Production Days Spring 2016 mit Helge Maus und Unity 3D

  Ein lautes Servus geht raus zu Euch! Ja, steirisch wird’s und noch mehr Bewegung kommt rein in 3D und VFX mit pixeltrain. Wir rufen die Einladung raus zu Euch, uns hier im pixeltrain studio im steirischen Vulkanland zu vier Tagen geballtem Lernen zu besuchen. Das Lernthema der Production Days Spring 2016 ist UNITY 3D. Hier gibt’s noch viel mehr Info >> zu den Inhalten der Workshop-Tagen, zu organisatorischen Themen wie Kosten, Unterkunft und Anreise UND Rahmenprogramm. Neben dem gemeinsamen Lernen steht immer auch das “Auslüften” der Ganglien in der apfelgetränkten Luft des steirischen Vulkanlandes an. Bei Apfelmost, Uhudler undRead More

Digital Assets für Houdini Engine - Artikel in der Digital Production von Helge Maus

Prinzipiell ist Side Effects Softwares Houdini ein komplettes 3D-Paket, mit dessen Hilfe man vom Modeling über die Beleuchtung, Texturierung, Animation bis zum Rendering einen kompletten 3D-Workflow abbilden kann. Seine Stär- ken jedoch liegen im prozeduralen Workflow, das heißt, alles, was man in Houdini tut, wird über Node Trees aufgebaut. Dieser Ansatz in Verbindung mit den leistungsfähigen Simulations- & VFX-Tools der Houdini-FX-Version, haben dieses Paket zum De-facto-Standard für das Erstellen von hollywoodreifen VFX-Effekten gemacht. >> Artikel: In der Digital Production 02/2016 ist Helges Artikel zu Houdini Digital Assets für die Houdini Engine erschienen. Die DP ist wieder einmal so nett, diesenRead More