • Working with Curves & Surfaces
  • Modifiers
  • SubDivision Surfaces
  • UV Editor
  • Lightening, Types of Lights, Previews
  • Camera & Physical Setting
  • Materials & Shader
  • Using Textures
  • Photorealism & PBR
  • Preview with Eevee (Realtime)
  • Using Shading Workspace
  • Rendersettings with Eevee and Cycles
  • Final Rendering
  • Simple Compositing in the Compositing Workspace
  • Introduction to Sculpting Workspace
  • First Keyframes and Animationen
  • Rendering of Animations

On request I also teach this online course in English. Please do not hesitate to ask your questions (info(at) pixeltrain.net). I am always happy, to hear from everyone who is interested to become an Artist in Blender, Nuke or Houdini FX.

If you have any questions, please write me on this adress: info (at) hmaus.de.

Hope to see you soon!

Rendering in Blender with Eevee and Cycles
July 14 + 15, 2022
– online –

in cooperation with Visualisierungsakademie Schweiz

On July 14 and 15 I give an Online-Training on Rendering in Blender -> https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-vertiefung/

Two days of intensive advanced training for everyone who wants to use Blender to create sophisticated materials and visualizations for architecture, product design, games & film.
In addition to photorealistic rendering, you will also learn techniques for non-photorealistic rendering for animation, motion design, manga, comics and architecture / product sketching.

Some of the topics you learn in this course:

  • Cycles Render-Engine for Photorealism
  • Physical Lighting and Cameras
  • Eevee for Realtime Rendering
  • Shader Editor
  • Building complex Shaders
  • Creating photorealistic Materials
  • Architecture- & Design Materials
  • Detail-Sculpting & Baking
  • PBR Workflows
  • Image-Finishing with the internal Compositor
  • Exchang with Photoshop, After Effects & NUKE
  • Internal Freestyle Renderer for Sketch & Toon
  • Creating Freestyle Materials
  • Creating Comic Shader
  • Refining Comic & Manga Stile in the Compositor

For further information, please visit this website:
https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-vertiefung/

On request I also teach this online course in English. Please do not hesitate to ask your questions (info(at) pixeltrain.net). I am always happy, to hear from everyone who is interested to become an Artist in Blender, Nuke or Houdini FX.

If you have any questions, please write me on this adress: info (at) hmaus.de

Blender Animation Training
August 18 + 19, 2022
– online –

in cooperation with Visualisierungsakademie Schweiz

On August 18 and 19 I give an Online-Training on Animation in Blender -> „Introduction to Animation and Rigging“

You learn how to work with the powerful Animation Tools of Blender. You get to know helpful add-ons for MotionGraphics and Rigging and you build your first technical and organic animation rigs. We bring camera animations to life and also learn how to export these animations for game engines like Unity, Unreal or Godot. You will get to know Timeline, Dopesheet, Graph Editor, NLA, Shapes and Drivers.

  • Wichtige Blender Konzepte für Animatoren & Rigger
  • Projekteinstellungen für Animation
  • Blender Timeline
  • Keying, Keying Sets & Autokeys
  • Channels & Keyframes im Dopesheet
  • Erstellen von Playblasts
  • Motion Path Tool
  • Graph Editor & F-Curves
  • Interpolation & Handles
  • Curves Modifiers
  • Channel Groups
  • Basics des Rigging
  • Armatures
  • Aufbau von Rigs für mechanische / organische Objekte
  • Bone Layers, Bone Groups & Bendy Bones
  • Binding Meshes & Weight-Painting
  • IK Setups
  • Poses
  • Shape Keys
  • Arbeiten mit Constraints
  • Drivers & Expressions
  • Action Editor & Blender’s Action System
  • NLA System
  • Arbeiten mit Audio
  • Basics des Grease Pencil

For further information, please visit this website:
https://visualisierungs-akademie.ch/bildung/blender-animation/


Find more information on www.pixeltrain.net

YouTube: https://www.youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

Twitter: https://twitter.com/pixeltrain

Instagram: https://www.instagram.com/pixeltrain3d/

LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/pixeltrain/

Artstation: https://www.artstation.com/pixeltrain

Nuke Online-Tutorial

Mein Video-Training “Nuke 7 / NukeX 7 – Fast Forward >>” ist nun auch als Online-Tutorial bzw. Video-on-Demand bei vimeo erhältlich.

Wer also schon länger mit dem Gedanken spielt, sich in die Welt des Film-Compositings einzuarbeiten oder wer sein Know-How auf diesem Gebiet noch ergänzen und auffrischen möchte, dem empfehle ich mein Online-Tutorial dazu.

 

In über 17 Stunden lernt Ihr alles, was Ihr für den fundierten und praxisorientierten Einstieg in NUKE 7 / NUKEX 7 wissen müsst.

Ich habe Euch einen kurzen Trailer zusammengestellt, damit Ihr Euch auf diese Weise noch ein Bild über die Inhalte dieses Online-Tutorial machen könnt.

Ich hoffe, Ihr habt Spaß beim Lernen von Nuke!

Und schreibt mir jederzeit, wie Euch dieses Training gefallen hat und mit welchen anderen Themen ich Euren Weg in der faszinierenden Welt von 3D, VFX und Animation begleiten kann.

Euer Helge Maus

Zu Beginn begeben wir uns auf einen ausführlichen Rundflug durch die wichtigsten Funktionen und Anwendungsgebiete von NUKE 7 / NUKEX 7. Dabei zeige ich Euch, wie die Arbeit in diesem für den HighEnd-Featurefilm konzeptionierten Compositing-Lösung funktioniert. Dabei können Einsteiger aus dem 3D- & Motion-Bereich genauso profitieren wie Umsteiger von anderen Produkten wie After Effects, Shake oder Fusion.

Neben dem Umgang mit der Software selbst möchte ich Euch grundlegende Konzepte des 2D- & 3D-Compositings vermitteln. Diese sind eine Grundvoraussetzung für die spätere Produktionsarbeit. Zudem helfen diese, komplexe Workflows zu verstehen und zu adaptieren.

Weitere Lernschwerpunkte stellen das Node-System für den Aufbau von Node-Trees dar, Projektsettings, Proxies und Nodes für Transformationen- und Verzerrungen, sowie Merging von Datenströmen. Dabei entstehen dann schon Eure ersten Composits entstehen.

In einem ausführlichen Kapitel behandle ich die Arbeit mit Keyframes, Animationen, Zeitverfremdung und insbesondere mit Expressions.

Das leistungsstarke Layer und Channelsystem wird ausführlich und verständlich behandelt. Weitere Themen sind Farbmanagement und -korrektur, Rotos, 2D-Tracking, Keying und CG-Compositing mit Post-Effekten wie DoF und MotionBlur.

Einen wichtigen Schwerpunkt legen zwei ausführliche Kapitel zum NUKE 3D-Raum, die Zusammenarbeit mit 3D-Applikationen über FBX und ALEMBIC, sowie VFX-Compositing. Dabei erkläre ich viele im Featurefilmbereich verwendete Techniken wie Projections, 3D-Camera-Tracking, PointClouds und ReLighting. Die speziell in NUKEX integrierten Nodes werden hierbei gesondert erklärt.

Den Abschluss der Reise bildet ein eigenes Kapitel zum Erweitern und Anpassen von NUKE 7 mit eigenen Gizmos.

Aus dem Inhalt

Willkommen in NUKE 7
Transformationen & Merging
Keyframes, Timing & Expressions
Color-Management & Correction
Layer und Channels
Roto, Painting & 2D-Tracking
Keying-Workflow
CG-Compositing & Postproduction
NUKE 3D-Compositing
VFX-Workflow-Tools
NUKE erweitern

Die Ausleuchtung von Innenräumen ist eine komplexe Aufgabe, die einiges an Wissen und Tricks verlangt. Durch die neuen Global Illumination Möglichkeiten von Cinema 4D 11 sind in kurzer Zeit eindrucksvolle Renderings möglich. In diesen beiden Video-Tutorials zeige ich anhand eines aus einem VektorWorks stammenden Hauses die nötigen Arbeitsschritte. Viel Spaß dabei!


Watch Cinema 4D 11 – Innenraumbeleuchtung I

Dieses Video ist ein Auszug aus meiner Trainings-DVD “Cinema 4D 11 – Das umfassende Training”

Autor: Helge Maus
Verlag: Galileo Design
Preis: Euro 39,90
ISBN: 978-3-8362-1289-2


Watch Cinema 4D 11 – Innenraumbeleuchtung II

Autor: Helge Maus
Verlag: Galileo Design
Preis: Euro 39,90
ISBN: 978-3-8362-1289-2

Viel Spaß damit 🙂

Helge Maus