Willst Du The Foundry Nuke lernen? Bist du begeistert und fasziniert von den Möglichkeiten, die Dir dieses Compositing Tool eröffent und kannst es nicht erwarten, endlich zu verstehen, wie diese Node-basierende Software tickt? >> Dann komm’ zu uns ins pixeltrain studio und ergreife die Möglichkeit, Nuke in nur 2,5 Tagen schnell, kompakt und effizient von Helge zu lernen. So schnell und so kostengünstig bekommst Du selten die Möglichkeit, Dich in Nuke einzuarbeiten.   Wir freuen uns, wenn wir Dich im pixeltrain studio begrüßen können und holen Dich gerne vom Bahnhof oder Flughafen in Graz ab. Unterkünfte gibt’s kostengünstigRead More

  >> Procedural in Motion Workshop   “Learn how to bring Hollywood-level visual effects to your advertising and motion graphics work!” (SideFX)   Datum: 02. Oktober 2017, 11:30 – 17:00 Uhr Ort: Rich Mix, London Helge wurde als Vortragender eingeladen von SideFX zum allerersten Procedural in Motion Workshop – einem halbtages Workshop, der auf procedurale 3D Workflows für Motiongraphics und Werbung fokussiert. Neben Helge könnt Ihr dort von namhaften Präsentatoren wie Moritz Schwind & Manuel Casasola Merkle von Entagma, Jeff Wagner von SideFX und Simon Holmedal von ManvsMachine lernen. Ein tolles Line-Up, ein spannendes Event von SideFX in London – be there! Helge freut sich auf diesesRead More

| >> Maxon User Meetings 2017 in Hamburg und München Auch in diesem Jahr ist Helge Maus mit seiner Firma pixeltrain wieder bei zwei Terminen der Maxon User Meetings dabei! Er hat sich für folgendes Vortragsthema entschieden: CINEMA 4D Guerilla VFX-Workflow   Hier die Termine: User Meeting Hamburg Freitag, 6.10.2017 Beginn: 10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr) Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und 14:00 bis 16:00 Uhr                     Hier der LINK zur >> AGENDA Ende: 18 Uhr / After Hour Ort: Berliner Bogen Conference Center Anckelmannsplatz 1 20537 Hamburg   User Meeting MünchenRead More

Und hier das dritte Tutorial der Reihe “Learn Houdini’s DOPs Anatomy”, das wir Euch bereits HIER >> vorgestellt haben. Vielleicht habt Ihr die ersten beiden Filmchen schon gesehen? Wenn nicht, dann schaut doch HIER >> mal rein. Ansonsten senden wir Euch viele Grüße und viel Freude beim Houdini-Lernen mit Helge!     Wir freuen uns über Euer Feedback: per E-Mail an info(at)pixeltrain.de facebook >> https://www.facebook.com/helge.maus linkin >> https://www.linkedin.com/in/pixeltrain/?ppe=1 Wenn Ihr immer über die neuesten Tutorials von Helge informiert werden wollt, dann meldet Euch am besten an unserem Newsletter an >> http://pixeltrain.de/de/newsletter    

Wir möchten Dich einladen, um bei uns im pixeltrain studio in nur 2,5 Tagen die grundlegende Arbeitsweise in Autodesk MAYA zu erlernen – und das zu einem unschlagbar günstigen Preis! >> First Steps in MAYA Lerne rasch, kompakt und effizient die Grundlagen von Autodesk Maya von Deinem Trainer Helge Maus im pixeltrain studio. Sei dabei! Datum: 15. – 17. Septemter 2017 (Freitag Mittag – Sonntag Abend) Ort: pixeltrain studio, Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf / bei Graz Kosten: 670 Euro exkl. Ust. Mehr INFOS zu Anreise, Unterkunft und Anmeldung gibt’s HIER >> oder gerne auch persönlich unter info(at)pixeltrain.de oder ++43.699.10669979   P.S.: Wir holen jedenRead More

  Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten. Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools. Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt. Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.   01 DOPs Introduction     02 Smoke, Pyro & Flip Setup     Like us at Facebook: facebook.com/pixeltrain3D Verpasst keine neuenRead More