Welcome to our new “Houdini FX Practice Hour” project. This time we will model, texture and render a Toothbrush with glass. Also, we will dive into the Houdini FX groom system for generating the bristles with hair. Hope, you like it – if yes, please subscribe 🙂 In this tutorial, we will create a Houdini FX project and talk about the importance of the project structure and the Houdini variables $JOB and $HOME and to make sure, that your paths will not break when transferring the project to another machine or a render farm. These topics are covered: Generation aRead More

The final lessons for the Houdini FX Modeling & Texturing Workshop “Banana” are online now. This time we are working with UVs, Texturpainting in 3D Coat and then render the final product. Hope, you liked the first project in my new “Houdini Practice Hour” series. In this tutorial, we will unwrap the UVs of the banana, use uv layout and then export the object as FBX and obj. These topics are covered: UV Flatten Node Cutting Seams Sewing seams Working with UV constraints Pins for UVs Straighten Edges in UVs Rectify Groups of Quads in UVs UV Transform Export withRead More

Today I’ve released the first part of my new “Houdini FX Practice Hour” series on YouTube. 5 Lessons for Beginners, showing Direct Modeling in Houdini FX. Hope, you like it: https://youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings Next part will come next week, then we will dive into UVs, Texture Painting, Shading and Rendering. In this tutorial, we will set up our Houdini FX scene for modeling. These topics are covered: Setting up a reference image in COPs Setting up reference images in the viewport Working with different display options to help the modeling process Changing object shading and ghosting Learning keyboard shortcuts for working withRead More

*** It’s finally done! Helge and his team worked for more than a year on this epic publication and are happy and proud to be finally able to tell you all about it. So here are the details about the contents of this video-tutorial: This publication “pixeltrain – Houdini FX Fundamentals >> Fast Forward“ by experienced trainer Helge Maus is a complete Introduction to Houdini FX. In 117 lessons with a duration of 18,5 hours, your instructor Helge Maus provides you with a step by step approach to understanding Houdini FX and its workflow as a fully featured 3d application.Read More

>> MOUVO – Education in Motion 22. – 23. Februar 2019, Prag   “Mouvo – Festival presenting Motion Design in all of its forms. Ubiquitous and creative dynamic field, combining graphic design, animation, video, special effects and new technologies. Mouvo festival is a meeting place for all the thinkers, talents and producers around the world, who would like to cooperate and meet others from the community, those who are eager to learn, inspire and to be inspired.” www.mouvo.cz   Helge wurde als Vortragender auf das Mouvo Festival in Prag eingeladen. Damit wird dieses Motion Design Festival das 3D & VFX Eventjahr 2019 fĂŒr pixeltrain einlĂ€uten. Nach der MouvoRead More

  In Helges neuesten, kostenfreien Video-Tutorials geht es um das kostenfreie PluginProEXR 2.0 (https://www.fnordware.com/ProEXR/) fĂŒr Adobe After Effects CC. Dieses Plugin erlaubt es, Adobe After Effects Arists endlich komfortabel mit multi-channel EXRs zu arbeiten und auch noch Cryptomattes direkt in AEX nutzen zu können. Damit rĂŒckt After Effects ein StĂŒck nĂ€her an die VFX-Pipelines der großen Studios heran.     Im ersten Tutorial stellt Euch Helge das kostenfreie Plugin ProEXR 2.0 (https://www.fnordware.com/ProEXR/) vor, mit dem Ihr ganz einfach KanĂ€le aus den EXRs extrahieren könnt. Außerdem könnt ihr automatisch ein gesamtes Composite von allen Ebenen einer EXR-Datei ausgeben lassen. Zudem auchRead More

  pixeltrain goes Italy und Helge freut sich ins Land des Cappuccinos, der Pizza und Spaghetti und nicht zu vergessen des Tiramisus in bewĂ€hrter 3D- & VFX-Manier einzutauchen. Wie Ihr Euch vorstellen könnt, ist Helge per Sprach-App in jeder freien Minute fleißig am Italienisch lernen und im pixeltrain studio erklingt nur noch italienische Musik von Francesco Gabbani, Ermal Meta, Laura Pausini, Elisa und Co 😉 Wir haben eine Spotify Liste “pixeltrain goes italy” angelegt. Vielleicht wollt Ihr mit uns hören und in der Vorfreude auf Italien schwelgen 🙂 >> https://open.spotify.com   Helge wurde aufmerksam auf die View Conference und die View ConferenceRead More

  Das Team von dve advanced systems lĂ€dt Euch herzlich zum Cinema 4D R20 Release Day am Montag, den 3.9.2018 in MĂŒnchen ein!   Programm: 17.30 Einlass 18.00 Jonas Pilz von Maxon stellt die Features der aktuellen Version Cinema 4D R20 vor. – Pause – 19.30 Helge Maus von pixeltrain hĂ€lt einen Vortrag mit dem Thema „Praxisnahe Workflows for MotionGraphics & Guerilla VFX” 20.30 GemĂŒtlicher Ausklang im Garten NatĂŒrlich gibt es dazu GetrĂ€nke und einen kleinen Imbiss.   Weil ein persönlicher Austausch mit Jonas Pilz und Helge Maus möglich sein soll, ist die Zahl der PlĂ€tze limitiert. Deshalb bitten wir Euch, Euch kurz perRead More

  pixeltrain’s First Steps in HOUDINI FX 2018   Willst Du ein Profi in Houdini FX werden? Dann bist Du hier genau richtig! Helge Maus und sein Team von pixeltrain bieten Dir in diesem Jahr einen gesamten Houdini Lehrgang an. 3 Module zu je 2,5 Tagen – d. h. drei Wochenenden Deiner Freizeit – 670 Euro (exkl. Ust) pro Modul – schnelle, fundierte WissenĂŒbertragung an Dich zu einem freundlichen Preis 🙂   Dein Weg in die 3D & VFX-Welt von HOUDINI! Willkommen 🙂   ! Tipp: Überzeug’ Dich von Helges Begeisterung fĂŒr Houdini FX, seinem Wissen und seinem Talent, dieses Wissen didaktischRead More

Wie versprochen schalten wir fĂŒr Euch nun die gesamte Tutorial-Reihe von Helge zu Cycles 4D frei. Lernt von Helge, wie Ihr Eure ersten Projekte in Cinema 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderers von Insydium Ltd umsetzt! Schreibt uns gerne (info(at)pixeltrain.de), was Ihr von Cycles 4D hĂ€lt. Überzeugt er Euch in seiner Leistung? Helge ist sehr von diesem Renderer angetan. Doch schaut selbst, wie er arbeitet und was er so drauf hat:   01 Szenenbeleuchtung, Node-Editor & Materialtypen in Cycles 4D / Cinema 4D   02 Shader erstellen, Texturen, Projetion & Normal-Maps in Cycles 4D / Cinema 4D   03Read More