3D Camera Tracking & 3D-Compositing mit Syntheyes – Cinema 4D / Maya 2012 – AfterEffects am 27.01.2012 in Wien
Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Art: Hand’s on Präsentation
Datum: 27.01.2012, 9:30 – 17:00
Ort: CG CENTER Schulungs- & Eventraum, Draschestrasse 24, (Geschäftslokal 1 mit eigenem Eingang), 1230 Wien
Beschreibung:
In dieser Hand’s on Präsentation wird ein kompletter Produktions-Workflow aufgezeigt. Den Ausgangspunkt liefert ein Realshot im Greenscreen-Studio, der mit Hilfe von Syntheyes getrackt wird. Eine Einführung in Do und Dont’s bei der Aufnahme wird ebenso gegeben, wie auch TIPPs zur Rettung von missglückten Shots.
Anschließend werden 3D-Objekte in die Szene montiert und dabei die Möglichkeiten in CINEMA 4D R13 Studio und Maya 2012 aufgezeigt.
Unter anderem wird auf Themen wie Szenen-Rekonstruktion und Beleuchtungs-Matching eingegangen. Anschließend werden die Daten über das Multipass-Rendering mit Hilfe des Advanced Renders / Physical Renderes an Adobe After Effects als Compositing-Programm übergeben, um das Compositing und Color-Grading dort abzuschließen.
Wer möchte, kann gerne einen Laptop mit den gezeigten Programmen mitnehmen und den einen oder anderen Schritt selbst ausprobieren.
Teilnehmer: mindestens 5 / maximal 20
Level: alle
Preis: 99 EUR exkl. USt. pro Person – alle Teilnehmer bekommen auf der Veranstaltung die Gebühr in Form von Gutscheinen (50 EUR Trainingsgutschein, 50 EUR Warengutschein) rückvergütet. Die Teilnahme „zahlt“ sich also wirklich aus!
Anmeldung: workshops@pixeltrain.de
P.S. Suchen Sie ein Firmen- oder Individualtraining oder eine Produktionsunterstützung im genannten Bereich? Sie finden entsprechende Angebote auf www.pixeltrain.de .
Trainer: Helge Maus / pixeltrain | 3d | vfx | animation
Bei der Entwicklung organischer 3D-Objekte und Charaktere, aber auch bei der Verfeinerung von Oberflächen bieten Sculpting-Lösungen eine wichtige Ergänzung zu herkömmlichen 3D Programmen wie Cinema 4D oder Maya. Eine sehr preiswerte aber umso leistungsstärkere Lösung hierfür bietet 3D-Coat. Helge Maus (pixeltrain) zeigt die Entwicklung von voxelbasierenden Inhalten und deren Umwandlung(Retopo) in polygonale Oberflächen, sowie den Austausch zwischen Cinema 4D und 3D-Coat für die Erstellung von Normalen-Maps auf. Zudem erwartet Sie ein Ausflug in die Texturierungsmöglichkeiten dieser tollen Software.
Damit Ihr einen ersten Vorgeschmack auf meine neue Cinema 4D R13 Trainings-DVD bekommt, hat Galileo Press bereits einige Filme bereitgestellt. Viel Spaß damit!