Category: Free Video Tutorials
Freie Video-Tutorials und Auszüge aus meinen Publikationen.
Freie Video-Tutorials und Auszüge aus meinen Publikationen.
In dieser Tutorial-Reihe beschäftigt sich Helge Maus mit Workflows zur Erstellung digitaler Landschaften mit einer großen Anzahl an Bäumen, Vegetation, aber auch anderen Elementen. Zentral dabei ist die Arbeit mit Laubwerk-Bäumen in MAXON CINEMA 4D, die Arbeit mit ARNOLD als Render-Engine und die Erzeugung von animierten Procedurals für animierte Baumbewegungen. Auch wird das Platzieren von Instanzen mit verschiedenen Techniken wie Partikeln und SurfaceSpread demonstriert. Ziel der Reihe sind hierbei die praxisnahen Workflows um solche Szenen in CINEMA 4D umzusetzen.
Um über weitere Publiktionen von Helge Maus informiert zu werden, meldet Euch gerne an unserem Newsletter an: www.pixeltrain.de/de/newsletter
In diesem Tutorial stellt Helge das Laubwerk PlantKit und seine Integration in CINEMA 4D vor. Vorhandene Optionen wie die Varianten, Alterstufen, Detailgrad, Anzeigeoptionen aber auch das Rendering in ARNOLD werden besprochen.
In diesem Tutorial bespricht Helge Maus das ARNOLD Procedural System, den ASS Export und das Platzieren dieser Procedurals.
Jetzt geht es um das Rigging von Laubwerkbäumen mit Hilfe von Deformatoren. Danach wird das hier erstellte Rig mit XPRESSO angesteuert. Dabei wird mit Noise- und Bereichswandler-Nodes gearbeitet. Zum komfortablen Anpassen der Bewegungen wird ein eigenes Interface mit Benutzerdaten konstruiert. Zudem wird das schnelle Previewing von Animationen besprochen.
In diesem Tutorial wird eingangs über die ARNOLD (C4DtoA) Rendereinstellungen und insbesondere die Sampling-Settings gesprochen und wie diese für eine schnellere Preview angepasst werden können. Zudem werden einige AOVs (Multipasses) definiert. Anschließend zeigt Helge Maus, wie man mit Hilfe des Teamrenderers die Animationssequenz mit ARNOLD rendert und geht auch auf die Lizenzierung der Clients ein. Die fertigen Frames und Passes (AOVs) werden dann in NUKE kontrolliert.
Zuerst werden die Exporteinstellungen des ASS-Exports zur Erzeugung von ARNOLD Procedurals von Helge Maus erklärt. Es wird unter anderem auf die Arbeit mit Filtern, Hierarchien und auch Nummerierung der Sequenzen eingegangen. Anschließend wird die Sequenz in einer neuen Datei platziert und kontrolliert.
In diesem Tutorial zeigt Helge Maus einen alternativen Ansatz, um Laubwerk-Bäume zu animieren. Er verwendet dabei das CINEMA 4D Hair-System und kann anschließend die normalen Partikelkräfte wie Wind für die Animation nutzen. Ausgangspunkt ist ein Spline, der dann in ein Haar gewandelt wird, der dann wiederum in einem Mesh-Deformer seine Arbeit macht. Ein wirklicher Deep-Dive in die Arbeit mit Hair für Dynamiken.
Hier zeigt Ihnen Helge Maus, wie MoGraph und sein Effektorensystem dazu verwendet werden kann, unsere Procedurals mit den Laubwerkbäumen zu verteilen. Dabei geht er auf die korrekte Ausrichtung und auch Abstände der Elemente ein, sowie Positionierungsmöglichkeiten über Selektionstags. Der in CINEMA 4D R18 neu hinzugekommene Verdrängen-Effektor wird ebenfalls demonstriert.
Komfortabler werden Bäume, aber auch andere Objekte mit Hilfe des kostenpflichtigen Plugins SurfaceSpread (laubwerk.com) platziert. Helge Maus zeigt die grundsätzliche Handhabung dieses tollen Plugins, sowie Filtering nach Selektionen, Vertexmaps, Geo-Faktoren und vieles mehr. Zudem wird auf Performance-Features eingegangen.
(TIPP: Schaltet das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)
Viel, viel Spaß damit!
Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder
Wenn Du tiefer in CINEMA 4D oder SolidAngle ARNOLD einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.
Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching. Neugierig auf ARNOLD, CINEMA 4D und ein Training dazu von Helge Maus? Wir freuen uns, von Euch zu hören.
Euer Trainings-Team von pixeltrain
Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht.
>> Artikel:
In der Digital Production 02/2016 ist Helges Artikel zu Houdini Digital Assets für die Houdini Engine erschienen.
Die DP ist wieder einmal so nett, diesen Artikel uns und damit auch Euch kostenfrei zur Vergügung zu stellen.
>> Tutorial:
Parallel zum Artikel hat Helge eine passende fast zwei-stündige Tutorial-Reihe für Euch aufgenommen. Diese findet Ihr mit vielen weiteren Tutorials auf Helges Vimeo Account unter
http://www.vimeo.com/pixeltrain
Einen guten, magischen Start in die neue Woche wünscht
Helge mit Houdini 🙂
Ein Crashkurs zu Houdini-Engine in Maya, CINEMA 4D & Co. gefällig? Aber gerne doch – hier sind 6 Tutorials mit fast 2 Stunden Laufzeit:
HDEINTRO – 01 Houdini Engine – Was ist das?
HDEINTRO – 02 Erstellung und Import des ersten Houdini Digital Assets
HDEINTRO – 03 Parameter im Asset erzeugen
HDEINTRO – 04 Datenaustausch mit dem Asset
HDEINTRO – 05 Dynamics Simulation im Asset
HDEINTRO – 06 UV, Particles & Volumes
In dieser 4-teiligen Tutorialreihe zeigt Euch Helge einen exemplarischen Workflow zwischen Houdini, CINEMA 4D und dem ARNOLD Renderer zum Erstellen von volumetrischen Renderings, z. B. Wolken, Feuer und Plasma.
Durch OpenVDB ist es möglich, diese Volumen extern, hier in Houdini FX, zu erstellen und auszutauschen. Mit ARNOLD für CINEMA 4D (C4DtoA) ist es jetzt endlich auch möglich, diese Volumen in C4D zu rendern. Wer ARNOLD in anderen Paketen wie Maya oder Softimage einsetzt, kann diesen Workflow ebenso nutzen.
Watch it here, right now and whenever you want 😉
ARNOVDB – 01 Crashcourse Houdini Interface
ARNOVDB – 02 Das Houdini Cloud-Rig
ARNOVDB – 03 C4D to Houdini ALEMBIC Workflow
ARNOVDB – 04 OpenVDB in CINEMA 4D mit ARNOLD rendern
Helge hat seine neuen Tutorials zum Deep-Compositing Workflow zwischen CINEMA 4D Arnold (C4DtoA) und NUKE hochgestellt. Es ist eine komplette Einführung in die Ideen und Arbeitstechniken mit DeepEXRs. Und das in 8 Tutorials mit insgesamt 1,5 Stunden.
Viel, viel Spaß damit!
Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder
Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben?
Dann melde Dich am besten an unserem
(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)
Wenn Du tiefer in ARNOLD oder NUKE einsteigen willst, zögere nicht und melde Dich bei uns unter info(at)pixeltrain.de oder +43.699.10669979.
Gerne beraten wir Dich zu einem Individualtraining, stellen für Dich ein passendes Firmentraining zusammen oder erstellen einen Schulungsplan für ein auf Dich zugeschnittenes Online-Coaching.
Neugierig auf ARNOLD, NUKE und ein Training dazu von Helge Maus?
Wir freuen uns, von Dir zu hören.
Dein Trainings-Team von pixeltrain
Hier nun die letzten Filme, die Helge zu den neuen Features von C4D R17 aufgenommen hat.
Enjoy !
… and like us 😉 auf Facebook, vimeo & wo immer Du Tutorials von Helge sehen kannst.
Wenn Du auf dem Laufenden bleiben möchtest, mit den Publikationen von Helge und pixeltrain, freuen wir uns, wenn Du Dich bei unserem Newsletter anmeldest.
www.pixeltrain.de/de/newsletter
Vielleicht lernen wir uns ja auch demnächst einmal persönlich kennen, wenn Du gemeinsam mit Helge Maus noch viel MEHR in 3D, VFX & Animation lernen möchtest. Helge, als Profi vor allem auch für Workflow-Development, also dem perfekten Zusammenspiel von den unterschiedlichsten 3D- & VFX-Tools (Cinema 4D, Maya, NUKE, Houdini FX, RealFlow ect… to name just a few ;-)), lädt immer wieder zu pixeltrain’s VFX-Academys oder speziellen Production-Weeks ein!
pixeltrain – we train professionals!
Wir freuen uns auf DICH!
Jetzt aber rein in die neuen Tutorials von Helge!
Liebe Grüße
Helge und sein Team von pixeltrain
Und hier nun das zweite Kapitel zu den neuen Funktionen in MAXON CINEMA 4D R17.
Diesmal geht es um die neuen bzw. überarbeiteten Spline-Tools:
Viel Spaß damit!
Euer Helge Maus
Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder
Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von Helge Maus bleiben, melde Dich am besten an unserem Newsletter an >>
Passend zur neuen Version R17 habe ich mich hingesetzt und eine über 2 stündige (kostenfreie) Tutorial-Reihe zu den neuen Funktionen von CINEMA 4D R17 aufgenommen. Somit wird die Wartezeit ein bißchen überbrückt.
Ich hoffe, es gefällt 🙂 Feedback jederzeit über info(at)pixeltrain.de oder
Möchtest Du immer up-to-date mit den neuesten Publikationen und kostenfreien Tutorials von mir / pixeltrain bleiben, melde Dich am besten an unserem Newsletter an >>
Hier nun das erste Kapitel zum neuen Take-System & Render-Management:
(TIPP: Schalte das Video in den Vollbildmodus über das entsprechende Icon im Videoplayer.)
In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots.
Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt.
Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow”:
Modul 1. NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction
Modul 2. CINEMA 4 D R16 – 3D-Integration & Visual Effects (Feuer und Rauch), Vorbereitung des Renderings
Modul 3. NUKE 9 – Bildintegration und Compositing
Insgesamt umfasst das erste Modul “NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction” 6 Filme mit fast 2 Stunden Material, wobei wir diese schrittweise, nacheinander alle zwei Tage veröffentlichen. Somit bleibt Euch genug Zeit step-by-step mitzumachen.
Der erste Film “01_01 Lens-Distortion herausrechnen” ist nun online unter diesem Link zu finden: http://vimeo.com/117805822
*_TIPP !_*
Fürs erste Ausprobieren und Kennenlernen könnt Ihr Euch eine kostenfreie 15 Tage Trial von The Foundry NUKEX 9 herunterladen.
Der Link zur Trial: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/
Bei Interesse NUKE in der Produktion einzusetzen, empfehlen wir dve as als versierten und kompetenten NUKE-Händler!
Ellen Titze (ellen {at} dveas.com) als Ansprechpartnerin bei dve as berät gerne bei Fragen zu NUKE. Vorab kann man sich HIER schon mal über die Produktpalette von The Foundry informieren.
Als kleine Einführung in das leistungsfähige Partikelsystem X-Particles 2.5 für CINEMA 4D R16, habe ich eine kostenfreie Video-Tutorials-Reihe aufgezeichnet. Ihr findet diese auf meinem VIMEO-Channel. Hier die Links als Übersichtsseite:
http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-x-particles-introduction
Viel Spaß,
Helge
Wer gerne mehr zu diesem Partikelsystem wissen möchte, oder auf der Suche nach einem Firmen- oder Individualtraining hierzu ist, kann sich gerne bei mir melden. Entweder telefonisch unter +43.699.10669979 oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .