In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbei die praxisnahen Workflows um solche Szenen in CINEMA 4D umzusetzen.

 

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01 INTRO Laubwerk Plant Kits

In diesem Tutorial stellt Helge das Laubwerk PlantKit und seine Integration in CINEMA 4D vor. Vorhandene Optionen wie die Varianten, Alterstufen, Detailgrad, Anzeigeoptionen aber auch das Rendering in ARNOLD werden besprochen.

 

 

02 Arnold Procedurals erzeugen & anwenden

In diesem Tutorial bespricht Helge Maus das ARNOLD Procedural System, den ASS Export und das Platzieren dieser Procedurals.

 

 

03 Dynamisches Baum-Setup mit XPRESSO

Jetzt geht es um das Rigging von Laubwerkbäumen mit Hilfe von Deformatoren. Danach wird das hier erstellte Rig mit XPRESSO angesteuert. Dabei wird mit Noise- und Bereichswandler-Nodes gearbeitet. Zum komfortablen Anpassen der Bewegungen wird ein eigenes Interface mit Benutzerdaten konstruiert. Zudem wird das schnelle Previewing von Animationen besprochen.

 

 

04 Rendering in ARNOLD (C4DtoA) & Teamrender

In diesem Tutorial wird eingangs über die ARNOLD (C4DtoA) Rendereinstellungen und insbesondere die Sampling-Settings gesprochen und wie diese für eine schnellere Preview angepasst werden können. Zudem werden einige AOVs (Multipasses) definiert. Anschließend zeigt Helge Maus, wie man mit Hilfe des Teamrenderers die Animationssequenz mit ARNOLD rendert und geht auch auf die Lizenzierung der Clients ein. Die fertigen Frames und Passes (AOVs) werden dann in NUKE kontrolliert.

 

 

05 Animierte Procedurals aus C4DtoA exportieren

Zuerst werden die Exporteinstellungen des ASS-Exports zur Erzeugung von ARNOLD Procedurals von Helge Maus erklärt. Es wird unter anderem auf die Arbeit mit Filtern, Hierarchien und auch Nummerierung der Sequenzen eingegangen. Anschließend wird die Sequenz in einer neuen Datei platziert und kontrolliert.

 

 

06 Laubwerk-Bäume mit CINEMA 4D Hair animieren

In diesem Tutorial zeigt Helge Maus einen alternativen Ansatz, um Laubwerk-Bäume zu animieren. Er verwendet dabei das CINEMA 4D Hair-System und kann anschließend die normalen Partikelkräfte wie Wind für die Animation nutzen. Ausgangspunkt ist ein Spline, der dann in ein Haar gewandelt wird, der dann wiederum in einem Mesh-Deformer seine Arbeit macht. Ein wirklicher Deep-Dive in die Arbeit mit Hair für Dynamiken.

 

 

07 CINEMA 4D MoGraph zum Verteilen der Bäume

Hier zeigt Ihnen Helge Maus, wie MoGraph und sein Effektorensystem dazu verwendet werden kann, unsere Procedurals mit den Laubwerkbäumen zu verteilen. Dabei geht er auf die korrekte Ausrichtung und auch Abstände der Elemente ein, sowie Positionierungsmöglichkeiten über Selektionstags. Der in CINEMA 4D R18 neu hinzugekommene Verdrängen-Effektor wird ebenfalls demonstriert.

 

 

08 SurfaceSpread für ARNOLD Procedurals

Komfortabler werden Bäume, aber auch andere Objekte mit Hilfe des kostenpflichtigen Plugins SurfaceSpread (laubwerk.com) platziert. Helge Maus zeigt die grundsätzliche Handhabung dieses tollen Plugins, sowie Filtering nach Selektionen, Vertexmaps, Geo-Faktoren und vieles mehr. Zudem wird auf Performance-Features eingegangen.

 

 

(TIPP: Schaltet das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

Viel, viel Spaß damit!

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Digital Assets für Houdini Engine - Artikel in der Digital Production von Helge Maus

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht.

>> Artikel:

In der Digital Production 02/2016 ist Helges Artikel zu Houdini Digital Assets für die Houdini Engine erschienen.

Die DP ist wieder einmal so nett, diesen Artikel uns und damit auch Euch kostenfrei zur Vergügung zu stellen.

Hier der Link zum PDF >>

>> Tutorial:

Parallel zum Artikel hat Helge eine passende fast zwei-stündige Tutorial-Reihe für Euch aufgenommen. Diese findet Ihr mit vielen weiteren Tutorials auf Helges Vimeo Account unter

http://www.vimeo.com/pixeltrain

Einen guten, magischen Start in die neue Woche wünscht

Helge mit Houdini 🙂

Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:

 

HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das?

 

HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets

 

HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen

 

HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset

 

HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im Asset

 

HDEINTRO – 06 UV, Particles & Volumes

In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma.

Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie Maya oder Softimage einsetzt, kann diesen Workflow ebenso nutzen.
Watch it here, right now and whenever you want 😉

ARNOVDB – 01 Crashcourse Houdini Interface

 

ARNOVDB – 02 Das Houdini Cloud-Rig

 

ARNOVDB – 03 C4D to Houdini ALEMBIC Workflow

 

ARNOVDB – 04 OpenVDB in CINEMA 4D mit ARNOLD rendern

 

Deep-Compositing Workflow zwischen Cinema 4D Arnold (C4DtoA) und Nuke

Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden.

Viel, viel Spaß damit!

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(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

NKDEEP – 01 Standard Wege des Compositings

 

 

NKDEEP – 02 Arbeit mit Holdouts & ZMerge

 

 

NKDEEP – 03 C4DtoA Renderpasses Setup

 

 

NKDEEP – 04 DeepEXR Rendering aus C4DtoA

 

 

NKDEEP – 05 NUKE DeepMerge, DeepSample & 3D

 

 

NKDEEP – 06 NUKE 2D-Plates in Deep integrieren

 

 

NKDEEP – 07 DeepTransform, DeepCrop & DeepColorCorrect

 

 

NKDEEP – 08 Austausch zwischen Deep & 2D in NUKE

 

 

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Dein Trainings-Team von pixeltrain

 

New Feature Tutorials von Helge Maus zu Cinema 4D R17

Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat.

Enjoy !

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Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächst einmal persönlich kennen, wenn Du gemeinsam mit Helge Maus noch viel MEHR in 3D, VFX & Animation lernen möchtest. Helge, als Profi vor allem auch für Workflow-Development, also dem perfekten Zusammenspiel von den unterschiedlichsten 3D- & VFX-Tools (Cinema 4D, Maya, NUKE, Houdini FX, RealFlow ect… to name just a few ;-)), lädt immer wieder zu pixeltrain’s VFX-Academys oder speziellen Production-Weeks ein!

pixeltrain – we train professionals!

Wir freuen uns auf DICH!

Jetzt aber rein in die neuen Tutorials von Helge!

Liebe Grüße

Helge und sein Team von pixeltrain

 

03 01 Variation-Shader

 

 

04 01 Color-Chooser Basics

 

 

04 02 Color-Chooser Harmonien & Picker

 

 

07 01 OBJ- & SketchUP Import

 

 

07 02 Neues MetaBall Shading

 

 

 

 

 

NewFeatures Cinema 4D R17 - Spline-Tool

Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17.

Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:

 

02 01 Der neue Spline Stift

 

 

 

02 02 Splines skizzieren

 

 

 

02 03 Splines glätten

 

 

 

02 04 Das Spline-Bogen Werkzeug

 

 

 

02 05 Spline-Boole & Spline-Maske

 

 

Viel Spaß damit!

Euer Helge Maus

 

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C4D R17 New Features - Gratis Tutorial von Helge Maus

Passend zur neuen Version R17 habe ich mich hingesetzt und eine über 2 stündige (kostenfreie) Tutorial-Reihe zu den neuen Funktionen von CINEMA 4D R17 aufgenommen. Somit wird die Wartezeit ein bißchen überbrückt.

Ich hoffe, es gefällt 🙂 Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder

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Hier nun das erste Kapitel zum neuen Take-System & Render-Management:

(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)

 

01 01 Take Manager Overrides

 

 

 

01 02 Overrides deaktivieren

 

 

 

01 03 Cameras & Rendersettings in Takes

 

 

 

01 04 Render Layer & Override Groups

 

 

01 05 More Override Groups

 

 

 

01 06 Takes in XPRESSO

 

 

 

01 07 Takes rendern

 

 

 

01 08 Das Token System

 

 

 

01 09 Material überschreiben

 

 

 

 

 

Kostenfreies Video-Tutorial

In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots.

Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt.

Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow”:
Modul 1. NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction
Modul 2. CINEMA 4 D R16 – 3D-Integration & Visual Effects (Feuer und Rauch), Vorbereitung des Renderings
Modul 3. NUKE 9 – Bildintegration und Compositing

Insgesamt umfasst das erste Modul “NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction” 6 Filme mit fast 2 Stunden Material, wobei wir diese schrittweise, nacheinander alle zwei Tage veröffentlichen. Somit bleibt Euch genug Zeit step-by-step mitzumachen.

Der erste Film “01_01 Lens-Distortion herausrechnen” ist nun online unter diesem Link zu finden: http://vimeo.com/117805822

 *_TIPP !_* 
Fürs erste Ausprobieren und Kennenlernen könnt Ihr Euch eine kostenfreie 15 Tage Trial von The Foundry NUKEX 9 herunterladen.
Der Link zur Trial: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/

Bei Interesse NUKE in der Produktion einzusetzen, empfehlen wir dve as als versierten und kompetenten NUKE-Händler!
Ellen Titze (ellen {at} dveas.com) als Ansprechpartnerin bei dve as berät gerne bei Fragen zu NUKE. Vorab kann man sich HIER schon mal über die Produktpalette von The Foundry informieren.

Als kleine Einführung in das leistungsfähige Partikelsystem X-Particles 2.5 für CINEMA 4D R16, habe ich eine kostenfreie Video-Tutorials-Reihe aufgezeichnet. Ihr findet diese auf meinem VIMEO-Channel. Hier die Links als Übersichtsseite:

http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-x-particles-introduction

Viel Spaß,

Helge

Wer gerne mehr zu diesem Partikelsystem wissen möchte, oder auf der Suche nach einem Firmen- oder Individualtraining hierzu ist, kann sich gerne bei mir melden. Entweder telefonisch unter +43.699.10669979  oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .