Hier kommt eine kostenfreie mehrteilige Einführung in die Arbeit mit Houdini DOPs und deren grundsätzliche Komponenten.
Mit dieser Reihe legt der 3D & VFX Trainer Helge Maus die Grundlagen für die flexible und produktionsnahe Arbeit mit dynamischen Simulationen (POPs, FLIP, Smoke & Pyro) ohne Shelftools.
Schritt für Schritt wird ein DOP für Rigid Body Simulationen erzeugt, dann Particles (POP), FLIP, Pyro / Smoke ergänzt.
Der Rendering-Prozess wird durch eigene Geo-Nodes mit ObjectMerge, DOPImport / DOPImportFields und TransformPieces vorbereitet.
01 DOPs Introduction
02 Smoke, Pyro & Flip Setup
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