Der Renderer ARNOLD von Solid Angle hat sich in den letzten beiden Jahren zu einem der Platzhirschen in der Feature-Film-Produktion entwickelt. Kaum eine aktuelle Hollywood-Produktion hat nicht im Bereich 3D- oder VFX auf diesen photorealistischen Renderer gesetzt. Filme wie Gravity, Pacific Rim, Elysium oder Iron Man 3 nutzten Arnold als Primär-Renderer neben VRAY und RenderMan. Da ARNOLD mittlerweile kommerziell ist und über die Website des Herstellers und durch einige, handverleseneRead More

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production 02/2014 findet Ihr auch einen 4-seitigen Artikel von mir zum neuen Release von The Foundry: NUKE 8 / NUKEX 8. Hierbei mache ich einen Rundflug über die wichtigsten neuen Features, sowie deren Anwendung. Wer mehr zu NUKE lernen möchte findet auf meiner Trainings-Website passende Firmen- und Individualtrainings. Für zuhause kann ich die ausführliche DVD “NUKE 7 – Fast Forward >> “empfehlen. Der LinkRead More

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production 02/2014 findet Ihr einen 4-seitigen Artikel von mir zur Arbeit mit dem neuen Architektur-Gras in CINEMA 4D R15. Neben der Vorstellung der Funktionen selbst gehe ich insbesonders auf das Stapeln von verschiedenen Gras-Layern mit Hilfe von Vertex-Maps und Texturen ein, sowie auf die passenden Einstellungen zum Rendering. Ich hoffe, es ist für jeden etwas dabei. Viel Spaß dabei. Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1402_104-107_C4DGras_Beleg.PDFRead More