vfx-Summer Academy 2015 mit Helge Maus

In pixeltrain‘s VFX-Summer Academy dreht sich dieses Mal ALLES um photorealistische VFX-Production mit CINEMA 4D R16. Dabei verwenden wir den endlich auch für CINEMA 4D zugänglichen Hollywood-Standard-Renderer SolidAngle ARNOLD in Zusammenarbeit mit der neuen Version X-Particles 3 und Turbulence FD. Ziel ist es action-geladene VFX-Shots in C4D zu erstellen! Als Hilfsmittel für die photorealistische Texturierung machen wir auch einen Ausflug in die Welt von Substance-Painter und dem neuen, kostenfreien Substance-PluginRead More

Wie bereits geschrieben sind wir auch in diesem Jahr ist pixeltrain | 3d | vfx | animation wieder Partner der FMX 2013 (www.fmx.de). Sie finden unseren Stand im Marketplace am Stand 2.9. Products and services featured at booth: pixeltrain | 3d | vfx | training offers you in-house trainings, workshops with experienced instructors and publications for the 3d & vfx industry. We enable you to master professional production techniques with

Jetzt ist es endlich soweit – Maxon liefert endlich Maxon Cinema 4D R13 aus. Das freue mich natürlich sehr, weil damit das Ergebnis einer lange Entwicklungszeit endlich allen zur Verfügung gestellt wird. Wie auch bei den letzten Releases hatte ich die Freue, als aktives Mitglied im Beta-Team von Maxon mitwirken zu dürfen. Wie immer eine tolle Erfahrung! Mit Auslieferung der Version R13 biete ich mit meinem Team natürlich meine Firmen-

Liebe Blender 2.5 Freunde! Endlich ist es soweit. Der nächste große Schritt bei der Entwicklung von Blender 2.5 ist geschafft. Die Beta (Version 2.53) steht vor der Tür. Auf GraphicAll.org stehen die ersten Builds zur Verfügung. Im Moment lade ich gerade einen Build für Mac OS X Intel 64 Bit hoch. Hier der Link: http://graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=1487 Ich wünsche Euch ganze viel Spaß damit. Übrigens, wer gerne 3D mit Blender 2.5 lernen

Du möchtest lernen, wie man Flüssigkeiten wie Wasser, Milch oder flüssiges Metall in Blender 2.5 simulieren kann? Dann ist dieses Tutorial für Dich der richtige Einstieg. Viel Spaß damit 🙂 Helge Folgende Inhalte werden darin besprochen Eine neue Fluid-Domain erstellen | Ein Fluid-Objekt erstellen | Ein Hindernis hinzufügen | Objekt-Physik aktivieren | Cache-Ordner leeren | Fluid-Simulation rendern | Das Fluid-Objekt ausblenden | Die Flüssigkeit verbessern | Flüssigkeitsverhalten einstellen | Die

Du möchtest lernen, wie man eine Fahne in Blender 2.5 modeliert und mit Hilfe der Cloth-Simulation zum Leben erweckt? Viel Spaß damit 🙂 Helge Folgende Inhalte werden darin besprochen Die Fahne unterteilen und glätten | Die Fahne texturieren | Ein neues Material zuweisen | Eine Vertex-Gruppe erstellen | Die Fahne simulieren | Hindernis definieren | Wind hinzufügen | Selbstkollision deaktivieren Mehr Blender 2.5 lernen Dieses freie Video-Tutorial zu Blender 2.5

Hallo lieber Blender-User! Ich habe die letzten Wochen im Studio verbracht, um Euch eine neue DVD zum Thema “Blender 2.5” zu produzieren. Meine vorherige ist mittlerweile einige Jahre alt und mit der neuen Version Blender 2.5 ziemlich veraltet. Daher nun das neue Werk und ich hoffe, es gefällt Euch. Ich freue mich auf Euer Feedback und vielleicht auch ein paar nette Kommentare. Es hat mir wirklich viel Spaß gemacht, mit

Hiermit möchte ich eine spannende Veranstaltung zum Thema Blender 3D 2.5 und Compositing in Graz ankündigen: Den Blender User Day 2010 am 20. März 2010. Einen ganzen Tag lang werden wir im Medienkunstlabor Graz (Kunsthaus) Workshops und Diskussionen rund um 3D, Blender und Durian anbieten. Neben einem Intensivworkshop “Blender 2.5 Crashkurs” von Helge Maus (www.pixeltrain.de) und einem spannenden Profiworkshop von Durian-Team Mitglied Soenke Maeters (www.visual-noise.org) wird es am Abend einen

Seit gestern ist es nun, wenigstens in Entwicklerkreisen, aktuell. Wir sind Bei Blender 2.5 Alpha 1 angelangt. Ton hat traditionellerweise wieder einen entsprechenden Commit in den SVN-Branch von Blender 2.5 eingebracht. Auch wurde der Splash-Screen angepaßt. In den nächsten Tagen sollen entsprechende Installer auf der Blender Website (www.blender.org) aufgeschaltet werden. Hiernach soll der nächste Schritt neben dem Fixen von Bugs nun das Fertigstellen einer dokumentionsreifen Version sein. Mehr Informationen hierzu

Angeregt durch ein Kundenprojekt habe ich mich wieder mit der realistischen Simulation von Wasser in Maxon Cinema 4D beschäftigt. Nach einigen Experimenten haben ich mich dafür entschieden, die Fluid-Engine von Blender 3D zu verwenden. Das Ergebnis kann anschließend problemlos nach Cinema 4D zurück gebracht und dort wie gewohnt gerendert werden. Anbei ein kleines Testvideo aus Maxon Cinema 4D 11, gerendert mit dem Advanced Render. pixelmagic.at – Fuild Simulation from Helge