Blender 3.0 for Production - 2D & 3D Tracking Workflow - 07 Join, Refine, Offset & Average Trackers

In this tutorial series, we will talk about Blender as a solution for 3D Camera and Object Tracking. Step by Step you will learn how to use Blender for preparing your footage in the Video Sequence Editor (VSE) and getting used to the Movie Clip Editor. Then we will cover the important fundamentals of 2D-Tracking in Blender and also some use-cases for directly using these data. Then we build uponRead More

Blender 3.0 for Production - 2D & 3D Tracking Workflow - 06 Plane-Tracking, Corner Pin & Compositing

My next free “Blender 3.0 for Production” tutorial is out.Let’s talk about plane-tracking, corner pining and the integration with the built-in compositor. Have fun!

Blender 3.0 for Production - 2D & 3D Tracking Workflow - 05 Advanced Tracking Settings

Let’s look into the advanced settings of the Blender 2D-Tracking system.My next tutorial of my “Blender for Production” tutorial series is online. Have fun with it! YouTube:👉 https://www.youtube.com/pixeltrain3DVFXTrainings

This tutorial is an answer to a pixeltrain Patreon question: It shows the roundtrip of a stabilized shot from Blender’s Tracking system to NUKE (or any other Compositing package like Fusion or AfterEffects) and how to use Rotoscoping data from there back in Blender. If you want to join my Patreon community, you can find it here: https://www.patreon.com/pixeltrain3d These topics are covered in this tutorial: Writing out a stabilized shotRead More

Blender 3.0 for Production - 2D & 3D Tracking Workflow - 04 2D-Stabilization & Compositing Workflow

Here’s the next lesson of our Blender 2D- & 3D-Tracking tutorials. After laying the fundamentals in the last tutorials we will now take a look into the first use of our tracking knowledge for making stabilizations. We use two examples for that and we also use the Blender Compositor. I hope you like it. 👉 YouTube: More tutorials of this series will follow shortly. Have a great holiday season 🌲Read More

Last week we started the new “Blender 3.0 for Production” series about 2D- & 3D Tracking in Blender. After preparing the footage and an overview of the Movie clip editor in the first two episodes we now dive into the fundamentals of 2D tracking. Many more episodes will follow 😉 Have fun! 😊 👉 YouTube: If you want to support these kinds of videos, you can become a pixeltrain PatreonRead More

Blender 3.0 for Production - Tracking

Here we go – today I’ve started the next free tutorial series “Blender 3.0 for Production”. The topic this time is “2D- & 3D-Tracking Workflows in Blender”.  So, if you ever wanted to learn Camera-Tracking, Matchmoving, and Object-Tracking inside of Blender and also get a deep dive into techniques and workflows for exchanging these data with the Compositor and also external applications like Houdini, Maya, Cinema 4D, or NUKE, thenRead More

Als kleine EinfĂŒhrung in das leistungsfĂ€hige Partikelsystem X-Particles 2.5 fĂŒr CINEMA 4D R16, habe ich eine kostenfreie Video-Tutorials-Reihe aufgezeichnet. Ihr findet diese auf meinem VIMEO-Channel. Hier die Links als Übersichtsseite: http://www.pixeltrain.de/de/free-tutorial-x-particles-introduction Viel Spaß, Helge Wer gerne mehr zu diesem Partikelsystem wissen möchte, oder auf der Suche nach einem Firmen- oder Individualtraining hierzu ist, kann sich gerne bei mir melden. Entweder telefonisch unter +43.699.10669979  oder per E-Mail an info(at)pixeltrain.de .  Read More

Mein Video-Training “Nuke 7 / NukeX 7 – Fast Forward >>” ist nun auch als Online-Tutorial bzw. Video-on-Demand bei vimeo erhĂ€ltlich. Wer also schon lĂ€nger mit dem Gedanken spielt, sich in die Welt des Film-Compositings einzuarbeiten oder wer sein Know-How auf diesem Gebiet noch ergĂ€nzen und auffrischen möchte, dem empfehle ich mein Online-Tutorial dazu.   In ĂŒber 17 Stunden lernt Ihr alles, was Ihr fĂŒr den fundierten und praxisorientierten EinstiegRead More

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (04-2014) habe ich anlĂ€sslich des offiziellen Release von Solid Angle ARNOLD eine Übersicht ĂŒber die aktuellen Features, sowie einen kleinen Workshop verfasst. Ich hoffe, dass man sich damit ein besseres Bild von möglichen Einsatzbereichen dieses Produktionsrenderers fĂŒr die eigene Render-Pipeline machen kann. Die DP war wieder so nett, den Artikel hier kostenfrei zur VerfĂŒgung zu stellen: Der Link zum Artikel: http://www.helgemaus.de/pdfs/DP1404_082-087_Arnold_Beleg.PDF   SolidAngleRead More