Blender Flip Fluids Add-on

Today I would like to introduce you to one of my frequently used tools from the “Blender for Production” series: Blender Flip Fluids Add-on .

Flip Fluids is a paid add-on that seems quite expensive at around $75 for a Blender add-on.
So a little background information about this add-on.

Trailer

Blender itself has a fluid engine called Mantaflow. Mantaflow is able to simulate liquids, fire, smoke and the like.

Mantaflow’s feature set is actually quite broad. Unfortunately, there is currently no maintainer for this project, meaning bugs and limitations cannot be fixed. Therefore, there are many things in Mantaflow that are very annoying in production and occasionally disrupt the workflow.

This is exactly where Flip Fluids scores for Blender.

This add-on specializes in liquids. If necessary, these can also be highly viscous, e.g. honey, chocolate, etc.

The add-on is very fast and has been actively maintained by the manufacturer for many years. This means that bug fixes and feature updates appear very frequently. Completely free for owners. Therefore, anyone who needs fluids in their 3D scenes should take a look at this add-on. I am very satisfied with that!

I’ve written a short article about that on my (free) Patreon:

https://www.patreon.com/posts/blender-for-flip-92578445?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link

If you have any Blender needs as training or mentorship, please contact me:
http://www.pixeltrain.net

Have fun!

Helge

 

Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten.

Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools.

Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt.

Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.

 

01 DOPs Introduction

 

 

02 Smoke, Pyro & Flip Setup

 

 

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Helge hat für die aktuelle Ausgabe der Digital Production einen Artikel geschrieben zum Thema:

X-Particles, Fluids & C4D

 

Die Digital Production ist so nett und stellt uns den Artikel als pdf zur Verfügung, damit wir ihn an Euch weitergeben können.

Also für alle Interessierten:

Hier der Link zum Reinschmökern >>

– absolut kostenlos als Geschenk von der DP 🙂

Have Fun!

Bis bald 🙂

 

 

Helge Maus auf der FMX 2015

Helge hat mit pixeltrain wieder einen Stand auf der FMX in diesem Jahr. Kommt und besucht ihn! Quetscht ihn aus, wenn Ihr Fragen habt. Er freut sich auf Euch und ganz viele Gespräche rund um 3D, VFX und Animation! FMX – eine Woche – eine Party rund um 3D, VFX und Animation! Helge kann es kaum erwarten 🙂

Außerdem:

Helge hält einen Vortrag zu diesem Thema:

MAXON CINEMA 4D – Next Limit RealFlow Production Workflows

MAXON CINEMA 4D R16 hat sich in der Branche den Ruf erworben, als vollständiges 3D-Paket eine einfache, hoch effektive und intuitive Bedienbarkeit zu erhalten. NextLimit RealFlow 2014 bietet als spezialisierte Lösung für Fluids, Particle und Simulationen einen ähnlichen Ansatz und bildet daher für die schnelllebige Produktion im Bereich Commercials, VFX und Produktvisualisierung ein tolles Team.

In dieser Präsentation zeigt VFX-Trainer Helge Maus praxisorientierte Workflows und eine Menge an Tipps & Tricks, wie CINEMA 4D’s eigenes Dynamics- & Simulations-Toolkit durch die leistungsstarken Funktionen von NextLimit RealFlow 2014 erweitert werden können.

Anwendungen können dabei im Bereich VFX, Produktvisualisierung, sowie Motion Graphics liegen. Der Umgang mit Datenaustausch, RenderKit und ALEMBIC sind ebenso Thema.

Zudem gibt es auch spezielle Hinweise auf das Rendering mit ARNOLD in CINEMA 4D und MAXWELL Render, sowie das Compositing in NUKEX.

Angeregt durch ein Kundenprojekt habe ich mich wieder mit der realistischen Simulation von Wasser in Maxon Cinema 4D beschäftigt. Nach einigen Experimenten haben ich mich dafür entschieden, die Fluid-Engine von Blender 3D zu verwenden. Das Ergebnis kann anschließend problemlos nach Cinema 4D zurück gebracht und dort wie gewohnt gerendert werden. Anbei ein kleines Testvideo aus Maxon Cinema 4D 11, gerendert mit dem Advanced Render.

pixelmagic.at – Fuild Simulation from Helge Maus on Vimeo.

Ich werde in den nächsten Wochen hierzu einige Trainings-Videos veröffentlichen. Und natürlich die finalen Ergebnisse präsentieren. Bis dahin, viel Spaß!

Helge