Unser Video-Training “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” kostet für die kommenden 14 Tage statt 29 Euro nur 14,90 Euro!!  Also, falls es doch mal etwas Regnen sollte, was wir wirklich nicht hoffen ;-), dann raus aus dem Freibad, runter vom Strand und ein bisserl Cinema 4D mit Helge erobern! Hier der Inhalt der DVD: CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan Camera-Tracking FundamentalsRead More

In dieser Tutorialreihe “CINEMA 4D – Deep Dive >> Camera-Tracking, Calibration & ProjectionMan” zeigt 3D- & VFX-Trainer Helge Maus / pixeltrain verschiedene Ansätze für VFX-Workflows, um 3D-Daten mit Real-Footage (Film & Stills) zu verbinden. Beginnend bei den Grundlagen von Camera-Tracking & Matchmoving erklärt der MAXON Lead Instructor Helge Maus den Umgang mit dem CINEMA 4D Motion-Tracker, verschiedene Shot-Arten, Problematiken, Umgang mit Constraints und Masken. Viele Tipps und Tricks zum SolvenRead More

pixeltrain's VFX-Winter Academy

Komm’ zur VFX-Winter Academy vom 15. bis 19. Dezember 2014! Das Jahr neigt sich zwar dem ruhig-besinnlichen Ende zu, doch pixeltrain lässt es kurz vor Weihnachten noch einmal so richtig krachen! Lerne von den Profis und erweitere Dein Wissen in VFX. Deine Tutoren: pixeltrain‘s Helge Maus und Gast-Tutor Lars Scholten von cybear.nl. Die pixeltrain Academy wird internationaler, die Themen noch heißer, das Wissen noch geballter und praxis-orientierter. Doch lassen wirRead More

Helge Maus und sein Team öffnen die Tore zu pixeltrain’s erster VFX-Summer Academy! Frei nach dem Motto „learn together – work together – sweat together!“ widmen wir die letzte August-Woche dem gemeinsamen Erarbeiten und Lernen von Character Rigging, BodyPaint 3D und VFX-Tools in MAXON Cinema 4D. Dabei kommen Tools und Plugins wie X-Particles, Navié, MoGraph & TP, ProjectionMan und 3D-Tracking in SynthEyes nicht zu kurz. Helge Maus hält die WorkshopsRead More

Wie bereits geschrieben sind wir auch in diesem Jahr ist pixeltrain | 3d | vfx | animation wieder Partner der FMX 2013 (www.fmx.de). Sie finden unseren Stand im Marketplace am Stand 2.9. Products and services featured at booth: pixeltrain | 3d | vfx | training offers you in-house trainings, workshops with experienced instructors and publications for the 3d & vfx industry. We enable you to master professional production techniques with

In der aktuellen Ausgabe der Digital Production (12/05) habe ich einen ausführlichen Artikel über die Arbeit mit SynthEyes 2011 geschrieben. Wer Interesse hat, kann diesen Artikel unter folgenden Link kostenfrei lesen: Zudem möchte ich auch noch einmal auf mein Trainingsangebot im Bereich VFX und insbesondere Matchmoving und Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 hinweisen. Mehr Informationen finden Sie hier: pixeltrain – 3d | vfx | animation Viel Spaß, Helge Maus

Wie bereits angekündigt werde ich dieses Jahr nicht nur als Teilnehmer auf der FMX 2012 in Stuttgart sein (www.fmx.de), sondern wieder einige Vorträge halten. Zudem habe ich mit den Kollegen von at2, die den Cinema 4D Usern durch Ihre zahlreichen Plugins und der Portierung von MentalRay auf Cinema 4D ( M4D) bekannt sein sollten, einen eigenen Stand im Ausstellerbereich. Ich präsentiere mit meiner Firma pixeltrain | 3f | vfx |

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Zwei weitere Video-Tutorials Wie versprochen habe ich noch zwei weitere aufbauende Video-Tutorials zum Thema SynthEyes 2011 und Camera-Tracking aufgenommen und veröffentlicht. Es würde mich freuen, wenn Ihr diese nützlich findet und weiter empfehlen würdet. 02 SynthEyes 2011 – Refining, ImageProcessing und 2.5D-Shot In diesem zweiten Tutorial zeige ich das Verfeinern von automatischen Tracking-Punkten mit Hilfe der Blips, diskutiere gute und schlechte Tracker-Ziele und

Matchmoving / 3D-Camera-Tracking mit SynthEyes 2011 – Automatisches Tracking In diesem ersten Tutorial gebe ich eine kurze Einführung in die Arbeitsoberfläche von SynthEyes 2011 und den grundsätzlichen Prozess von Matchmoving / Camera-Tracking. Anhand einer einfachen Szene wird das Automatische Tracking gezeigt und dieses verfeinert. Anschließend setzen wir ein Koordinatensystem und fügen Geometrien zum Kontrollieren des Solves ein. Das Ergebnis exportieren wir nach Cinema 4D R13 und kontrollieren es dort. Sie

Hallo Blogleser, ein neues Jahr hat begonnen und passend dazu haben wir auf www.pixeltrain.de das Trainings-Portfolio weiterentwickelt und angepasst. Wie auch in den letzten Jahren geht die Tendenz von pixeltrain | 3d | vfx | animation immer mehr in den Bereich Training und Consulting im professionellen 3D- und VFX-Bereich. Gerne unterstützen wir auch Ihr Unternehmen in der Produktion mit Hilfe von “Training on the job”, sowie auch mit Übernahme von