*** ACHTUNG ! AUFGEPASST ***   !! Du brauchst schnelle Hilfe bei einem Projekt? !! Du willst die Sommerzeit nutzen, eine neue Software zu lernen oder Dir einfach tieferes Know-How raufzuschaffen? !! Du willst schneller und effizienter sein, beim Umsetzen der Kundenwünsche?   Helge Maus und pixeltrain wollen Dir helfen zu lernen!    Ganz im Sinne von der Philosophie unseres Online-Coachings „Bleib’ wo Du bist!“ kann das Lernen projektbegleitend, intensiv und unabhängig von Deinem und unserem Standort passieren. Damit wir Dir in 3D-, VFX- & Animations-Fragen helfen und dabei noch unnötigen Reiseaufwand für Umwelt und Geldbörserl sparen können, bieten wir Dir 15 % – RABATT auf jede Stunde Online-Coaching im Aktionszeitraum vom 1. Juli bis zum 10. SeptemberRead More

Dieses Mal hat Helge eine Tutorial Reihe zu Cycles 4D mit Cinema 4D aufgenommen. Nach und nach werden wir hier die einzelnen Filme der Tutorial Reihe veröffentlichen.Hier nun der Start der Reihe: 3D- & VFX-Trainer Helge Maus (pixeltrain.de) zeigt, wie man seine ersten Projekte in CINEMA 4D mit Hilfe des Cycles 4D Renderer von INSYDIUM LTD umsetzt. Dabei wird anhand von einfachen Beispielen Step by Step die wichtigsten Bereiche in der Arbeit mit diesem leistungsstarken unbiased GPU / CPU Renderer gezeigt und besprochen. Cycles selbst wird von der Blender Foundation (blender.org) entwickelt. Anlegen einer eigenen Cycles 4D UI Unterschied zwischenRead More

  Helge ist wieder zurück von seiner Vortragsreise aus Utrecht. Dort hat er für SideFX am Houdini HIVE Utrecht eine Präsentation zum Thema “Adapting Houdini FX successfully to my pipeline” Dieser Vortrag wurde aufgezeichnet und sobald er online ist, werden wir Euch den Link im Blog schreiben. Wer vorweg schon reinschauen möchte, dem bieten wir hier den Zugang zur PDF zu den Inhalten des Vortrags >>   Außerdem könnt Ihr in diesen Houdini Vortrag von Helge reinschauen:   Dieser Vortrag wurde von SideFX im Oktober 2017 aufgezeichnet. Procedural in Motion war ein tolles Event in London mit super Vortragenden, wieRead More