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>> Maxon User Meetings 2017 in Hamburg und München

Auch in diesem Jahr ist Helge Maus mit seiner Firma pixeltrain wieder bei zwei Terminen der Maxon User Meetings dabei!

Er hat sich für folgendes Vortragsthema entschieden:

CINEMA 4D Guerilla VFX-Workflow

 

Hier die Termine:

User Meeting Hamburg
Freitag, 6.10.2017

Beginn:
10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr)
Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und 14:00 bis 16:00 Uhr
                    Hier der LINK zur >> AGENDA
Ende:
18 Uhr / After Hour

Ort:
Berliner Bogen Conference Center
Anckelmannsplatz 1
20537 Hamburg

 

User Meeting München
Freitag, 13.10.2017

Beginn:
10 Uhr (Einlass ab 9:30 Uhr)
Helges Vorträge sind von 11:00 bis 13:00 und von 14:00 bis 16:00 Uhr
                Hier der LINK zur >> AGENDA
Ende:
18 Uhr / After Hour

Ort:
Haus der Bayerischen Wirtschaft
Max-Joseph-Straße 5
80333 München

 

 

 

Auch dieses Jahr ist Helge mit pixeltrain wieder gerne mit Stand und Vortrag bei den User Meetings von Maxon mit dabei.

Er trifft Euch Cinema 4D-User gerne und freut sich wieder eine Gelegenheit in Helges vollem Trainingskalender zu bekommen, mit Euch einen Tag zu verbringen und dabei diesen kompletten Tag einer von Helges Lieblingssoftwares im 3D-Bereich zu widmen.

Damit geht hier die Einlandung an Euch alle raus!

 

Hier die Daten:

MAXON User Meeting Hamburg am 14.10.2016

https://www.maxon.net/de/news/events/

Helges Vorträge:

11 – 12 Uhr und 14 – 15 Uhr:

VFX-Produktionsworkflow mit Cinema 4D R18

Link zur Agenda >>

 

MAXON User Meeting München am 11.11.2016

https://www.maxon.net/de/eventsites/usermeeting-2016

Helges Vorträge:

11 – 12 Uhr und 14 – 15 Uhr:

VFX-Produktionsworkflow mit Cinema 4D R18

Link zur Agenda >>

 

!!! UND >> GEWINN-TIPP: pixeltrain verlost bei den User Meetings Coaching-Einheiten mit Helge Maus.

Deine Chance auf ein kostenloses, super-persönliches Online-Coaching.
Infos zu unseren Online-Coachings findest Du übrigends HIER >>

 

 

In dieser Tutorialreihe “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain verschiedene Ansätze für VFX-Workflows, um 3D-Daten mit Real-Footage (Film & Stills) zu verbinden.

Beginnend bei den Grundlagen von Camera-Tracking & Matchmoving erklärt der MAXON Lead Instructor Helge Maus den Umgang mit dem CINEMA 4D Motion-Tracker, verschiedene Shot-Arten, Problematiken, Umgang mit Constraints und Masken. Viele Tipps und Tricks zum Solven – auch von schwierigen Shots – werden gegeben.

Zudem wird die Kalibrierung einer 3D-Kamera auf ein bestehendes Still-Bild mit CINEMA 4D Bordmitteln, sprich dem Kamera-Kalibrierungs-Tag, gezeigt. Hiermit können dann 3D-Elemente glaubwürdig in Fotos platziert werden. Diese Techniken bilden gleichzeitig die Grundlagen für den Workshop im zweiten Teil der Publikation.

Im zweiten Teil wird ein Foto als Grundlage für einen Establishing-Shot verwendet. In Form eines Workshops wird schrittweise und gut nachvollziehbar gezeigt, wie die Perspektive des Fotos über die Camera-Calibration eingerichtet werden kann. Anschließend werden für Parallaxen interessante Objekte nachmodelliert und entsprechende Bildteile darauf projiziert. Die Grundlagen für 3D-Camera-Projections werden nachvollziehbar aufgezeigt. Zum Einsatz kommt hier der in CINEMA 4D integrierte ProjectionMan. Fehlende Textur-Teile und unerwünschte Stellen werden in Zusammenarbeit zwischen ProjectionMan und Adobe Photoshop retuschiert, um die Illusion einer echten 3D-Szene zu erzeugen.

Den Abschluss bildet dann das finale Rendering-Setup, das Einrichten von Multipasses und das Compositing in Adobe After Effects mit Color-Grading, DoF und MotionBlur. Hierbei werden verschiedene Integrationsarten zwischen CINEMA 4D und Adobe After Effects behandelt und gegenübergestellt. Es werden klassische Workflows dem moderneren, aber in der Praxis teilweise langsameren und eingeschränkteren MAXON CINEWARE-Workflow gegenüber gestellt.

Nach dieser Publikation sind Sie in der Lage, eigenständig VFX-Szenen in MAXON CINEMA 4D mit Hilfe von RealFootage zu erzeugen, sowie eigene Set-Extensions und Mattepaintings zu liefern.

Hier der Link zum Trailer des Video-Trainings

                                       >> https://vimeo.com/128988579

Bei Fragen zur Publikation stehen wir Ihnen unter info(at)pixeltrain.de zur Verfügung!

Interessieren Sie sich für eine individuelle Ausbildung oder ein Firmen-Training in Maxon Cinema 4D? Dann schreiben Sie uns einfach eine unverbindliche E-Mail.

 

Aus dem Inhalt der DVD:

CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan

  • Camera-Tracking Fundamentals
  • CINEMA 4D Motion-Tracker
  • 3D-Rekonstruktion
  • Constraints & Koordinaten
  • Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates
  • Matte-Painting Workflow
  • ProjectionMan-Workflow
  • Rendering & Postproduktion

 

 

 

Hier das komplette Inhaltsverzeichnis der DVD:

 

01 Camera-Tracking Fundamentals

  • 01 Warum Camera-Tracking
  • 02 Parallaxen, Perspektive & Nodals
  • 03 Grundbegriffe der Optik
  • 04 Arbeitsweise eines Camera-Trackers

02 CINEMA 4D Motion-Tracker

  • 01 Vollautomatische Rekonstruktion
  • 02 Erstes Koordinatensystem erstellen
  • 03 Umgang mit Bildsequenzen in C4D
  • 04 Footage einlesen & resampeln
  • 05 Autotracks erzeugen & optimieren
  • 06 Gute Tracks vs. schlechte Tracks
  • 07 Auto-Tracks filtern
  • 08 Autotracks manuell tracken
  • 09 Tracks keyen, verlängern & kürzen
  • 10 Masken erzeugen
  • 11 Benutzer-Tracks erzeugen

03 3D-Rekonstruktion

  • 01 Volle 3D-Rekonstruktion
  • 02 Nodal Rekonstruktion

04 Constraints & Koordinaten

  • 01 Positions-Constraint
  • 02 Vector-Constraint & Maßstab
  • 03 Ebenen-Constraint & Boden
  • 04 Projections mit Ebenen-Constraint
  • 05 Kamera-Ausrichtungs-Constraint
  • 06 Abschließende Vorschau der Szene

05 Kamera-Kalibrierung für 2D-Plates

  • 01 Kamera-Kalibrierungseinstellungen
  • 02 Eine erste Kalibrierung
  • 03 Schnelles Shadow-Catcher Setup
  • 04 Wenige Fluchtpunkte-Problematik
  • 05 XPRESSO-Setup für Objekte
  • 06 Kalibrieren mit Gitter
  • 07 Naturaufnahmen kalibrieren

06 Matte-Painting Workflow

  • 01 Kamera-Kalibrierung erzeugen
  • 02 Planung des Ausblockens
  • 03 Die erste Projection aufbauen
  • 04 Ausblocken des Balkons
  • 05 Details modellieren
  • 06 Häuser ausblocken
  • 07 Blocking abschließen & testen

07 ProjectionMan-Workflow

  • 01 Alpha-Killer & Himmel-Setup
  • 02 Grundworkflow kennenlernen
  • 03 Objekte separieren Workflow
  • 04 Retusche & Kontrolle
  • 05 Korrektur-Ebenen erzeugen
  • 06 Tricks zum Lücken schließen
  • 07 Camera-Move erzeugen
  • 08 Patches mit zweiter Projection
  • 09 Abschlussarbeiten der Projection

08 Rendering & Postproduktion

  • 01 Shadow-Catcher, Sky & GI
  • 02 Light-Matching mit dem Sky
  • 03 Rendersettings
  • 04 Multipassing aufsetzen
  • 05 After Effects Import & LWF
  • 06 CG-Elemente compen
  • 07 AEC Plugin nutzen
  • 08 CINEWARE nutzen
  • 09 Farbkorrektur des Shots
  • 10 DoF & MotionBlur
Kostenfreies Video-Tutorial

In der Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain in drei Modulen einen Workflow für die Erstellung eines kompletten VFX-Shots.

Vom Tracking in NUKEX 9 bis zur Erstellung von Szenen-Rekonstruktion und Pointclouds, über die 3D-Arbeit in CINEMA 4D R16 bis hin zum finalen Compositing in NUKEX 9 wird die Arbeit als Workshop Schritt für Schritt erklärt.

Aufbau der gesamten Tutorialreihe “NUKEX 9 – VFX Production Workflow”:
Modul 1. NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction
Modul 2. CINEMA 4 D R16 – 3D-Integration & Visual Effects (Feuer und Rauch), Vorbereitung des Renderings
Modul 3. NUKE 9 – Bildintegration und Compositing

Insgesamt umfasst das erste Modul “NUKEX 9 – Tracking & Scene Reconstruction” 6 Filme mit fast 2 Stunden Material, wobei wir diese schrittweise, nacheinander alle zwei Tage veröffentlichen. Somit bleibt Euch genug Zeit step-by-step mitzumachen.

Der erste Film “01_01 Lens-Distortion herausrechnen” ist nun online unter diesem Link zu finden: http://vimeo.com/117805822

 *_TIPP !_* 
Fürs erste Ausprobieren und Kennenlernen könnt Ihr Euch eine kostenfreie 15 Tage Trial von The Foundry NUKEX 9 herunterladen.
Der Link zur Trial: http://www.thefoundry.co.uk/products/nuke/

Bei Interesse NUKE in der Produktion einzusetzen, empfehlen wir dve as als versierten und kompetenten NUKE-Händler!
Ellen Titze (ellen {at} dveas.com) als Ansprechpartnerin bei dve as berät gerne bei Fragen zu NUKE. Vorab kann man sich HIER schon mal über die Produktpalette von The Foundry informieren.

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Komm’ zur VFX-Winter Academy vom
15. bis 19. Dezember 2014!

Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lässt es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen!
Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX.
Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl.

Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter.

Doch lassen wir den für Dich zusammengestellten Stundenplan für sich selbst sprechen:

VFX-Winter Academy - Curriculum

Inhalte der Workshop-Tage

Tag 1 – Advanced Modeling Techniques
Guest Tutor Lars Scholten (cybear.nl) – MAXON Certified Lead Instructor Netherlands

  • Modeling analysis (real world objects, problems and solutions)
  • Box modeling vs. Edgefl ow modeling (discussion)
  • Edge flow modeling solutions for Subdivision modeling
  • Importing & Exchange meshes from other software (FBX, ALEMBIC & OBJ)
  • Modeling plug-ins (Splurf, Spline Patch)
  • Modeling after Blueprints (for ex. Spaceship, Car, …)

Tag 2 – Advanced Motion-Graphics Animation Project

Erstellen eines professionellen Broadcast-Projektes mit MoGraph, Particle-Simulation, Hair und Dynamics, sowie Effekten wie Sketch & Toon. Finishing mit Effekten in After Effects mitverbreiteten Plugins.

  • MoGraph, Dynamics, Hair & Cloth
  • X-Particles
  • Sketch & Toon
  • CINEWARE
  • Postproduktion in After Effects

Tag 3 – Advanced VFX-Shots in CINEMA 4D & After Effects

Professionelle Integration und Compositing von CG-Elementen, Simulation und Explosion in
einen Realfi lm. Als komplettes Projekt!

  • Motiontracking in CINEMA 4D R16
  • Turbulence FD
  • NITRO Blast
  • Photorealismus in Material & Lighting
  • RenderElements
  • Photorealistische Compositing Techniken in After Effects

Tag 4 – Scripting C4D mit Python & XPRESSO

  • Automatisieren und Erweitern der Funktionalitäten von CINEMA 4D.
  • Erstellen nützlicher Helferlein für kreative Effekte, Rigging und Produktion.
  • Advanced XPRESSO Lösungen
  • Einführung in das Skripten mit Python
  • Erstelle deine eigenen MoGraph-Effektoren, Generatoren & Tools

Tag 5 – Advanced Rendering mit VRAY & ARNOLD

Photorealistisches Rendering von Standard-Szenen mit den beiden populären Renderengines VRay und ARNOLD. Light-Setups, GI-Tuning und realistische Materialien an realen Projekten.

  • Rendern mit anderen Render-Engines
  • Konzepte von biased vs. un-biased Engines
  • V-Ray
  • Arnold

>> Rendern von verschiedenen photorealistischen Szenen (Interieur, Exterieur, Product)

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Behind The Scenes

Im August lud Helge Maus und das Team von pixeltrain zur ersten VFX-Summer Academy ins Schloss St. Martin in Graz ein. Wir dürfen sagen, dass diese Academy-Woche ein voller Erfolg war. Warum? Ganz einfach: Wir hatten Spaß!

Helge Maus und die Teilnehmer der ersten VFX-Summer Academy verbrachten eine gemeinsame Woche, in der der 3D- & VFX-Profi sein Wissen weitergeben durfte. Dabei wurde gemeinsam gelacht und gearbeitet, Erfahrungen aus den Projekten der Teilnehmer und ihren Arbeitsgebieten ausgetauscht und vor allem das Know-How in den Bereichen Character Rigging, VFX-Tools oder BodyPaint 3D erweitert und vertieft. Als Side-Events stand ein gemeinsames Essen in der Innenstadt von Graz auf dem Programm und wir ließen bei einem weiteren Ausflug die Gaumenfreuden des steirischen Vulkanlandes auf der Zunge zergehen.

Doch genug der Schwärmerei, pixeltrain durfte aus dem Feedback der Teilnehmer dieser ersten VFX-Academy Woche auch etwas lernen, nämlich:

„Wir wollen noch mehr lernen, noch tiefer in die VFX-Welt eintauchen und vor allem das Wissen auch gleich anwenden. Wir wollen gemeinsam an Projekten arbeiten und nicht erst mit der Praxis warten, bis wir zu Hause sind und zum Schluss das neu gewonnene Wissen auch schon wieder etwas vergessen haben.“

Gesagt – getan: Deshalb wird die VFX-Winter Academy nun noch praxis-orientierter! Dazu teilen wir den Academy-Tag einfach in zwei Teile:
In der Früh vermitteln Dir Helge Maus und Lars Scholten (beide Maxon Cinema 4D Lead Instructor) das Know How zu Themen wie Modeling Techniques, Scripting in Cinema 4D oder Motion Graphics und am Nachmittag wirst Du das neu gewonnene Wissen dann selbst in einem praktischen Projekt anwenden.

Zum Erfahrungsaustausch stehen Dir die Gruppe und natürlich die Tutoren zur Seite. Du erkennst im praktischen Arbeiten, wo Du noch blinde Flecken in Deinem Wissen hast, wo Du noch genauere Erklärungen haben möchtest und welche Tricks Du Dir für einen effizienteren Workflow von den Profis holen möchtest.

Tu‘ es! Sei dabei und lerne gemeinsam mit und von Helge Maus und Lars Scholten!

Als besonderes Weihnachts-Schmankerl wartet am letzten Academy-Tag als Highlight das Thema „Advanced Rendering mit VRAY und ARNOLD“ auf Dich! Dazu muss nicht mehr gesagt sein. Beim Arbeiten mit ARNOLD wirst Du erkennen wie das Nerd-Herz von Helge Maus Saltos schlägt. Don‘t miss it 😉

pixeltrain freut sich, diese Vorweihnachtswoche gemeinsam mit Dir im VFX-Style zu feiern!
Mach‘ Dich für Deinen Karrieresprung bereit!
Werde Profi in 3D, VFX und Animation in pixeltrain‘s VFX-Winter Academy.
Nutz‘ die Erfahrung von Helge Maus und Lars Scholten und ihr technisches Know-How um Deine Arbeiten auf ein höhere, innovativeres Level zu heben!

Termin:

15. bis 19. Dezember 2014 in Markt Hartmannsdorf bei Graz, AT

Kosten:

Die Teilnahme an der VFX-Winter Academy mit Helge Maus und Lars Scholten kostet pro Tag 295 Euro (exkl. Ust)

>> Winter-Special:

Der Paket-Preis für die gesamte Woche in pixeltrain’s VFX-Winter Academy beträgt 1.095 Euro (exkl. Ust).
Das sind mehr als 30% Ermässigung. Da heißt’s schnell zuschlagen. Die Plätze sind begrenzt.

Anmelde-Deadline ist der 10.12.2014

 >> Spezialrabatt für Studenten & Co.:

Gerne unterstützt pixeltrain angehende 3D-/ Animation- und VFX-Artists.

Bist du Student oder Auszubildender und hast Interesse an der VFX-Winter Academy? Melde dich ganz unverbindlich bei uns ( info(at)pixeltrain.de oder +43.699.1066.9979 ). Gerne informieren wir dich über unser Stipendienprogramm und wie sich das positiv auf dein Gelderbörserl auswirkt!

 >> Organisatorisch:

Wir bitten Euch Eure eigenen Laptops mit bereits installierter Software mitzubringen. Falls kein eigener Laptop zur Verfügung steht, kann von uns ggf. einer gestellt werden. Zu den verwendeten Produkten (bzw. Plugins) können auch Testversionen zum ersten Hineinschnuppern verwendet werden. Mehr dazu bei Anmeldung.

Montag und Donnerstag Abend werden wir am Abend einen 3D- / VFX-Stammtisch in steirischem Ambiente einläuten. Social Networking und einfaches Zusammensein unter Nerds soll auch seinen Platz haben.

Bei Fragen meldet Euch bitte jederzeit unter info(at)pixeltrain.de

Anmeldung

Bitte >> HIER die VFX-Winter Academy Infos als pdf herunterladen inklusive dem Anmelde-Formular.

Anreise und Unterkunft:

pixeltrain‘s VFX-Winter Academy findet im pixeltrain studio in Markt Hartmannsdorf bei Graz statt.

>> Feldbacherstrasse 493, 8311 Markt Hartmannsdorf

Empfohlene Unterkunft:
Gasthof – Pension Gruber >> www.gasthof-gruber.at

Anreise per Flugzeug:

Destination: Flughafen Graz Thalerhof

Gerne organisieren wir für Dich einen kostenlosen Shuttle-Dienst vom Flughafen nach Markt Hartmannsdorf.

Anreise per Bahn:

Destination: Hauptbahnhof Graz oder Bahnhof Gleisdorf
Melde Dich bitte bei uns, wenn Du gerne von uns abgeholt werden möchtest.

Spaziergang zum Veranstaltungsort:

Markt Hartmannsdorf liegt ca. 20 Minuten südüstlich von Graz im sagenumwobenen steirischen Vulkanland. Nur wenige Kilometer entfernt thront die Riegersburg über der malerischen Hügellandschaft, die auch als Apfelland bekannt ist. Von deiner Unterkunft spazierst Du fünf bis zehn Minuten zum pixeltrain studio durch den knapp 3000-Seelen Ort Markt Hartmannsdorf, der Schifahrfreudigen sogar eine Schipiste mit Schilift bietet.

Wir freuen uns auf den Austausch und auf das gemeinsame Lernen!

Euer Helge Maus

 

Für diejenigen, die es in diesem Jahr nicht auf die IBC geschafft haben, hat MAXON alle Präsentationen aufgezeichnet. Eine komplette YouTube-Liste findet Ihr hier: MAXON on IBC 2014

Meinen Vortrag zum Thema CINEMA 4D in der VFX-Pipeline mit NUKEX 8 gibt es hier in voller Länge. Viel Spaß,

Helge Maus

3D & VFX specialist and MAXON Certified Lead Instructor Helge Maus demonstrates the interconnectivity between Cinema 4D and NUKE as well as other VFX tools. He showcases typical workflows and how Cinema 4D can contribute its part to successful productions even under tight timeframes and limited budget.

 

Und wer auch noch ein paar Eindrück haben möchte, anbei unser Facebook Photo Album:

In diesem Jahr habe ich die Ehre, mit dem MAXON CINEMA 4D Team auf der IBC 2013 in Amsterdam in vier Workshops praxisnahe Workflows zwischen MAXON CINEMA 4D R15 und NUKE 7 zeigen zu dürfen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf der VFX-Produktion und wie Compositor einen schnellen Einstieg in die leistungsfähige 3D-Applikation MAXON CINEMA 4D R15 erhalten können, um tägliche 3D-Aufgaben schnell selbst erledigen zu können. Das Warten auf das 3D-Department entfällt und der Compositor wird schneller auf Kundenwünsche reagieren können.

Zwischen den Workshop stehe ich Euch gerne für ein persönliches Meet & Greet zur Verfügung. Ich freue mich auf Euch!

 

MAXON CINEMA 4D R15 live auf der IBC 2013 – 12.-17.09.2013

Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation

Art: Workshop / Vortrag

Datum: 13.09. + 14.09.2013

Ort: IBC 2013 – RAI Exhibition Centre / Amsterdam

Am 13.09. – 14.09.2013 präsentiere ich zwei Mal am Tag “CINEMA 4D R15 und NUKE 7 in der VFX Produktion“.

Mehr Informationen: http://www.maxon.net/fileadmin/maxon/news/IBC_2013/ibc_agenda2013_de.pdf

 

Die Erstellung von glaubhaften digitalen Landschaften ist und bleibt eine der großen Heausforderungen des CG-Artists. Hierfür hat sich in den letzten Jahren immer mehr die Spezialsoftware e-on software Vue xStream positioniert. Als Einführung in diese Thematik habe ich in der Ausgabe 06/11 der Fachzeitschrift Digital Production (www.digitalproduction.com) einen ausführlichen Artikel geschrieben, der uns netterweise vom Verlag zur freien Verwendung bereitsgestellt wurde.

Links zum Artikel

Maya 2012 – Vue xStream Workflow von Helge Maus / pixeltrain

Viel Spaß damit!

Helge

P.S. Wer gerne tiefer in die Arbeit mit Vue xStream einsteigen will und diese leistungsfähige Software in seiner VFX-Pipline intergrieren möchte, findet auf www.pixeltrain.de das passende Training und Consulting.