Blender 2.5 Alpha 1Seit gestern ist es nun, wenigstens in Entwicklerkreisen, aktuell. Wir sind Bei Blender 2.5 Alpha 1 angelangt. Ton hat traditionellerweise wieder einen entsprechenden Commit in den SVN-Branch von Blender 2.5 eingebracht. Auch wurde der Splash-Screen angepaßt. In den nächsten Tagen sollen entsprechende Installer auf der Blender Website (www.blender.org) aufgeschaltet werden. Hiernach soll der nächste Schritt neben dem Fixen von Bugs nun das Fertigstellen einer dokumentionsreifen Version sein. Mehr Informationen hierzu findet Ihr übrigens in den Developer-Meeting Minutes auf Blendernation.

Wer Blender 2.5 einmal selbst ausprobieren möchte, findet übrigens neben der Alpha0 auf der offiziellen Blender 3D Website (www.blender.org) tagesaktuelle Builds für verschiedene Plattformen auf GraphicAll.org. Für Mac OS X 10.6 kompiliere ich fast täglich ein entsprechendes Build in 64Bit, dass Ihr dort unter “Optimized Builds” (Benutzer “pixeltrain”) herunterladen könnt.

Wer gerne mehr zu Blender 3D wissen möchte, findet Firmen- und Individualtrainings auf meiner Firmenwebsite www.pixeltrain.de. Dort biete ich Grundlagen-, sowie auch Profitrainings zu Blender 3D 2.49 und Blender 3D 2.5 an.

Viele Spaß mit Blender 3D 2.5 Alpha 1.

Helge

P.S. Seit eben ist es nun auch offiziell: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Angeregt durch ein Kundenprojekt habe ich mich wieder mit der realistischen Simulation von Wasser in Maxon Cinema 4D beschäftigt. Nach einigen Experimenten haben ich mich dafür entschieden, die Fluid-Engine von Blender 3D zu verwenden. Das Ergebnis kann anschließend problemlos nach Cinema 4D zurück gebracht und dort wie gewohnt gerendert werden. Anbei ein kleines Testvideo aus Maxon Cinema 4D 11, gerendert mit dem Advanced Render.

pixelmagic.at – Fuild Simulation from Helge Maus on Vimeo.

Ich werde in den nächsten Wochen hierzu einige Trainings-Videos veröffentlichen. Und natürlich die finalen Ergebnisse präsentieren. Bis dahin, viel Spaß!

Helge

Linuxtage 2009 GrazIm Rahmen der Grazer Linuxtage 2009 werden Dorian Santner und Helge Maus einen Vortrag über den Einsatz von Blender 3D im professionellen Workflow halten. Dabei werden die Möglichkeiten des Einsatzes gegenüber anderen kommerziellen Paketen ebenso beleuchtet wie eine erste Einführung in die leistungsfähige 3D-Software.

Der Veranstaltungsort ist die FH Joanneum (Alte Poststraße 149) in Graz. Der Vortrag beginnt um 12:00 Uhr im Raum “HS1 – Desktop/Anwender”. Das komplette Programm findet Ihr hier: www.linuxtage.at/programm.

Zu Inhalt

Das Open Source Paket Blender (blender.org) ist die Rundumlösung für 3D Modellierung & Animation, Texturing, Compositing und Video Editing. Zusätzlich gibt es noch Partikelsimulation und eine eingebaute Game Engine. Blender bricht in der Bedienung mit vielen Konventionen; hat man aber die ersten Schritte geschafft, wird man mit ausgezeichneten Tools und einem sehr effizienten Workflow zur 3D Gestaltung belohnt. Blender funktioniert auf den Plattformen Linux, Mac OS und Windows! Der Vortrag gibt einen Einblick in die umfangreichen Funktionen und soll einen Einblick in die grundlegendsten Funktionen bieten.

Die Referenten

Dorian Santner ist seit über 20 Jahren als Trainer, Consulter und Entwickler in der IT tätig. Beruflich spezifiziert er zz. Applikationen rund um das Patentmanagement, private Steckenpferde sind Ubuntu, Python und Blender.

Helge Maus ist Trainer, Consultant und Autor für den Bereich Multimedia, Motion, Web und 3D. Durch zahlreiche Publikationen wie Bücher, Video-Trainings-DVDs und Zeitschriftenartikel hat er sich einen Namen als beliebter Autor gemacht, der es schafft, komplexe Sachverhalte, Software und Technologien auf einfache und anschauliche Weise zu vermitteln. Mittlerweile lebt er in Österreich, arbeitet jedoch als Trainer in Deutschland, Österreich und der Schweiz vor Ort.