Es ist mal wieder soweit – das jährliche Treiben auf der Siggraph wird traditionell dazu genutzt, dass Hersteller aus dem Bereich 3D & VFX Ihre Neuerungen präsentieren. So auch MAXON und sein CINEMA 4D R16. Was bringt also das neue Release? Nun, dazu gehen die Meinungen in Foren wieder weit auseinander. Vom “besten Update aller Zeiten” bis hin zum alljährlichen Abgesang mit Schelte an MAXON, wieder nichts getan zu haben und dem Versprechen, nun endlich zu Modo, Blender & Co. zu wechseln. Da ich ja bereits viele Jahre mit Firmen wie MAXON, Adobe und Autodesk arbeite, treibt es mir recht häufig ein Lächeln auf die Lippen. Es ist jedes Jahr das Gleiche, eine Featureliste ist meist nicht genug, um sich wirklich eine fundierte Aussage erlauben zu können.

Daher, meine Gedanken zum neuen Release von MAXON CINEMA 4D R16 aus Sicht eines Beta-Testers und MAXON Lead Instructors. Dazu sei noch vorausgeschickt, dass ich mit meinen lieben Kollegen Arndt und Michail jedes Jahr im Auftrag für MAXON Händler aus Deutschland und aller Welt auf das neue Release trainiere. Für die „wenigen Kleinigkeiten“, die manche als neu oder verbessert sehen, habe ich die letzten Jahre zwei volle Tage Intensivtraining gegeben. Und meine Teilnehmer waren häufig wirklich Händler, die Ihre Software selbst produktiv einzusetzen wissen und ein großes Know-How mitbringen. Und wir haben dabei die neuen Funktionen und deren Anwendungsmöglickeiten nur an der Oberfläche angekratzt. Zudem kenne ich durch meine Trainings-Tätigkeit auch Mitbewerber wie Autodesk Maya 2015, Houdini FX und The Foundry Modo. Alle diese Tools haben Ihre Stärken und Schwächen. Aber damit erzähle ich ja professionellen Anwendern nichts Neues.

Daher mein erster, mit Sicherheit subjektiver, Eindruck:

MAXON CINEMA 4D R16 ist ein sehr starkes Release, dass in vielen Anwendungsbereichen neue Möglichkeiten für den 3D-Artists aus verschiedensten Arbeitsfeldern ermöglicht. Natürlich gibt es immer noch Baustellen (Stichwort Team-Render-Server, BodyPaint 3D, Thinking Particles / XPRESSO), aber dazu später mehr.

Modeling-Tools

Dieser Bereich ist traditionell ein sehr wichtiger für 3D-Applikationen. Hier hat MAXON in den letzten Updates einiges an Entwicklungszeit investiert. Im letzten Release kam das neue Bevel-Werkzeug hinzu, um seinen veralteten Vorgänger abzulösen. Meine Modeling-Technik hatte sich durch dieses Werkzeug stark verändert. Nun ist es durch den neuen Bevel-Deformer möglich, dieses Beveln prozedural anzuwenden. Und das auch auf Ergebnisse von Booles und sogar auf einzelne Kanten-Selektionen von diesen, ohne diese konvertieren zu müssen! Gerade als Fan von prozeduralen Szenen, ergänzt dies mein Toolset enorm.

Der ab jetzt mögliche Fall-Off in Deformern ist ebenso in dieser Richtung zu betrachten. Wo ich vorher Vertex-Maps oder Selektionen erstellen musste (=> vorher Umwandeln und damit Verlust der „prozeduralen Historie“) kann ich nun Deformer eingeschränkt verwenden. per Sculpting können nun auch der Kamera-Deformer und auch der Korrektur-Deformer verändert werden. Hiermit ist eine Deformation von Grundobjekten ohne vorheriges Konvertieren in Polygon-Objekte per Sculpting-Brushes möglich.

Das Killer schlechthin in den Modeling-Tools ist jedoch der Polygon-Stift. Seit ich diesen in der Beta zum ersten Mal gesehen habe ist dieser aus meinen Modeling-Alltag nicht mehr wegzudenken. Er vereint direkt die Funktionen einiger Standard-Werkzeuge im Polygon-Modeling, spart daher viele Wechsel und bietet dazu noch eine easy-to-use Feeling, vergleichbar vielleicht mit Google SketchUp. Zum „Ausblocken“ von Szenen ein Traum.

Kleinigkeiten dürfen dabei auch nicht übersehen werden. Der Mesh-Check gut versteckt im Attribute-Manager ist ideal für die Vorbereitung von 3D-Prints und die UVs für Rundungen bei Deckflächen sparen Zeit und Nerven.

Neuerungen im Zahnrad-Generator, ok, imposant aber nicht für jeden das wichtigste Feature.

Team-Renderer

Der Team-Renderer hat erwartungsgemäß wieder eine Server-Applikation zum Aufbau einer Renderfarm bekommen. Das Schöne ist, dass nun viele verschiedene flexible Workflows möglich sind. Als einzelner Artist kann ich einfach die CPU-Power eines anderen Rechner anzapfen, um meine Arbeit zu beschleunigen. Für die finalen Animationsjobs kann ich weiterhin eine Render-Liste als Batch mit Hilfe von Team-Render Clients nutzen, ohne große Setups. Einfach und effizient. Der neue Team-Render-Sever bietet zusätzlich auch noch ein webbasierendes Verwaltungs-Tool wie früher der Net-Renderer. An dieser Stelle ist endlich diese Lücke geschlossen, die das Wegfallen des Net-Renderers hinterlassen hat. Leider fehlen immer noch einige Funktionen, die das fliesende Hinzufügen und Abziehen von Ressourcen in laufende Jobs betrifft.

Render-Features

MAXON hat in den letzten Releases konsequent seinen Renderer und dessen Featureset ausgebaut. Der Physical Renderer mit Embree und seinem Unified Sampler war ein großer Schritt in eine moderne Render-Architektur. Durch die Überarbeitung und massive Erweiterung des Materialsystems in Sachen Speculars und Reflections ist in diesem Release meines Erachtens ein gigantischer Sprung geglückt. Über das Stapeln von verschiedenen specular layer und der Möglichkeit fast alles zu maskieren ist das Materialstem extrem leistungsfähig geworden. Einziges Manko hier bleibt, dass der Artist sich intensiv mit den Shadern, Reflection-Layern und auch dem allgemein sinnvollen Aufbau von physikalischen Materialien beschäftigen muss. Freiheit verpflichtet hier auch.

Wie üblich wurden aber auch bestehende Features einem Performance-Boost unterzogen. Durch das Zusammenfassen von Sketch&Toon und Hair-Rendering werden entsprechende Szenen ein Vielfaches schneller gerendert.

BodyPaint & UVs

Jedes Jahr warten Benutzer von CINEMA 4D auf Änderungen bzgl. BodyPaint 3D. Jedes Jahr kommt von den Kritikern von MAXON die Behauptung, diesmal wäre BodyPaint 3D endgültig gestorben. Zugegeben, BodyPaint 3D hat gegen andere Painting-Applikationen wie Mari, Mudbox, Substance Painter oder 3D-Coat keine neuen Features zu zeigen gehabt. Aber aus Produktionssicht muss ich sagen, dass BP die in ihm vorhandenen Painting-Features gut und verlässlich umsetzt. In Sachen UV-Workflow sehe ich immer noch eine große Baustelle, ABER es gibt tatsächlich neue Features in BodyPaint R16. Der neue UV-Peeler hilft verlässlich beim Abwickeln von schlauch- und röhrenhaften Objekten. Zudem wurden sehr viele Kleinigkeiten gefixt, ein Blick in die „New Features Liste“ in der mitgelieferten Hilfe macht dies deutlich. Also, lassen wir MAXON noch etwas Zeit und freuen uns über das neue Tool.

Import & Export

Da ich bei meinen Trainings für VFX-Tools viel zwischen Maya, NUKE und RealFlow wechseln muss, sind Formate wie ALEMBIC und FBX, jetzt 2015.1, tägliches Brot. Hier ist CINEMA 4D R16 wieder auf neustem Stand.

Besonders ALEMBIC 1.5 (Ogawa) öffnet CINEMA 4D zu modernen Produktions-Workflows. DANKE!

Camera- & Motion-Tracker

Zur Zeit scheint es ja modern, jeder Applikation einen eigenen Motion-Tracker zu gönnen. Selbst Blender als OpenSource Tool und Adobe After Effects bieten einen. Der in CINEMA 4D R16 nun implementierte Motion-Tracker ist vom Feature-Set her für eine Version 1.0 schon sehr weit. Neben Autotracking stehen Maskierungen und supervised tracking zur Verfügung. Koordinatensysteme können mit Hilfe von speziellen Constraints gebaut werden. Daher empfinde ich den Cinema 4D Tracker um einiges flexibler als den aus Adobe After Effects.

Jedoch muss ich ebenso festhalten, dass wirkliches Camera- und Object-Tracking natürlich ein viel breites Featureset benötigt (Lens-Worflow, Constraints, kontrollierbare Supervised Tracks). Zudem ist die Geschwindigkeit noch sehr verbesserungsbedürftig und auch die Kontrollfunktionen für einzelne Tracks, sowie Track-Errors. Also, super Einstieg und im oberen Feld bei den in Applikationen integrierten Tools, aber an SynthEyes, PFTrack, Boujou oder 3D-Equalizer kommt man im Produktionsumfeld mit anspruchsvollen Jobs nicht vorbei.

Kleinigkeiten zum Schluss

Eine Sache fällt in R16 besonders auf. Dieses Release ist gespickt mit Kleinigkeiten, die man nach kurzer Zeit nicht mehr missen mag. Für einige der Funktionen gab es bereits Plugins, aber integriert ist natürlich besser. Zu nennen wären die tollen Presets aus dem Content-Browser wie den House- und Stairs-Builder, den Fold-Workflow für Verpackungen, aber auch der Solo-Button und die neuen, One-Click Funktionen im Keyframe-Bereich. Displacement-Mode für den Ziegel-Shader, Kommentar-Werkzeug, Interaktivitäts-Tag und natürlich die gesamten Sculpting-Erweiterungen.

Wer mehr Wissen will, wird natürlich auf der MAXON Website fündig:

http://www.maxon.net/de/products/general-information/general-information/all-new-r16-features.html

Es lohnt sich, die neue Funktionen-Liste in der Dokumentation wieder schrittweise durchzugehen. Wer später ein intensives Umsteiger-Training für sich oder sein ganzes Team benötigt, meldet sich bitte aus www.pixeltrain.de oder unter info[at]pixeltrain[dot]de. Ich freue mich!

Euer Helge Maus

Helge Maus und sein Team öffnen die Tore zu pixeltrain’s erster VFX-Summer Academy!

Frei nach dem Motto „learn together – work together – sweat together!“ widmen wir die letzte August-Woche dem gemeinsamen Erarbeiten und Lernen von Character Rigging, BodyPaint 3D und VFX-Tools in MAXON Cinema 4D.
Dabei kommen Tools und Plugins wie X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan und 3D-Tracking in SynthEyes nicht zu kurz.

Helge Maus hält die Workshops dieser ersten VFX-Summer Academy als Hands-on. Dabei steht das gemeinsame Lernen im Mittelpunkt. Neben gezielt geführtem Input von Know-How aus den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D, soll unsere VFX-Summer Academy eine Möglichkeit des Austauschs von Work Experience für die Teilnehmer bieten.

Unter dem Druck von Pitches und tighten Deadlines fehlt unter dem Jahr oft die Zeit den eigenen Kreativitätstopf und das nötige VFX-Know-How aufzufüllen und zu erfrischen. Wann, wenn nicht im Sommer, wäre wohl die beste Zeit dafür!
Wir nutzen die sommerliche Hitze, die uns in unserer Aktivität verlangsamt. Wir nutzen die Zeit, in der man sich die Urlaubsfahne ansteckt und Projekte etwas langsamer verlaufen, um uns selbst mit Wissen zu 3D, VFX und Animation aufzutanken. Und das alles in einem vor Know-How brodelnden Ambiente!

Eben frei nach dem Motto: work together – learn together – sweat together!

Macht Euch für Euren Karrieresprung bereit! Werdet Profis in 3D, VFX und Animation in pixeltrain’s VFX-Summer Academy. Nutzt die Erfahrung von Helge Maus und sein technisches Know-How um Eure Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

25. bis 29. August 2014 in Graz, AT

Curriculum:

Montag bis Dienstag, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): Character Rigging – Eine Einführung
Mittwoch, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): BodyPaint 3D
Donnerstag bis Freitag, 9 bis 17 Uhr (inkl. Mittagspause): VFX-Tools in MAXON Cinema 4D (X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan) und 3D-Tracking in SynthEyes

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Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Summer Academy mit Helge Maus kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Summer-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Summer Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% Ermässigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 14.8.2014

 >> Spezialrabatt für Studenten & Co.:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Summer Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info@pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.
Bei steirischer Sonne, Brettljause und Wein bekommt man gemeinsam mit Helge Maus sicher die nötigen Inspirationen, um das in der Summer Academy erworbene Wissen in 3D, VFX und Animation für die kühleren, aber arbeitstechnisch wahrscheinlich umso hitzigeren Herbst- und Wintermonate anzuwenden.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Summer Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain’s VFX-Summer Academy 2014 findet in Graz statt, Göstingerstrasse 34g.

Wir empfehlen folgende Hotels:

Hotel Bokan >> www.bokan-exclusiv.at

Hotel Daniel >> www.hoteldaniel.com

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Bei Bedarf kann ein Transfer / Abholdienst vom Flughafen organisiert werden.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz
Hotel Daniel liegt 200 Meter vom Bahnhof entfernt.

Straßenbahn zum Veranstaltungsort:

Linie 1 bis Endstation Eggenberg/UKH

Buslinie zum Veranstaltungsort:

Linie 85 oder 62, Haltestelle UKH

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

pixeltrain’s VFX-Summer-Academy 2014 gibt Euch den Wissens- und Kreativitätsvorsprung für Eure kommenden Projekte.
So kann ein arbeitsreicher Herbst und Winter gerne kommen 😉

Maxon Cinema 4D 11 Buch von Helge MausAutor: Helge Maus
Verlag: Galileo Design
Seiten: 455, in Farbe
Preis: Euro 29,90
ISBN: 978-3-8362-1059-1

Bei der Rezension meines Buches kam der Autor Kurt Tutschek zu folgendem Fazit:

“Kaufempfehlung für 30·Einsteiger, die eine intensive
Auseinandersetzung mit dem Programm nicht scheuen.”

(Quelle: PSD-Magazin in der Ausgabe Oktober/ November 2009)

Das freut mich sehr, denn es zeigt mir, dass sich die Wochen an diesem Projekt wirklich gelohnt haben.

Viel Spaß mit dem Buch 🙂

Helge

Da ich nicht nur Bücher und DVDs zu verschiedenen Schulungsthemen produziere, sondern auch gerne direkt vor Ort Kunden trainiere, habe ich meine aktuelle Liste an Trainings nun auf den Blog gestellt. Sie finden diese links unter der Kategorie Schulungen / Trainings.

Vielleicht ist für Sie und ihre Unternehmen etwas passendes dabei?

Grüße

Helge Maus

Inhalte des Trainings
Adobe Flash CS4 IconActionScript ist in seiner neuen Version 3 in Adobe Flash CS3 vertreten, aber auch in Adobe Flex und Adobe AIR. Grund genug, sich in diese Sprache einzuarbeiten. Dieses Training richtet sich an alle, die bereits einige Vorkenntnisse in ActionScript haben und diese auf den neuesten Stand bringen möchten.

Continue reading Adobe ActionScript 3 FreshUP

Inhalte des Trainings
Adobe Encore CS4 IconLernen Sie in diesem Training DVDs zu erzeugen. Hierbei wird der Workflow zwischen Adobe Photoshop CS4 und Encore CS4 bei der Erstellung von Menüs aufgezeigt. Animierte Menüs werden mit Hilfe von Adobe After Effects CS4 erstellt und integriert. Lernen Sie mehrsprachige DVDs zu erzeugen, Untertitel einzufügen und Diashows mit einzubinden.

Continue reading Adobe Encore CS4 Grundlagen

Inhalte des Trainings
Adobe Encore CS4 IconDurch das Paket Adobe Creative Suite Production Premium steht den Gestaltern von Videodesigns und DVDs ein leistungsstarkes Komplettpaket zur Verfügung. Dieses Training zielt auf die enge Intergration der einzelnen Komponeten im Praxisworkflow ab: Adobe Photoshop CS4, Adobe Premiere Pro CS4, Adobe After Effects CS4, Adobe Soundbooth CS4 und Adobe Encore CS4.

Continue reading DVD-Produktion mit Adobe Creative Suite Production Premium